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第135章 销量很重要吗?

作者:哈娜欧菲手字数:2.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第135章 销量很重要吗?

某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要‘极端’。

比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。

将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

虽然两人在设计上也存在明显的差异。

就像席德·梅尔就绝不会做出《模拟城市》这样彻底开放的沙盒作品。

但在本质上,两人是高度相似的。

‘啪’

比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。

旋即则是忙乱的脚步。

他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。

比尔这才想起来看看手上的名片。

【GAMENOVA董事长-林立新】

“?!”

……

“林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩GAMENOVA的新作《模拟城市》。”

两人带着林立新来到那台PC前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

这是一座运行得井井有条的城市。

收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

“厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”

林立新有些意外。

初代的《模拟城市》并不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。

即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

“不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。”

席德梅尔很喜欢这种基于逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

“严格意义上来说,这其实是我们GAMENOVA的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”

林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。

威尔·莱特后日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。

反之亦然。

SLG游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。

而两人的命运也都惊人的一致。

像这样有趣的IP,自然逃不过资本的眼睛。

Microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并于03年正式关闭。

虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫Firaxis的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

直至后世,Firaxis也只是Take-Two旗下2K游戏的一个开发商。

“不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来GAMENOVA继续你的创作?”

“?”

席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

加入GAMENOVA?

这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

“GAMENOVA绝对是最伟大的游戏公司……但是……”

席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,

“Microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”

Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

就像那些典型的初创公司一样。

对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。

说白了,现在的他并不缺钱。

这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。

一个自由的独立工作室,正适合他。

GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

他们需要的是卖座的爆款游戏。

“林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。”

席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

席德·梅尔不是威尔·莱特。

他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。

“《模拟城市》的确是部很优秀的作品。”

他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品——

《文明》

甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。

它们好玩吗?

那是真的好玩,太他娘好玩了!

那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。

但它们都同样存在一个问题。

叫好不叫座。

“《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。”

席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什么。

“但是呢……”

“截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。”

虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。

要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。

更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。

“这么少?”

席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。

这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。

如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。

可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。

去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?

这个数字绝对不好看。

“嘛,我也不是想要卖惨还是怎么样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。”

“哈?”

一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?

“我对游戏的要求只有一样:好玩!”

“除此之外,硬件门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。”

“只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。”

林立新顿了顿,

“说白了,GAMENOVA不差钱。”

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