对于萧战的进步经历,江一锋是完全不知道的。
4月30号的游戏直播之后,绝地三角洲这款游戏便真正的爆火起来。
如果说之前的宣传,还有不少人在质疑。
那现在游戏成品出来了,并通过国内外各种平台进行了内测直播,则是让很多质疑的人闭上了嘴。
“华国出品3A游戏大作,绝地三角洲内测引爆游戏市场!”
“Twich观看人数超千万,推特话题热度过亿,绝地三角洲引发海外玩家关注!”
“IGN上调绝地三角洲测评分数,9分佳作仍有玩家不满!”
“山海经在海外搜索指数暴增,绝地三角洲带动华国神话热。”
5月1号上午,关于绝地三角洲的各种新闻报道层出不穷,将游戏的热度进一步推高。
就连杨蜜的粉丝跟刘悎存的粉丝因为直播的事情而撕逼,都没有多少人关注。
大家的注意力都在绝地三角洲这款游戏上,就连泱视等主流媒体,都做了很正面的报道。
因为绝地三角洲在海外确实是爆火,推动了山海经文化在海外的流行。
尤其是江一锋对于山海经世界的标注,是直接用的拼音“ShanhaiJing”,并没有刻意去搞什么翻译。
反正英语是表音文字,各种单词衍生,累计已经超过百万个词汇。
直接用汉语拼音翻译更加原汁原味。
泱视的报道,更多是侧重绝地三角洲的文化输出,引用的是游戏在海外受欢迎的新闻。
这方面的素材很多。
毕竟绝地三角洲是环太平洋大IP的衍生作品,本身环太平洋在海外就有影响力。
再加上游戏的质量很高。
无论是多人吃鸡的玩法,还是进入三角洲遗迹搜打撤的模式,都是非常有创意和新鲜感的。
更何况游戏的主线任务是制造机甲,这对海外玩家来说,也是不能拒绝的诱惑。
到5月2号,内测玩家们很多都得到了机甲核心,开始制造机甲。
绝地三角洲这款游戏的魅力才真正的展现出来。
游戏里的机甲制作系统,引入了AI算法程序的模拟反馈机制,自由度非常的高。
有机甲核心之后,玩家用木头、石头和钢筋等常见材料,也能做出机甲,只是相应的数值会变得很差而已。
不同的材料做出来的机甲,会有不同的数值和外形反馈。
除了一些超凡材料之外,机甲制造基本是遵循了现实的物理规律。
玩家们可以充分发挥各自的聪明才智,做出各种有意思的机甲。
这些机甲还可以到竞技场去PK。
除了PK战力以外,玩家的机甲还能到展示厅展示,来PK外形。
获得点赞越多的机甲,在展示厅的排位越高,并且可以获得相应奖励。
这种设定,满足了很多玩家的虚荣心,也激发了不少人的创造力。
同时还让绝地三角洲有了社交属性和休闲属性,因为点赞需要朋友,制作机甲还是比较休闲的。
很多人玩这款游戏,并不喜欢战斗,就是想制作出好看的机甲,尤其是女玩家。
江一锋这样做,也是给未来的电影吸收创意。
全球亿万玩家制作出各种各样的机甲,总会有几款特别好看的,到时候可以用在环太平洋大电影之中。
看到内测玩家制作机甲后,玩家们都坐不住了,大家都想要早点玩到这款游戏。
大量的玩家开始行动,到处留言请愿,要求早点进行公测。
以至于江一锋的微博下面,全是催公测的评论。
最搞笑的是,很多老外玩家跑来搜弧微博评论。
以至于江一锋的微博下出现了英文、日语、法语等各国语言的评论。
这种现象又吸引到很多网友围观吃瓜,还有不少乐子人跟老外聊了起来。
【嗨,江一锋在美国很出名吗?】
【是的,江在美国知名度很高,我觉得已经超过了jacky chen,是全美最知名的华国人。】
【那你们是如何知道绝地三角洲的?对这款游戏如何评价?】
【环太平洋的漫画和电影在美国都卖得很好,我们一直很关注这款游戏,游戏内测后我看了直播,上帝!这是我见过最伟大的游戏!我一定要早点玩到它!
