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第43章 你知道的我一直都是原创弟

作者:橡皮屑风暴字数:2.5千字更新时间:2026-09-19 00:17:52
第43章 你知道的我一直都是原创弟

《赛博朋克》。

洪远看到游戏名的第一刻联想不到任何东西。

赛博朋克?什么东西?听着比《极乐迪斯科》还难懂。

这倒也不怪他,这个世界没有《赛博朋克2077》作为“赛博朋克”概念的出圈推手,这个概念现在还隶属于极其小众的冷门美学概念。

这也就是为什么肖重没打算取别的游戏名字,而是直接用“赛博朋克”四个字作为了游戏名。

因为他作为天才游戏制作人,有着很强的自信,相信自己能用这一款游戏彻底定义这个世界的“赛博朋克”游戏走向。

让所有人一想到“赛博朋克”就想到自己的游戏,让这款游戏成为“赛博朋克”的代名词。

洪远虽然很想给肖重一个良好的第一印象,但憋了半天连个车轱辘话都没憋出来,只得低头承认。

“肖大哥,赛博朋克啥意思?太小众了,我没听过啊。”

肖重早有预料,因为他在玩《赛博朋克2077》之前也不知道这四个字是什么意思,要是洪远知道,那他不就比自己小众了?

他心里窃喜,回应道:“不知道不要紧,你往下看就懂了。”

游戏名之下是肖重为了设计好新游戏特意收集整理的大量资料。

其中包括他上网搜索到的本世界小众“赛博朋克”作品,既有文本也有画稿。

还有游玩《赛博朋克2077》过程中提取到的真正精华。

随后洪远就在肖重的讲解下深入理解了“赛博朋克”的概念。

公司资本,赛博义体,雇佣兵,反抗精神……

看完所有内容之后,洪远不由得感叹一句。

“好时髦、好带感的世界观!”

肖重听到他的话露出“我知道你会懂的”的那种表情,指着洪远不断重复着。

“对吧,对吧?”

“这个世界观是绝绝对对的小众宝藏啊!”

肖重一直后悔自己没有早点了解到“赛博朋克”的概念,不然就凭借着这个概念,他觉得自己就算没有系统也能成为游戏艺术家。

不过这些内容只是初期的参考资料,后面他觉得自己还得真正出国了解一下资本主义,补全自己资料的真实性。

现在要让洪远看的是有关游戏机制的设计,以及他将要添加在游戏中的各种小巧思。

首先,要把游戏做出深度,充满真正的赛博朋克主义思考。

所以他选择的主要游戏形式就是像《极乐迪斯科》一样的推理小说。

将游戏的主体放在一个有npc有物品交互的开放式地图下,构建一个极具魅力的赛博朋克世界。

但是游戏性又不能单纯靠《极乐迪斯科》那样的文字语言交互,自己也不是要做第二部《极乐迪斯科》。

所以他决定融入一些卡牌元素,将《极乐迪斯科》的各种决策转换成像《杀戮尖塔》一样的卡牌构筑。

建立角色时根据公司狗、街头小子、流浪者的出身不同,初始卡组和技能都各有不同。

但这套系统得放在完整的角色体系下来看。

融合多家游戏精髓后,肖重将加点分为六种。

肉体,决定人物血量,游戏时的莽撞决策是否能够成功,战斗类卡牌能否使用。

反应,决定人物的行动速度和行动力,反应快,每回合能打出的卡牌越多,许多卡牌的使用也需要反应点数够高。

技术,决定人物与环境的交互能力,撬锁,获取信息等等都需要高技术的支撑。

智慧,决定人物能否从一件事中得到更多信息。

精神,决定人物的理智,安装义体等许多行动都需要精神点数高才能选择。

智慧和精神也共同决定了对话时的许多选择能否成功,是威吓,是说服,是诱惑,还是其他话术。

而最后一项属性是幸运,玩家可以花费幸运重新抽卡,大大提高卡牌构筑的容错性。

洪远看完六种属性后点点头,却迎上肖重期待的目光。

“没什么想法要提的吗?”

洪远本想摇摇头了事,他觉得这六个属性已经够全面了,再徒增别的属性只会显得冗余

但是为了体现自己的工作价值,他还是象征性地提出了一个无伤大雅的点子。

“要不再加个魅力属性吧?正好可以往游戏里加几个可攻略的女性角色。”

洪远在一般情况下都是推崇小众的,但是为了小众就不加入有魅力的女性角色,那还是算了。

拜托,能攻略女角色真的很重要好吗?

可他话音刚落,就见肖重面色一沉。

“什么话?你好不容易想个魅力出来,结果全都扑在女角色上?难道其他人之间的相处不需要魅力吗?”

洪远赶紧摆手。

“没有没有,这不是女角色可以着重笔墨写嘛?所以,魅力要留下来吗?”

因为他听刚才肖重并没有反驳魅力这个点。

“不留。跟角色相处是看你做了什么,说了什么,而不是有多少魅力值。”

“魅力是在举手投足间显露出来的,或者说一个人的所有属性加起来才构成了一个角色的真正魅力。”

洪远恍然大悟地点头。

“肖哥我懂了。直接添加一个魅力值是偷懒行为。因为魅力本身是可以通过游戏剧情烘托出来的。”

肖重点点头,这才面色好转,显露出一副“孺子可教”的表情来。

随后进入卡牌机制的设计。

在肖重的设计里,每一张卡牌都是把一个个技能装进了一个容器里,卡牌的选择直接导向了角色的一次次行为。

他将卡牌分为战斗、沟通、黑客、调整四种类型,分别应对不同的场景。

战斗卡对应直接攻击的举动,可以从雇佣兵、地下拳手那习得,也可以通过装配义体或者插入技能程序获得。

沟通卡对应与人聊天、规避战斗的举动,能说话解决的干嘛动手呢?这类型的卡牌在公司员工、中间人乃至各种居民那都能习得,甚至肖重还预先设计了一个ai接管对话的小彩蛋。

还在为想不出骚话、只能拾人牙慧而烦恼吗?把一切交给ai吧!

黑客卡则对应各种黑客手段,可以从黑客大师那习得,也可以直接当脚本小子。

而最后的调整卡则最为复杂,不仅关乎卡组的运转,还关乎人物的理智控制,能从心理医生、音乐家、画家等人物那学习。

毕竟,为了体现自己的思想深度,肖重可是打算在游戏中对于赛博朋克世界观下的人性进行深刻讨论的。

角色的理智和人性无疑就是他能疯狂展现小巧思的最棒舞台。

给洪远介绍着介绍着,肖重又陷入了对游戏未来的无限幻想,把洪远扔在一旁,自顾自地嘿嘿乐了起来。

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