他在毒雾叠加到第三层时血条开始以超出常规恢复速度的量级持续下降,在确认自己无法在当前状态下完成有效输出后,他试图通过暗影步向毒雾覆盖范围边缘移动,但毒雾的扩散速率与他的移动速率基本一致,他在即将脱离毒雾区域前被最后一层debuff的持续伤害清空了血条。
第三次尝试,深渊之主在战斗进入中段后开始频繁召唤援军,每次召唤的数量和频率都在逐步增加。
苏牧尝试通过快速清场来维持战斗节奏,但援军刷新的速度开始超过他的清场速度,数量积累到一定程度后形成了覆盖整片战斗区域的包围。
他被包围在援军和深渊之主的攻击范围之间,在尝试通过暗影步突破包围时被多轮攻击同时命中,第三次死亡。
第四次尝试,他在战斗开场后直接进入了输出节奏,希望在深渊之主释放更多技能前将血条压低到可利用的范围。
他成功在战斗初期完成了一轮爆发输出,并在确认窗口期合适时启动了弑神。
但深渊之主在他释放弑神的前摇阶段做出了一个之前从未出现过的动作......它的上百只眼睛同时转向他所在的方向,一道凝聚的能量束在他完成弑神释放前命中了萧鱼儿的位置,打断了正在凝聚的技能。
第四次死亡后的那段时间里,苏牧坐在屏幕前,确认了萧鱼儿的血条已经重置,同时确认了自己已经收集到的信息已经形成了足够完整的对应关系。
他重新校准了策略,在第五次推进的开始阶段没有急于输出,而是利用暗夜遁形的潜行效果让萧鱼儿融入环境之中,以接近无声的节奏在深渊之主周围缓慢移动。
他绕了三圈。
第一圈,他确认了精神冲击的覆盖范围的确切边界和释放频率的基准间隔。
第二圈,他记录了毒雾扩散的周期和每层叠加的时间窗口。
第三圈,他确认了召唤援军的触发条件和援军刷新位置的空间分布规律,以及深渊之主在进入不同血量阶段时每次触发的前摇特征。
他在完成三轮确认后让萧鱼儿在深渊之主侧后方的位置停住,那是一个在他观察时发现的前摇覆盖范围略小于其他方向的角度。
他等到深渊之主完成一轮精神冲击和一轮毒雾扩散之间的同步切换间隙,然后启动了虚空化身。
萧鱼儿的身影在那一刻被一层暗紫色的光芒覆盖,进入虚空化身的持续状态。
他的技能循环与深渊之主的当前动作阶段同步,每一轮攻击都落在经过验证的位置上,没有因为前摇的特征变化而需要中断或重新确认。
他在虚空化身持续期间完成了对深渊之主血条的逐步削减。
当虚空化身进入最后阶段时,他让萧鱼儿从她当前的位置后撤,退到了之前确认的安全位置,然后重新启动了弑神。
这一次的前摇没有被中断。
匕首前端那道细长的裂隙以比之前任何一次都更快的速度向前展开。
深渊之主的百只眼睛在裂隙展开的同时同时转向了他的方向,但它们没有时间完成任何响应。
那道裂隙的扩展速度超出了它的任何先前的反馈窗口,在它完成转向之前已经覆盖了它的躯干表面。
那些眼睛在裂隙经过时一只接一只地熄灭了。
熄灭的顺序从靠近裂隙边缘的方向开始,然后沿着它的躯干表面持续向内推进,直到最后一只在裂隙覆盖完全部躯干后暗了下去。
深渊之主的躯体在那之后开始出现裂痕,从底部向上蔓延,覆盖了全部的甲壳层和拼接结构,然后在持续到无法维持的某一刻从内部崩解,化作漫天的暗红色碎片散落在暗红色的地面上,碎片在落地的过程中逐渐淡化,像是正在被地面重新吸收,完成与周围环境的融合和回归。
系统提示在碎片彻底消失后弹出。
边框的颜色从红色切换成了金色,像是通过色温变化来确认信息层级已经发生转变。
提示中包含了段落的确认和职业名称的更新,以及相关的属性变化列表和技能解锁说明。
苏牧在确认完提示内容后靠回椅背,把视线从屏幕上方移开,停在了窗外正在被晨光照亮的地平线轮廓上。
然后他将目光重新转回屏幕,萧鱼儿还站在那片已经成为普通地面的暗红色平原上,像是已经完成了全部任务,正在等待后续的指令。
苏牧花了一些时间把新的状态栏数据调出来,确认了职业名称已经更新为【虚空领主】。
他没有立刻查看技能详情,而是让它保留在待读状态,先把注意力暂时放在周围的地形和天空的底色上。
然后他重新打开技能栏,开始浏览新增的技能条目和旧有技能已经发生变化的部分。
系统提示在深渊之主碎片彻底消散后,切换到了结算界面。
苏牧确认了显示内容已更新后,将注意力转向状态栏中的数据面板。
攻击力的数值从六千多跳到了一万二千的区间。
防御力从一千四百跃升至三千。
移动速度的显示值也突破了之前的常态范围,在面板中以一个他需要多确认一次才能确信的数字呈现。
他分别确认了这几项数值的对应位置和计算方式,然后将画面逐一翻过,最终停在技能列表上。
列表底部新增了三个条目,像是刚刚完成了最后的补全步骤,以标准格式排列在列表末尾。