《天弈百科》九卷残卷(X,XX)为(卷,章节)
本卷只包含第九卷所有百科内容,其他卷内容,不重复罗列。
世界规则篇
圣院掌院:人族至高机构圣院的主理人,必须由人族棋圣所担任,掌握人族圣院包括至圣令、社稷令在内等至高九令,每一届任期三年,可以连任,是人族之魂。(9,3)
宗老:人族圣院最高管理者群体,每一位宗老,都是人族的财富,所有宗老以及棋圣组成的圣院决议是圣院最高的决议方式。(9,5)
“棋魂潮汐”,灵界对弈,天弈世界因天地之力的影响,极小可能产生棋魂潮汐,潮涨,双方共得本源;汐落,双方同失棋力。(9,106)
铁血兵戈篇
定界:军争之前,双方以本源棋魂力定弈战场之大小,是为定界,本源棋魂力注入越多弈界战场越大,所灌注棋魂力更多的一方,则获得改变制定弈界战场地形的能力,优势比例越高,可以制定的规格越多。(9,11)
夺旗:在军争之时,棋手的本营将会化为帅旗,帅旗一般可以跟随主将,但更多时候必须在大帐之内,帅旗动则本影移,帅旗被斩,则意味着,绝大多数情况下棋局将会提前结束。(9,13)
斩将:在军争之时,棋手本身将成为三军之灵魂,也是真正的将所在,棋手以身入局可以增强军争的战斗力,但一旦在棋局之内被对手斩杀将有可能被直接俘虏,无论人族还是神魔代言人都会在被斩将之时被俘,一旦被俘,所属棋局全员被俘,故而除少数世家外,军争以身入局是极其冒险的选择。(9,14)
阳关军职:人族阳之军自上而下分为中军指挥殿、方面军、军团、师团、千人队,分别由人族棋手担任大元帅、元帅、统帅、统领、指挥;除却上述军职外,可额外增设主帅、节制使、统军、指挥使可分别管辖多个方面军、军团、师团、千人队。(9,21)
应许战场:军争之时,原先的天弈世界只会保留应许之地,应许之地依旧可以为神魔灵,英雄棋卫提供一处观战之所,但一旦军争产生的应许之地,并不会随着收子快速结束,而是在对弈收子阶段形成应许战场,供双方决斗时间远超正常应许之地。(9,25)
军势之声:通过军势之力,借助英雄棋灵的怒喝、法令、指挥、阵音等方式响彻全军的真言,在军争中效果更佳,可以加持整体军队位阶,增加军煞、军阵、军势之力。(9,26)
战兵衍生率:在军争之时,无论是神魔灵还是人灵,在被棋手落子之时都会拥有不同的战兵衍生率,神魔人灵越强大,所衍化的战兵等阶越低,对应的衍生率就越高;相反则越低;其中若是神魔人灵本身适配衍生战兵,会根据实际提高战兵衍生率。(9,33)
战争扩大:在军争之时,一方参与军争的棋手,若是甘愿为子,且被另外一方有直属联系的棋手所接纳,就可以由其上级触发战争扩大,将军争的范围进一步扩大。(9,37)
游兵:在军争之时,棋局之内不会出现传统苍生原住民,但会因为双方投入军煞之力的增强,不断出现被双方军煞所影响的中立游兵,这些游兵可以被双方所统御,成为中后期博弈的重要筹码以及资源。(9,44)
点将:在军争之时,棋局一旦进入宏对弈,执棋者就可以将自己所统领的麾下棋手作为一枚棋子,落入棋局之内,这个过程名为点将,点将无上限,但越早处于棋局中的棋手点将后的命数越强。(9,46)
论功行赏:人族阴阳两军特有的功绩使用方式,分为阴阳军级、方面军级、军团级三个论赏层级,分别可主持天功、军级、师级以下的功赏,每次论功行赏涉及圣院圣力,是战士提升的重要途径。(9,51)
军争命格:军争之中,由于战争扩大会出现同英雄棋灵的显现,一旦两位相同英雄棋灵出现在同一战场,蕴含命数之力更高的可以直接吞并较低的,这其中通过棋手手段加持命数之力的最终成果,被称为命格之力。(9,71)
兵道真身:汇聚所属军阵精华,凝聚兵道真身,与王朝大势所形成的帝王真身不同,兵道真身并非兵道常用手段,因为兵道真身的凝聚对绝大多数统帅而言并非正收益,反而容易成为战兵的突破口。(9,168)
典藏术语篇
同频共振:友方棋手的道至少达到金声玉振水准之后,可以领悟最深的一人,将自己的道进行同频分享,如果其他棋手可以通过对应诸如金声玉振、大道共鸣等手段共振,就会触发同频共振,可以在一定程度上分享同频者的大道精神。(9,48)
最终特性:无论是王朝、思想、军队,在各自可以衍生的大量特性之上,存在一最终特性,此特性具有唯一性,唯有圣力方能引动。(9,159)
最终争锋:最终特性具有同类唯一性,无论是王朝、思想亦或者是军队,相同类型的最终特性一旦相遇,就会处于争锋状态,同一片天地只能存在一个最终特性,两者相遇会在极短时间内分出胜负。(9,160)
绝密篇
代言凝心:棋圣初段孔千秋继任孔脉家主后正式向圣院提出的绝密计划,其核心思想在于,通过适当的引导人族棋手成为代言人去凝练人族棋心,与其被动阻碍,不如主动拥抱,行祸患于未然,自计划通过后,社稷棋卫【文宣王庙】,完成了他守护人族重点培养棋手本心的任务,隐于孔脉。(9,176)
泼天之胆:棋圣嬴祖宇,欲为人族寻一出路,曾鼓泼天之胆,对赌魔之力,后失败陨落。(9,177)