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第330章 条形码格斗仪

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第330章 条形码格斗仪

电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。

谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。

这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。

尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。

就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。

Epoch,一家霓虹玩具公司。

面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。

游戏机难道不也是玩具?

抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。

然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。

NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC-E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。

世嘉更是已经深耕街机业务许久。

而Epoch……

它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。

这种技术积累上的差距,远比想象中要大。

Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。

什么8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。

这可就麻烦了。

毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什么意……

嗯?

90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。

谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?

什么8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!

不知道怎么编程做画面?

一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。

但Epoch选择……直接不要画面!

要那玩意儿干啥?

我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

91年3月,由Epoch独立研发的‘掌机’,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。

甚至算不上是任何一个世代。

因为这玩意儿压根就没法用来玩游戏。

它只能运行自己内置的唯一一部作品。

但……

出乎所有游戏厂商预料的,这玩意儿一经问世便迅速风靡全国,甚至成为了一个盛极一时的社会现象。

原因无他,这玩意儿的玩法实在是太邪门了。

某种意义上来说,这东西甚至可以看作是《宝可梦》的引路人。

条码格斗仪上装有一个内置的光学扫描器。

如它的名字那样,它的核心玩法就是玩家将条形码通过扫描器扫描,内置的游戏会将其转化成一个游戏角色。

这个角色的攻击力、防御力、生命值等属性会根据条码的不同也产生变化。

接下来玩家可以选择拿它去跟别人对战,或是跟游戏内置的120个预设敌人对战。

踏马的甘!真是个天才!

每每想到这台邪门的机器,林立新总会感觉惊为天人。

什么叫商业头脑?

这特么就叫商业头脑!

在那个时代,BarcodeBattler甚至在各大校园内部都形成了‘黑市’。

玩家会自发地互相交换强力条码,以获取更强力的角色。

当然,虽说想法非常超前,但无奈Epoch的技术力的确是太差了点。

这台机器的口碑高度两极化,最终也只能算是昙花一现的奇景。

不过它对后来者的影响却不是一般的大。

《宝可梦》这样靠着集换和对战系统发家的就不用说了。

在若干年后,老任也推出了一款师从BarcodeBattler的新产品线。

【amiibo】

通过NFC近场通信芯片与掌机通信,并能在游戏中识别给出奖励。

典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。

只需要把哥布林的小手办在手柄上按一下,NS版的D3里就会打开宝藏秘境爽刷。

当然,现阶段的微电子技术,想搞出NFC还是有点困难的。

不过用GAMENOVA的技术力复刻一套条码战士出来,那可就简单的多了。

“大概就是这样,汉德勒夫人觉得这个点子如何?”

林立新将这只梦幻重新放好,目光落在露丝身上。

相信凭她的老练已经足以认识到这里面潜藏着的恐怖商业潜力了。

“上帝啊……”

方才还因为不是宝可梦而袭来的失落,在这一刻早就被一扫而空了。

如果林立新为她描绘的这般盛世真的能够实现,那这东西可就不仅仅是吃十年这么简单了。

甚至……

露丝盯着桌上那只梦幻。

搞出这样一项技术,林立新绝对不只是满足于服务于单独一款游戏而已。

现有的这些IP,搞不好都会被他融入到这套体系里。

届时,作为深度合作伙伴的美泰,不见得就真的没有机会更进一步,得到《宝可梦》的授权。

这种技术简直天生就是为集换而生的。

打破虚拟与现实的界限,这就是GAMENOVA一直在做的事。

有了这次卓有成效的会谈,接下来的进度便是水到渠成。

拟订合同、正式签约。

这中间的过程林立新只需要在合同出来后把把关就够了。

至于剩下的时间,自然是全部投入到了原画设计和游戏开发上。

兴许是近朱者赤的关系,这次美泰公司展现出了一个巨头不该有的敏捷度。

一堆合作条款几乎是没怎么耽搁时间就顺利通过了审批,早早地便开始准备产线开模生产GAMENOVA方面交过来的模型。

……

经过了一整年的恢复,今年的圣诞购物季明显回暖。

股灾带来的影响对消费的冲击似乎远远追不上圣诞节带来的热情。

只不过今年的黑色星期五,少了一个大家一直期待着的面孔。

踏马的GAMENOVA跑哪里去啦?!

