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第131章 差点被一脚踹死的EA

作者:哈娜欧菲手字数:2.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第131章 差点被一脚踹死的EA

“好家伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大‘惊喜’。”

史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。

这还是他第一次来到GAMENOVA的新总部。

“你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”

“不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”

史蒂夫回忆着自己借朋友新配的PC游玩的体验。

《扫雷》比起GAMENOVA这阵子的一众作品来说,简直就像是个应该存在于某款游戏不起眼角落的小点缀似的。

这就是一个工作量极小的边角料。

但是它简直就是为PC而生的。

不,它更像是专为‘鼠标’这个过去少有人用的外设而生的。

“林先生这是打算做PC端游戏?”

GAMENOVA可从来没有插手过PC领域的业务。

迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟EA怼上的现在,新作也仍然是发布在NovaBox上。

“算是一个小实验?戴尔先生联系我说想要订做两款推广鼠标用的游戏,正好我们也在准备为NovaBox增添一些有用的外设,便一拍即合了。”

“原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在别的PC上也……等等,两款?”

“对,两款。”

……

德克萨斯州,朗德罗克。

PC'sLimited,或者说是DELL戴尔电脑公司。

“您好,这里是戴尔电脑。”

销售员接通电话,听着那头客户的要求,

“您想要订购几套NMD鼠标?……喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结束了。”

“如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的‘鼠标娱乐组合包’软盘,现在下单仅需$39.99。”

“没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由GAMENOVA研发的新作品《蜘蛛纸牌》。”

电话那头短暂的沉默了几秒。

“……买!”

……

说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉DOS游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。

单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。

这与大家所熟悉的‘电子游戏’的概念相去甚远。

没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。

仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。

不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。

可它就是成功了。

而且超级成功。

这事儿……

照理来说应该跟任何人都没太大的关系。

这个被称作‘鼠标娱乐组合包’的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。

可这不代表没有人对它有意见。

EA的会议室内安静得吓人。

特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。

然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。

特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。

“欺人太甚!真是欺人太甚!”

《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。

作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

至少开发成本已经被成功覆盖了。

虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

这一直是EA的核心竞争力。

可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

“学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”

特里普怒啐一口。

在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!

那可不是NES或是NovaBox这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。

即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。

而GAMENOVA生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。

这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?

这是要刨他们EA的根。

一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐产品,销量甚至直追那些办公软件,成了必装软件之一。

特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。

还是往死里踹的。

一旦他们连PC领域的主动权都丢了,那就是真的回天乏力了。

回顾自己的职业生涯,从来没有过这么悲哀的感觉。

特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的冲突。

他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。

也不跟科乐美等大厂去争夺水深火热的街机市场。

他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。

莫名其妙!无妄之灾!

“Boss。”

最终还是普罗布斯特硬着头皮开口,

“我有个想法。”

特里普努力平复自己的怒火,点了点头,示意他继续说。

“你看GAMENOVA的这两款游戏,跟GAMENOVA过去的风格完全不同。”

“我认为……这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对PC游戏开发的经验和技术积累。”

特里普眉头微皱。

“有可能……DOS和家用机开发完全是两个领域。”

他们EA跑去NES上做游戏,也不是想象中那么顺利的。

如果没有NOA和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这么精良的程度。

“不管是雪乐山还是Borderbund,都不可能会与他们达成合作。”

PC游戏有自己的势力圈。

市场份额就那么多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。

虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞争,但在暗地里,那都是有着不必言说的默契的。

就像雪乐山也不会跑来做体育游戏一样。

“我们需要一部顶级的PC游戏,把他们杀回家用机市场。”

“嗯……联系一下Interplay,他们不是在为那个叫《废土》的新作拉投资吗?”

Interplay,也是EA的老合作伙伴了,在结束了《冰城传奇》后,他们一直在规划一款世界观截然不同的RPG新作。

“告诉他们,我们可以为他们提供16色EGA技术的改良图形引擎!”

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