请你帮我一起催促江,请求他早点进行公测!】
类似的对话,在江一锋微博下面不断地上演着。
这让国内的网友们,实实在在的感受到了江一锋在海外的人气,以及绝地三角洲在海外的关注度。
这种“催更”当然是好的,但人数太多也会出现问题。
一方面很多玩家看着内测玩家在爽完游戏,自己却玩不到,心态越来越焦急,也积攒了一些怨气;
另一方面国内游戏公司的友商们,也跟在里面带节奏。
以至于不少玩家开始质疑,为什么绝地三角洲要进行内测?
如果游戏没有优化好,那就继续优化制作,弄好了再统一公测,这样才公平。
现在内测了让少部分玩家先玩到游戏,更多的玩家只能看不能玩,是不是在玩饥饿营销?
这种言论也有道理,得到了很多人的支持。
以至于很多人开玩笑,说江一锋开始跟雷君一样耍猴。
由于“催更”的玩家越来越多,各种节奏也多了起来,江一锋不得不出面说明。
5月8号,江一锋发了一条微博——《我们为什么进行内测?》
“各位玩家朋友们,大家好。
我是江一锋。
绝地三角洲内测上线后,我们收到了海量玩家的反馈。
在这里,我代表风铃游戏全体同事,真诚地感谢大家的厚爱和支持。
很多朋友玩得很开心,然后就开始“催更”了,每天都在问:“公测呢?到底什么时候公测?”
甚至有人问:“你们是不是在吊胃口搞饥饿营销?为什么还要内测?是不是在耍猴?”
看到这些,我其实既高兴,又感到压力很大。
高兴的是,大家真的喜欢我们的游戏;压力在于,我们必须对得起这份期待。
所以今天,我想专门和大家聊一聊,我们为什么要进行内测。
其实最主要的原因,可能很多人都没想到——是为了“打螺丝”。
当然,是打机甲的“螺丝”。
这次内测,无论是主流媒体还是游戏玩家,都赞不绝口。
有人夸游戏的画面和配乐,有人说绝地三角洲展现了虚幻4引擎的超强性能;也有人喜欢游戏的创新玩法。
还有不少玩家觉得游戏引入机甲制作,跳出了以往装备更新的窠臼,把装备系统带到了一个全新的高度。
谢谢大家的喜欢。
但是,这里我必须要和大家坦白一个“秘密”:
绝地三角洲可能是全球第一个,真正把大型AI模型“埋”进游戏核心玩法里的3A大作。
最早跟团队讨论的时候,我就提了一个“疯狂”的想法:我们要做一个机甲制作系统,它的自由程度,要比所有沙盒游戏都高。
玩家捡到的任何东西,不管是石头、木头,还是各类金属,都应该能成为制造机甲的一部分。
并且每台机甲造出来,它的性能都是合理的、独一无二的。
当时,同事们看我的眼神,就像看一个疯子。
这太难了,里面的数据和逻辑多到可怕。
但我总觉得这事能成。
为什么?
因为AI最擅长的,就是处理复杂数据和寻找规律。
于是,我们就一头扎了进去,和山海经工作室一起,像“啃硬骨头”一样,从最基础的模块开始做。
第一步,我们做了一个“材料翻译官”。
任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。
这样,系统才知道你手里的是一块“铁”,还是一块“有记忆的液态金属”。
光是建立这个材料数据库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。
第二步,我们建了一个“物理实验室”。
机甲设计出来,不能纸上谈兵。
我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。
所有表现,都会变成一份详尽的“体检报告”。
这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。
我们的服务器集群,为它跑了整整15万个小时!
