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第23章 我是天才游戏制作人!

作者:橡皮屑风暴字数:2.4千字更新时间:2026-09-19 00:17:52
第23章 我是天才游戏制作人!

对于在“星火”平台上开通新账号的流程,肖重已经再熟悉不过。

可到了名字这一步,他还是不可避免地愣住了神。

该以什么样的名字开启自己的新游戏制作人生涯呢?

“游戏小厂”承载着自己对于大厂权威的反抗。

“新界”寓意着自己从异世界获得的支持。

而如今自己打算另立门户,寄托自己不求虚名、一心艺术的追求。

肖重思考片刻,输入了“无名峰”三个大字。

很好,听着就不像会抛头露面的样子,是个好的开头。

随后填写各种资料,完成账号的注册。

看着新开通的账号中空无一物,肖重突然有一种想要大干一场的冲动。

随后又有一阵恍惚袭来。

犹记当年,他创建“游戏小厂”账号的时候还尚且是个高中生,那时他就打定了主意,自己一定不要被规则束缚了一生,要活出自己的人生,要把人生挥洒在游戏创作上。

那股子激情一经点燃,就烧到了现在。

而自己如今已经成为了出名的游戏制作人,实现了自己当初的追求和梦想。

吗?

如果说肖重每晚入睡前是否会像一个焦虑的鼠鼠一样回顾自己的人生,答案是肯定的。

肖重常常想,如果没有得到系统,自己的人生会走向何方。

自己会发现自己其实根本不是过去幻想中的天才制作人,只是一个靠着幻想未来成就而逃避现实的懦夫吗?

他花了那么久泡在小众游戏中,用小众的优越感掩盖自己的惶恐与自卑。

可直到系统出现前,他每每坐在电脑前准备写下第一行代码时还是会手抖,会犹豫。

明明自己的脑袋中应该装了很多能够震惊世人、改写历史的作品才对?

却始终拿不出来。

《极乐迪斯科》,《杀戮尖塔》,《黑暗之魂》,他们的作者为什么能做出这样的作品?

为什么自己却不敢相信自己的才能,连在原作上进行一点简单的修改都觉得是错误?

这就是数个日夜肖重的所思所想。

在这个看到新账户成立的瞬间全都涌了出来。

“踏马的,自己在这煽什么情呢?”

肖重熟练地搭建起自己的心之壁,退回到桌面,点进自己的游戏制作文件夹,打算开始初期的设计。

是啊,新账号,自己总该做出点新东西来才对。

被系统给的这么多异界游戏喂养过,就算是喂猪也得喂出点成果来了吧!

我肖重,身为天才游戏制作人,可不能被小瞧了啊!

先确认游戏的大类。

动作,这在很早之前就定下来了,自己要拿出一个真正的动作游戏证明“新界”的实力。

虽然现在换了马甲,“星火”也因为《杀戮尖塔》而选择正式资助,但是自己的一腔热血可不会就此被浇了冷水。

那么,接下来的问题就是,如何把动作游戏做小众,做冷门呢?

最简单的做法应该就是增加游戏难度。

游戏难度天然就是阻隔玩家的一座大山。

而肖重本身虽然玩了很多动作游戏,但脑海中全都是确切的游戏片段,他本人并不懂动作,所以不能往动作的拟真和深度方向进行努力了。

虽然肖重很想钻研动作深度,但也只能暂且作罢,动作的知识量不是靠玩游戏就能积累的,得有专人教学和指导。

那么现在就要降低新游戏的动作深度,最好只保留跳跃、冲刺、闪避、攻击这些简单动作,没必要做出细分。

至于可玩性,不如就靠加一些特殊技能实现吧。

为了上难度的话,动作的前后摇可以保留的明显一点。

然后就是降低角色数值,加强怪物数值。

肖重迅速地在设计文档里写下这些话。

他从未感觉如此好过,像是有吐不完的灵感哗哗往外冒。

这就是从系统留学归来的新肖重吗?

跟过去已经完全不一样了呢。

角色设计完,接着就是世界观和背景。

小众的话,肯定是要往暗黑压抑风格靠近的,毕竟玩家玩游戏都想要轻松点。

风格确定,地图和画风也与这个牢牢挂钩。

要塑造一个绝望的氛围,让玩家在被折磨时更加身临其境。

地图的话,以他一个人的技术力,肯定没法做开放世界,所以就做箱庭式的地图。

该有的岔路和迷宫也整上,增加游戏的探索体验。

还有陷阱和死路也不能忘,毕竟要契合他的小众理念。

最后的最后,为了防止玩家靠着一直复活来降低难度,还要尽可能减少存档点,以及提高死亡惩罚。

看着渐渐丰满的游戏骨架,肖重满意地点点头。

可随着肖重在网上寻找美术资源、使他脑海中预设的游戏画面渐渐清晰时,他已经略微感觉到了不对劲。

当他将游戏彻底定性为偏奇幻色彩时,一股强烈的既视感扑面而来。

他重重地将拳头砸在桌上。

这不就是踏马的《黑暗之魂》吗?

自己辛辛苦苦设计了半天,结果设计了个《黑暗之魂》出来。

果然,真正好的设计总是令人印象深刻。

在肖重游玩了不知多少遍《黑暗之魂》之后,这款游戏的优秀设计已经深深地扎根于他的脑海中。

所以当他设计游戏时,即使自身没有刻意去借鉴抄袭,但当他每遇到一个抉择时,都会潜意识地选择这个他早已认为合理、优秀的选项。

而当一个个选择组合起来时,就变成了它们原先来自的整体——《黑暗之魂》。

意识到这一点的肖重感到很是无力和溃败。

天才和普通人之间的差距就这么大吗?自己竟然连一丝反对对方设计思路的念头都诞生不了吗?

肖重调出面板,第一次细细阅读了《黑暗之魂》制作人的资料。

宫崎英高。

这个名字,他恐怕一辈子都忘不掉吧?

事到如今,他心里只有对对方满满的钦佩与一句话:

“你不创作游戏,见我如井中蛙观天上月;你若创作游戏,见我如一粒蜉蝣见青天。”

不过,肖重在自闭了一会儿后很快就释然了。

谁说做游戏不需要学习呢?

虽然对方压根就不认识自己,但肖重这边已经把宫崎英高当成了自己的师父。

徒弟的设计像师父不是很正常的事情?

这说明学到家了啊!

意识到这点的肖重眼中重新燃起创作的火焰。

宫崎老师傅,就让在下在异世界传承您的意志吧!

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