孛罗不花和县令的矛盾,几乎是公开化了,因为孛罗不花想要弥补自己的损失,刮地皮就分外的狠了些。
而县令恰恰开始缓和,这令孛罗不花极为不解——据他所知,县令的小金库好像也被盗了,情况和他差不多。
确实,荆策是去过清心观的,县令和观主积攒的银子都被他装走了,数目比孛罗不花还多些,就是金子很少,令人失望。
清心观建成接客才五六年,收集的钱财就和孛罗不花持平了,可见孛罗不花……敛财的能耐实在不大。
这位县令是个懂经济的,这在封建时代可是很罕见的品质。
所以孛罗不花粗暴地要求镇里人缴纳治安费用的时候,遭到了联合抵制,为首的就是县令。
甚至在私底下,身为新任捕头的孟虎,已经多次和孛罗不花的卫队起过冲突。
有那一个倒霉蛋,因为当街打死了摊贩,被孟虎当场缉拿,县令已经判了斩监候,但是孛罗不花就很不开心——那天他喝醉了,没来得及去县衙。
等他知道这件事的时候,县令的文书都已经发出去了。
孛罗不花想要救下自己的亲卫,要和上级州尹打报告请求重审此案,还得找廉访司控告县令,才能保赢。
问题是……他没钱去给上官送礼了,如果不送,那报告是必然会被打回来的,毕竟案情确凿。
县令依法依律,铁案如山,没有丝毫错漏。
但他没花钱。
因此孛罗不花只要花钱就能救下亲卫,可他现在偏偏没有钱。
想挣钱,他的法子县令不同意。
县令,只是百姓们的俗称。
此时一县之主是县尹,但是航头镇没设县尹,所以作为副手的县令,才能和军事主官的县尉争权。
本来是三巨头,还应有个主簿,但是这个人是崔家人,已经死了,县令一直没递折子请求增补,所以就空着呢。
对于此事荆策除了摇头就没有别的反应了,虽然蒙元时期的管理体系确实粗犷,但也不应该犷到这种地步。
县令和孛罗不花的矛盾摆在明面上,别说商户们,就是地痞们都知道要选边站了。
孛罗不花具备先天的劣势,除了种族原因之外,还在于他行事越来越乖张了。
但是他的基本判断力还是有的,所以他开始针对漕帮……
选了个软柿子。
漕帮一多半的收入,都在运输上,县尉恰恰是有权利增设检查哨卡的职位。
在哨卡上加征临时赋捐,数额巨大。
但是他忽略了一件事:漕帮虽然比丐帮小,但它依然是横跨两江三河的庞大帮派,整个中原水系,到处都有漕帮的身影。
唯有两湖向南,才是排教做大,但也不是没有漕帮。
面对苛刻的县尉,漕帮的代理舵主可就果断多了。
关卡设了没三天,孛罗不花就死于刺杀,现场留下一朵精致的梅花印记。
大名鼎鼎的杀手一枝梅,在江湖上活跃了快三十年了,孛罗不花甚至都不是他击杀的官职最高的蒙人。
化名欧阳华的县令李晟亲手所书的公文上路的那一刻,这个投影乍然结束了。
荆策开始复盘,自己到底做了什么,让李晟认为孛罗不花才是李家灭门的真凶……
结果毫无头绪。
倒是先把自己的收获整理出来了。
黄金和白银是常规收入,刚好覆盖了本次投影的门票钱。
较好的收获,大部分都集中在自制装备上。
玄阴净尘法衣是一件完整的法器,对他来说作用巨大,一般的武道伤害对他来说是可以免伤了。
黄泉洗灵袋已经扩张到了极限,虽然黄泉弱水还很少,但是其中的储物空间已经够用了,毕竟这里面装了东西,那物品的性质就会有所改变。
比如他卖出去的一些木材,都是经过黄泉弱水侵染的,程度不一,价格差距也就挺大的,但是满足他下一次投影的门票钱绰绰有余。
还有一个收魂葫芦,这个葫芦其实什么用都没有,因为这个等级的投影,除非是特殊场景,不然是不会有魂魄出现的。
这个葫芦他是打算和另外的法器,做一个组合,因此只能算是个胚子。
最大的收获,反而是惠阳子亲手写给他的那本《传道集》,竟然是个青级书册。
书册和秘笈是不同的,书册可以反复阅读,在某些投影里可以被视作装备,而《传道集》不愧它的名字,阅读或者装备这本书,可以大幅度增加对内丹道相关技能功法的悟性。
但是这个前提,是荆策拥有投影特产的数据化模板。
很多冒险家都喜欢使用需要到一些投影内专门去获取的数据化模板,荆策则是属于反对派。
数据化模板的优劣,都是清清楚楚摆在那里的,也是现代冒险家的主流,毕竟大部分人吃不了修行的苦。
尤其很多没有天赋的人,都可以借助数据化模板,突破天赋限制,成为他们想要的职业。
比如修仙、魔法师、术士……目标一般以施法者为主。
所以说赵国斌还挺有意思的,一个被家里流放的公子哥,却选择更加困难的成长方式,可以说所图不小。
因为公认的,数据化模板可以诞生超级高手,但是顶尖强者不行。
数据化模板之下从未有过顶尖强者诞生,同时,经过数据化的能力也不再拥有遗传特性。
世家的核心成员都是不允许使用数据化模板的,一旦使用,即视为放弃继承权,只能成为资源提供者,强也没有用。
论坛里数据化的支持者和反对者一直是处于激烈的交锋之中,毕竟使用数据化的人数更多,成长更快,从投影里提取的资源也更多,可他们的社会地位却一直受到压制。
由此引发的矛盾不胜枚举,但是在这方面,管理局是支持去数据化的。
问题是,数据化在中低层的战斗中占据优势的时候多,可一到了高等级的战场,胜率不大。
这种模板的优势场景,其实是在发掘剧情方向上。
可冒险家经过数据化之后,技能种类全都偏向于战斗,而使用者也偏向于战斗,真正去寻找优势场景的人很罕见。