但做到这里,我们发现还不够。
这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。
所以,第三步,也是最关键的一步,我们孕育了一个“创造者大脑”。
AI不再是简单的计算器,而是成为了设计工具。
你告诉它:“我想要一台在沙漠里潜行、能突然发起攻击的机甲。”
它会像最顶级的工程师兼生物学家一样,从蝎子的构造、潜艇的流体设计里汲取灵感,生成出你从未想过的、但又合乎逻辑的方案。
为了训练它,我们用了整整两年半的时间,让它学习了从古生物到现代航天器的上亿份结构图纸,进行了数千万次的生成与淘汰。
直到今天,它每天还在进行上万次的自我对抗训练。
让AI从“算”到“创”,这是我们投入最大、耗时最长,也最让我们自己最纠结的地方。
说实话,正因为不断地在打磨这个机甲制造的AI系统,我们的游戏才不得不一次次地“跳票”,推迟和大家见面的时间。
这次先进行内测,而不是直接公测,核心目标就是收集大家在创造机甲的过程中产生的、我们无法预见的海量数据,去喂养和优化我们的AI,让它更聪明、更懂你的心意。
从而全面优化和提升玩家的游戏体验!
我知道等待很煎熬。
但好的产品,是值得等待的;
对用户负责的态度,比赶时间上架更重要。
我们不想交出一份半成品,我们想交给你的,是一个真正能让你感到自由、惊喜和创造快乐的“山海经世界”。
请再给我们一点时间。
绝地三角洲,一定不会让您失望!”
江一锋这篇微博发布之后,立即就引发了全网关注。
网友们在感叹于江一锋把ai算法模型融入大型游戏的牛逼的同时,也注意到了江一锋在玩梗。
他这篇文章的语气,完全就是在模仿雷君在小米发布会上说话的口吻。
很显然,江一锋这是在讽刺那些说他“搞饥饿营销耍猴”的人。
为了模仿雷君,江一锋这篇文章其实有不少夸大的地方。
绝地三角洲里的AI辅助设计系统还很初级,还要海量数据投喂,AI模型才会越来越牛逼。
当下ai辅助的主要目的,还是丰富玩家的机甲设计制造,降低大家制造机甲的难度。
但是用雷君的讲话风格一说,就显得特别有技术含量。
别说是游戏玩家和吃瓜的网友们,就是很多专业媒体,也都被唬住了。
甚至不少媒体开始报道,各种深挖绝地三角洲这款游戏里的高科技。
渐渐地,开始有人称绝地三角洲为“高科技游戏”、“最有科技含量的大型游戏”,表示绝地三角洲利用AI技术重新构建了山海经世界。
绝地三角洲的口碑反而越来越好,以至于IGN9分的评分又被海外玩家痛骂,很多玩家表示这款游戏必须给10分。
最后IGN都不得不删除评分,表示会在公测之后重新评估游戏。
在这种情况下,玩家们不仅接受了先内测的安排,反而还给江一锋打上了科技教父之类的标签。
不少人还开始科普江一锋在AI和影视特效等高科技领域的投资和贡献,给江一锋又加了一些光环。
看到这个情况,江一锋不得不感叹,雷君的话术是真的好用,偶尔玩玩还是挺有意思的。
此时的雷子还是挺玩得起的,他故意发了一条微博:“他说的都是我的词儿啊!”
还附上了马莉的表情包。
这种主动玩梗的做法,不仅逗乐了网友,也同时给绝地三角洲和小米带来了热度。
在万众期待之下,5月22号,绝地三角洲正式公测。
仅仅是11个小时,全平台的游戏销量便直接突破1000万份,当天销量更是达到1677万!
游戏的国际标准价格是29.99美元,在国内优惠价是128元。
仅仅是一天,绝地三角洲便卖出4.32亿美金!
这个销量和销售额,直接创造了多项纪录,可以说是震惊了业内外,也让绝地三角洲这款游戏更加出圈了!
一些对绝地三角洲不了解的人,看到这游戏卖得这么好,也会跟风购买。
江一锋看到这组数据后,都觉得很振奋。
谁说饥饿营销没有用,这招是真好用啊!
怪不得雷子会上瘾。
绝地三角洲这款游戏成功后,环太平洋IP补上了最后一块拼图,是彻底做成了。
受到这个消息的刺激,锋行传媒的股价都大涨了13%,总市值突破了2100亿,在市值上又反超了最近在震荡下跌的乐视,重新成为国内娱乐公司的第一。