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第157章 奇观误国啊陛下

作者:哈娜欧菲手字数:2.4千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第157章 奇观误国啊陛下

《Sogno di Volare(飞天梦)》

一首被刻在所有文明6玩家脑海里的神曲。

以交响乐与合唱等编排而成的宏大史诗。

只可惜它的作者华裔作曲家田志仁如今虽的确在加州生活,但尚且年轻,与未来那位格莱美奖得奖人还有不小的差距。

不管是四代的《BabaYetu》还是六代的《飞天梦》,都绝对称得上是游戏音乐中的一座不朽丰碑。

“你们……觉得怎么样?”

林立新缓缓停下手上的动作,让曲子的最后一组音符拉出长音,在房间内回荡。

虽然乐器不同,做不到原曲那种程度,但它的基调,已经足够让这一屋子理工男沉默了。

“Bravo!林,你一定要拿这首曲子当作《文明》的主题曲!”

席德的反应自然是最大的。

这首曲子简直就像是为《文明》量身定做的似的。

整首曲子虽然以意大利语演唱,但席德还是靠着旋律本身的情绪听懂了它想传达的内容。

正如它的名字那样。

《飞天梦》,这是一首歌颂人类的赞歌。

毫不掩饰对人类探索精神的至高赞誉,描绘了一个人类不断尝试触及高不可攀的天空的故事。

这……简直与《文明》的主旨如出一辙。

“你还藏了这一手??”

山姆的眼神像是在看一个怪物似的,惊异于林立新隐藏至今的演奏技术,

“不过这首曲子应该是交响乐吧?这你打算怎么办?N.M.B目前可没这配置。”

“乐团嘛……”

林立新笑了笑,想到了刚刚建立的欧洲分部,

“这可就是欧洲佬的特长了。”

不管是被女王授予过‘皇家乐团’称号的英国皇家爱乐乐团还是今年刚刚成立的圣马可童声合唱团,都会是一个好选择。

……

接下来的日子,对开发部的所有人来说或许都是一段令人难忘的时光。

因为林立新提出的‘人造奇观’与‘自然奇观’设定,整个工作室除了负责算法设计的林立新和卡马克,其余所有人都开始翻箱倒柜地查找资料,试图尽可能全的调阅历史资料。

奇观误国?

并非啊并非。

文明不能没有奇观,就像秦始皇不能失去他的金字塔。

“席德,你看这个,威尼斯军械库,这个应该很合适吧?”

“太靠后了,不是说了先找远古时代的吗?欸,这个就不错,古代世界七大奇迹之一的空中花园。”

席德看到书上的内容眼前一亮,赶忙将这部分记载下来。

眼下游戏的实际数值系统虽然都还在设计中,但已经可以先开始模糊地去制订不同奇观的效果了。

空中花园在传说中这么帅,那它的效果指定得可强咯。

席德扭头偷瞟了一眼正在跟卡马克酣战的林立新,眼中流露出莫名的异彩。

从设计师的角度来看,人造奇观这个机制的设计简直就是天才。

天才到不能更天才了。

不论从策略深度的角度来看,还是单纯从沉浸感代入感的角度来看,它都是一个极其惊艳的机制。

席德看着手上那册书,上面绘着一幅后世人想象出的宏伟的空中花园的图景。

若是玩家在游戏中成功建造出了它,看到它从地图上拔地而起……

那种成就感,难以想象。

而同时,林立新所提出的‘全局唯一’的概念,更让奇观的机制上升到了一个全新的层次。

全世界只有一个文明能建成它。

是冒着动辄占用十几甚至几十个回合的风险去抢一座不知能不能来得及的奇观,还是优先爆兵、种田?

不同的选择会让游戏走向完全不同的方向。

“对了席德,记得同时把每个奇观的代表性引述也给罗列出来。”

林立新察觉到席德的目光,边编写着内容边补充了一句,

“就比如……‘我喜欢猪,狗崇拜人类,猫鄙视人类,猪对我们一视同仁’,就可以作为‘畜牧业’这项科技的描述词。”

“当然!当然!”

根本不消林立新强调,席德自己本来就已经在进行这部分工作了。

这都是沉浸感的一部分!

《文明》会是一部人类发展历程的史诗!

“嗯,这个很关键嗷,可得好好整。”

林立新满意地点点头,700M的容量,能让他们完全解放过去的桎梏,尽可能去整一些在过去看来完全就是浪费资源的花活。

在连一个字节都要斤斤计较的时代,在作品中塞上这些完全跟游戏本体毫无关系的文本根本就是败家。

正欲回到自己的工作中,林立新眼角余光忽然看到杰拉德从楼上走了下来。

他的手上还端着一个小玩意儿。

那是林立新要求的Modem,调制解调器,用来接入家用电话线的猫。

看到这东西,林立新干脆停下了手上的工作。

杰拉德是个主观能动性很强的天才,如果不是碰到自己无论如何都解决不了的问题,他很少会像这样主动来找他。

“什么问题?”林立新开门见山。

“还是老问题,延迟、以及速率。”

杰拉德叹了口气,将手上的玩意儿摆在桌上,

“我做了个简单的测试,根据《文明》的设计案,一局游戏进行到中后期,会有几十上百的单位和城市。”

“以电话线的带宽,会严重拖累回合之间的等待时间。”

杰拉德虽然对电子游戏的设计不如其他几人,但他很清楚一点。

如果一个回合制游戏每个回合结束后都要等待上几分钟,那沉浸感就甭指望了。

连贯性被破坏,是电子游戏中最可怕的事之一。

“啊,数据传输的问题,那你来的正巧,我刚刚把它解决了。”

林立新恍然大悟。

以这个联机技术还未开始发展的时代的人的视角来看,的确很容易陷入这样的误区。

联机的流畅度与延迟,虽然靠堆硬件是最简单粗暴的解决办法,但这并不代表从软件上就无计可施了。

恰恰相反的是,联机的流畅度,极大程度上实际都来自于算法的优化。

毕竟想要流畅联机,需要的带宽实际上远远低于现代的光纤宽带,硬件的瓶颈根本就还没有顶到头。

“我们不需要每个回合都把游戏的状态完整发送一遍。”

“我们只传递变化,我管它叫‘增量同步’。”

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