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512 懒人的破解,散人开始被保护2

作者:咚听有声字数:2.5千字更新时间:2026-09-03 15:08:09
512 懒人的破解,散人开始被保护2

第512起,高林志的威慑让那些公司玩家大大收敛,进而让这些天赋奇葩的散人能够有机会活下来。

如果按照以前公司高层玩家的做法,天下第一懒人是活不到现在的,他们会直接将这些天赋没用的玩家给杀死。

比如说像懒人的天赋,在他们眼中肯定会觉得没啥用,毕竟他的天赋没有什么输出,也创造不了什么价值。

一个天赋是睡觉无敌的家伙,只是一个保命技能,这个技能对他们又有啥用呢?

能创造什么价值吗?

创造不了价值,你睡着了不受伤害又有什么用?

难道当成盾牌扛着来用?

那倒是能用一用,然而这显然不符合公司高层玩家的胃口,他们更大的可能就是将其杀死,然后再把游戏资格交给自己人来使用。

这可不是地球,是蓝星。

大大小小的公司就像保护伞公司一样,台面上很光鲜亮丽,暗地里无恶不作。

即便是地球许多公司也是这样偷工减料,制造出各种坑害百姓的产品,何况是这里。

如此一来,今天这个怪异就不可能被破解了。

而在这时,玩家二忍不住发出疑问王爷,我们即便要死,也想死的甘心,今天见的人有没有说过这个怪异是怎么消失的吗?

难道真是这个散人干的?

听到这里,四王爷又想到他们还有用处,这才收敛了怒气。

好吧,就让你们明白明白。

他们说,这次你们玩家歪打正着,这个怪异因为生前被戴了绿帽,因此他会针对任何睡觉的人,产生非常大的愤怒,就会拼命地攻击对方,在这种攻击之中,他就会消耗自己的怨气和执念。

而这个怪异的核心就是怨念。

一般来说,普通人是扛不住几下就会死掉的,因此它消耗不了多少怨念。

而当怨念消耗干净之后,它就会消散。

而你们这个玩家却一直没有死,他就一直攻击,直到怨念消耗干净。

而当这个怪异彻底发泄完怨念,他已经消失了,就相当于一个人打石头活活将自己累死一样。

三个玩家顿时恍然大悟,这就是为什么怪异能够平息的原因呢?

客户还真让他给碰上了,这也太凑巧了,原来是这么回事。

三人很无奈,这找谁说理去?

现实就是这样离谱。

与此同时,怪异对策局里同样讨论着这一次的上下线事件,石天生对着武大佬说着现在就可以确定了,散人是必须要存在的,而且还要大量的存在。

之所以这次怪异能解决,就是因为天赋的多样性。

对于怪异来说,没有无用的天赋,只有无用的人。

你们这些游戏高层必须约束其他大小公司,不能再对这些散人动辄杀戮,抢夺别人的游戏资格。

任何一个游戏天赋,一个游戏玩家,都有可能在将来挽救人类。

如果你们动辄觉得这个天赋没用,那个天赋也没用,直接杀死这个玩家,夺取游戏资格,那就相当于封建朝廷扼杀各种创新一样,最后变成一滩死水,被外敌轻易打败,扼杀了散人的存在,最后我们只会彻底完蛋。

五个公司的管理者一时无话可说,他们自然也干过抢夺散人游戏资格的事,但此时却不得不承认,他们的确做错了。

这其实很好理解,我们为什么要保护动植物的多样性,就是因为哪一天,可能某个动物、某个植物身上的特征就成了我们科研发明的灵感来源,成为某种疾病的解决方案。

听到这也时,五大公司的管理者只好点头称是,他们也不想狡辩,因为这就是事实。

好吧,我们会尽力出台新措施,保证散人玩家的生存权和发展权,禁止随意猎杀散人玩家。

话是这么说,但有些人自然不可能听他们的,他们仍然会在私下猎杀散人玩家。

这时有人说道其实也很简单,如果天宇游戏做个改变,直接绑定游戏资格就行了。

是啊,如果他这样设定了,自然就没有人猎杀散人玩家了,最多就是绑架。

石天生无奈道。

这是没办法的,是我们一直联系不到这个游戏的开发者,两天之后,游戏内部出现了新的系统公告,可以说这个系统公告第一次开始倾向于散人。

游戏将准备增加新的扩展包,预计增加的主要内容包括禁止玩家随意 PK,猎杀高等级玩家不得 PK20 级以下的玩家安全区将进一步扩大,新玩家角色的登录点、默认出身点改为安全区内。

安全区将扩大到整个村庄,村庄之内禁止 PK。

如果发现玩家连续恶意猎杀其他玩家,将会被标记,取消多次参加冲榜活动的资格。

很显然,这些更新内容都是运营方对散人玩家的特殊保护。

他们没有办法将游戏资格与普通玩家绑定,他们也没有办法禁止洪明玩家登录或者直接给洪明玩家封号,他们只能通过间接手段来达成目的。

不过,禁止他们参加各种冲榜活动,可以说这个惩罚也是绝大部分玩家所不能忍受的。

毕竟冲榜活动是直接拉开彼此之间差距的关键所在。

即便是高领志,现在也不能忽视冲榜活动的加成。

显然,运营方已经发现了散人玩家的重要性。

在以前,他们可能觉得公司玩家是主要的,他们甚至在默许公司玩家垄断资源,想要快速培养出一批高战力后,然而现在的情形告诉他们,这样做是错误的,因为真正的敌人是怪异,而在怪异面前,所谓的高战同样很脆弱。

他们因此要开始大力保护散人。

只有层出不穷的散人,各种各样的天赋都出现,才能更好地对付怪异。

只不过这种保护暂时还是比较虚弱的,他们只能限制游戏里面的猎杀。

而散人真正的危险在于下线之后,这一点是运营方没有办法干涉的。

当然,进入游戏之后,散人可以选择永久不下线,只不过大部分散人玩家都有着父母、姐妹、兄弟,没有办法不下线。

这个时候的运营方已经清醒过来,他们开始出台更多的措施。

他们虽然偶尔会针对一下某些玩家,但他们的主要目的还是想着将游戏搞好,服务好游戏系统,进而获取更大的利益。

与此同时,一所大型都市里面,某处城市中心大楼,这栋大楼有一个非常特殊的地方,那就是在其他人眼中,它是不存在的,其他人看不到这个大楼。

这并不是说大楼就是隐形的,而是所有看到它的人都会遭到心理暗示,认为它不存在,把它当成一处公园。

大楼周边的电子设备同样看不到它,电子设备看去,同样只能看到这里是一处公园。

有一种说法叫做中隐隐于市,现在这栋大楼就是如此。

此时此刻,大楼的6层,一处小会议室内,一群人正在讨论。

他们只有三个人,两男一女,个个平平无奇,形貌普通。

他们就是神秘的天运游戏运营方一直以来没有露出过任何端倪,也只有高领志见过他们的几个外围人员难以开口道两位,刚刚我们已经看到了,适时打了我们的脸,散人还是非常重要的,如果没有散人的话,我们这一次可能就要被游戏系统给开除了。

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