圣诞节都不发新作,还想不想混了!

一大清早就排好了队等待着抢购的玩家们,在货架上寻摸了一圈。

毕竟是圣诞季,新作还真是一点都不少。

但……

GAMENOVA的第一方跑哪里去了??

宣发呢?新作呢?震撼世界呢?

GAMENOVA的本部有安保措施,普通人闯不了。

不过嘛,他的媒体界战略合作伙伴,《ElectronicGames》的编辑部可就畅通无阻了。

于是乎,也不知是哪个神人带的头,南加州的玩家们齐聚洛杉矶,直奔《ElectronicGames》编辑部。

主编史蒂夫懵懵比比地躲在屋子里,用桌椅板凳将门死死地顶住。

“开门!我们知道《ElectronicGames》知道内幕!快告诉我们!新作到底是什么!!!”

“狗东西,这byd肯定早就偷偷试玩到了,就是放圣诞假了懒得写评测!”

“开门!!!”

“爹,求你了,漏点内幕吧!”

屋内,史蒂夫欲哭无泪地再次拨通GAMENOVA的电话。

娘啊,这特么纯冤枉啊!

是,以往的时候他们的确因为关系不错的原因总能得到优先试玩的机会。

然而这一次他是真的啥也不知道。

林立新这次是真的没跟他通气儿。

可外面这群网瘾病发了的暴民可不管你这些。

眼瞅着是恨不得现在就冲进来给他生吞活剥了。

搞什么?T病毒泄露了?

‘嘟嘟嘟……喂,咋了?’

正纠结着,手中的听筒那头忽然传出一道熟悉的声音。

是山姆,打了一天了,可算给这通电话打进去了。

“哥,你是我亲哥。林总到底能不能接电话啊,我们编辑部快要被暴民拆了!”

自己之前专程跑了几趟北加州求见,结果每次都碰巧碰到林立新出外勤。

今天说是去国家公园取材了,明天又说是要去参观玩具厂。

特么的,整的跟故意躲他一样。

太可气了。

“你那边怎么这么吵?”

山姆纳闷地听着电话那头仿佛世界末日的动静,抬眼看向办公室里一片死相的虚脱状态,

“对了,正好你打电话过来,刚才林立新说要请你和《MeanMachines》几家编辑组来做试玩呢,新作已经进入b测了。”

“感谢上帝!感谢林总!”

史蒂夫高呼一声,总算是长舒了一口气。

现在只要能活着走出外面包围的人群,自己就能解决这次危机了。

……

同日,晚8点黄金档。

尼克少儿频道在《OmNom的故事》这部传奇级别的动画短片后,悄然又加入了一条同样仅有不到三分钟的新短片剧集。

名字就如同《OmNom的故事》一样简单直白,《AngryBirdsToons(愤怒的小鸟卡通)》。

熟悉GAMENOVA套路的粉丝们在看到制作组一栏里GAMENOVA的Logo时,便一切都明白了。

跟《OmNom的故事》时期完全一致的营销套路,动画跟游戏一起来。

对这个套路最熟悉的,自然是各路的家长们。

在看到GAMENOVA的标志的第一时间,各自心中的警钟便已经开始叮当作响。

坏咯……

不出各位头疼到不行的家长们的预料,次日一大清早,也就是圣诞节的前一天,12月24日。

沟槽的GAMENOVA果然带着他们最新的游戏卡带宣布强势介入今年的圣诞节购物季。

与卡带一起来的,还有各式各样的新玩具。

典中典的毛绒玩具大团建自不必多说,各种颜色各种形状的鸟被挂在了GAMENOVA专区的货架上。

除此之外,还有一批树脂制成的手办。

形象自然也是跟动画中一一对应。

当然,还有那个看起来挺不起眼的小玩意儿。

一个通过通信接口挂载在掌机上的……光学条码扫描器。

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