风声穿过盆地,发出一阵奇妙的嗡鸣。
碎银似的星光落在岩面上,连石纹里的阴影都被照得清清楚楚。
借着星光,方林找到天青碎星虎心脏位置,长刀没入,天青碎星虎的身体一阵抽搐,足足过了五个呼吸,才彻底安静下来。
一道暗黑色的魂环从巨大的虎尸上方缓缓浮起。
万年魂环。
方林的眼神透着凝重,盘膝而坐,深吸一口气,调整着自身状态。
等他再次睁开眼,整个人的气息变得沉稳内敛,眼神中只剩下平静。
“方小子,悠着点,可别死了。”
独孤博忍不住出声提醒,用魂力威压测试体魄,只是一个参考,真到了越级吸收魂环时,会发生什么,谁也说不准。
更何况,还是一头高级血脉的的天青碎星虎,一万六千年的修为,作为魂帝的第六魂环都足够了。
“放心吧,前辈,我不会有事的。”
方林将长刀显化在掌心,以魂力牵引那枚黑色魂环缓缓向自己靠近。
魂环刚一触长刀,一股沉猛如巨山压顶的力量便顺着经脉轰然灌了进来。
经脉瞬间被撑得发胀,像是有无数细小的刀刃在经脉壁上反复剐蹭。
“果然不会很轻松......”
方林口中溢出一丝压抑的闷哼。
以他现在的体魄吸收一万六千年的魂环,和普通魂宗吸收五千年的极限魂环,难度和风险本质上是一致的。
都是在挑战极限,一个不慎依旧有爆体而亡的风险。
随着魂环的能量尽数灌入体内,方林的脊背猛地绷紧,皮肉之下像是有滚烫的铁流在奔涌,每一寸肌肉都不受控制地震颤。
“狮虎类的魂环最为狂暴,但后劲不足,挺过前面的就顺利了。”
独孤博的声音在头顶响起,方林身体的反应他看在眼里,脸上忧色和期待并存。
万年第四魂环,方林如果成功,那就是大陆第一人,魂师界十大理论都得改写。
强烈的冲击让方林额头上渗出细密的汗珠,在身体的痛苦攀升至顶峰的同时,一股无形的暴戾的力量同步在他的精神之海出现。
万年魂环最致命的关卡,魂兽意志的冲击。
内视状态下,方林看见一只暗银色的巨虎虚影在对着自己不断咆哮,张开巨口朝着精神之海扑来。
二者相撞,一股来自灵魂的撕裂感,让方林忍不住闷哼了一声。
他紧紧守住心神,以平时锻炼精神力的方式,让精神之海变得更加凝实,用来应对巨虎虚影的撞击。
巨虎不知疲倦地撞击了上百次后,其身躯肉眼可见地缩小,最后竟缩成拳头大小,再撞击到方林的精神之海,直接逸散成点点星光。
“看来要结束了......”
方林心中一松,精神之海重新归于平静,从凝实的状态再度还原成半松散的雾湖状。
“大小好像变化了,看来万年魂环对精神力的增长也有好处,难怪只有高等级的魂师才知道精神力的概念......”
方林注意到,脑海中那片银色湖泊,较吸收魂环之前,体积膨胀了三成有余,比他这一年锻炼的提升还要大。
夜色逐渐褪去,金色的阳光从林间的缝隙挤出来,沿着盆地的碎石,一点点爬到方林的身上。
那一抹金黄差不多攀升到其面部时,方林的眼睛陡然睁开,原本迟迟未落下的黑色魂环,发出一声震颤,猛地缩入其体内。
“成功了!”
方林的声音透着激动,脸上是不加掩饰的欣喜。
第四魂环,一万六千年!
“小子,这回可是让你赚大了。”独孤博身影落下,脸上带着笑意。
“这还要多谢前辈。”方林发自内心地对着独孤博鞠了一躬,他吸收魂环用了一夜,独孤博也整整守了一夜。
独孤博嘴角勾起,哼笑一声,算是受了方林这一礼,“看看你的第四魂技,万年第四魂环,我活了这么久还是头一次见。。”
“好。”方林应了一声,长刀显化在手中,脚下黄黄紫黑四道魂环依次亮起。这个画面,独孤博即便是亲眼见证,心中也升起一股震撼感。
方林长刀横举,脚下黑色魂环亮起,刀身凝聚出金色光芒。
方林的前三个魂技都是状态类的,释放迅速,无需特定姿势,这次却稍有不同,需要借助器武魂挥舞的动作发出。
“第四魂技,群星灭陨击!”
金色光芒呼啸着脱离刀身,在半空中轰然炸开,碎成上百道闪耀着金光的光芒。
每一束都有碗口宽,呈利刃状,像是密集的流星坠落,带着耀眼的光芒,以极快的速度齐齐砸在盆地之中。
被天青碎星虎破坏过的地形,再次荡起烟尘,地面轰鸣,无数的石块崩裂成粉石。
独孤博闪身上前,摸着下巴若有所思。
“威力很可观,每一击都有接近平常魂宗第四魂技的威力,继承了天青碎星虎星芒的击穿和震荡的特性,就算是防御系的魂宗,遇到了也要头疼。
不过,对比天青碎星虎的破坏力还是差了很多,这应该是和你的魂力等级有关,如果你能多输入一些魂力,破坏力还会提升。”
天青碎星虎的年限作为魂环已可媲美第六魂技,但魂技的威力除了受魂环年限的影响,还有魂师魂力的缘故。
“加不了,这个魂技消耗太大了,一下子就消耗了我四成以上的魂力。”方林无奈苦笑,威力越大的魂技,魂力消耗越大。
这还是方林吸收第四魂环后,魂力等级提升到了四十六级,若是换成常规的四十一级,一个第四魂技就要把他抽干了。
独孤博呵笑一声,“正常范围类魂技只有单体魂技效果的十分之一,你的第四魂技单体能到魂宗级别的攻击力,有这个消耗也不稀奇。”
方林点点头,他对于第四魂技的效果还是满意的,原书中唐三的第四魂环虽然是万年的,单体控制的强度也一般。
范围魂技的优势本来就是清场和控场,用于应对敌人数量远超过己方的场景。