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第253章 《Zork放置》

作者:哈娜欧菲手字数:2.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第253章 《Zork放置》

“夺少?!”

坎赫姆感觉自己大脑像是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。

霎时间他便是有些发懵。

一千八百四十四亿亿!

如果一个一个数,天荒地老都数不完!

“您老搞出64位机啦??”

什么情况?

自己不小心昏迷了五十年?

这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。

但如果坎赫姆自己没有记错的话,GAMENOVA进入16位也就是今年的事。

至于世嘉那款最近已经开始在做宣发的Genesis,也只是16位机而已。

这是直接跳过32位直接搞出了64位?

开挂也没有这么离谱的。

“哦,那倒不是。”

林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以后这星球都得跟他姓了。

虽说硬件上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。

但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。

……

早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。

这跟硬件位宽实际上是有直接关系的。

在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进制的方式来理解。

也就是逢二进一。

就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。

这八个比特,也就是传说中的‘8位’的真正意思。

而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。

但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。

这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的装置。

想要让计算机理解什么是负数,便需要在数字本身上做点小手脚。

冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做‘补码’的技术。

这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

这玩意儿……对玩家们来说其实并不陌生。

传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这么一回事。

最经典的案例应该就是超马的负数关了。

当初山姆把FC搞到手后他还特意测试了一下。

林立新摩挲着下巴。

“好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。”

他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。

结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。

负数姑且还是需要用到的。

……

MicroNova。

“喏,你要的东西。”

薇薇安将一块已经做好了封装的黑色芯片交到林立新手里,

“所以你专门画图搞了一个算大数的芯片……就是为了开发一款游戏?”

“废话,不然嘞?”

“……没事。”

薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,

“不过你说你的需求是64位?这块芯片目前做不到哦。”

用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

“哦,这个我可以从软件层面解决。”

林立新摆摆手。

这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。

他不需要像使用现代高级语言那样拘泥于int、long这些现有的变量类型。

虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32位寄存器拼在一起用就行。

无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。

一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。

得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到Infocom。

……以及一床被褥和洗漱用品。

“我说个数,一周做完。”

“?”

坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。

怎么感觉……老大比布鲁斯榨人还要更狠一点呢?

但这种感觉……有点爽是怎么回事?

他扫了眼其他人,他们的目光闪烁,从表情来看显然跟他是差不多的情绪。

他娘的,干啊!

跟着老大冲锋啊!!

……

增量游戏绝对是开发起来最容易的类型之一了。

否则它也不会在后世充斥各大移动端游戏平台。

不少独立游戏工作室的第一桶金都是通过这类作品赚得的。

但真正想要把它做好并不容易。

纵观历史,能让人记住的增量游戏其实并不多。

除了《梅尔沃放置》这个全能王之外,最出名的就是《曲奇点点乐》了。

增量游戏是最经典的萌新开发者陷阱。

下限极低,但上限同样高的离谱。

没有点数学基础是不可能设计出让玩家感到舒爽的作品的。

数值稍有一丁点偏差,就会导致整个游戏的体验出现巨大波动。

而这一点……在林立新开挂般的属性面前根本就没有任何值得烦恼的。

打从一开始,他拿出的策划案就已经包含了完整的数值设计范式。

这让这款游戏原本应该最费时间的环节变成了最省事的一部分。

最初定下的一周开发时长,反倒是绰绰有余了。

“得了兄弟们,该睡就睡吧,我回去跑测试了。”

三天后,林立新将东西整理完毕,在一众已经快要飞升了的开发者面前招了招手,活力十足地窜出了门。

“老大……真是超人啊……”

坎赫姆望着远去的林立新,挣扎着哼了几声,‘砰’的一声倒在了桌子上。

熬了三天,全靠双倍意式浓缩顶着。

真不知道林立新到底是哪里来的这么充裕的精力。

他几乎是不眠不休地连轴转了整整三天,直接把这款游戏的绝大部分核心框架都给开发了个七七八八。

Infocom的其他人说是参与到了开发之中,其实做的更多还是内容填充工作。

这样的开发模式……这辈子都没见过。

制作人是要亲力亲为没错,但像林立新这样把亲力亲为贯彻的这么彻底的,的确是世所罕见。

……

《ElectronicGames》

【GAMENOVA x Infocom新作《Zork Idle》】

【内部封闭抢先测试】

【游戏性】:10/10(从未如此美妙的体验!)

【美术】:8/10(风格和谐的简笔画)

……

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