半晌,迈克尔才从惊讶之中回过神来。
跟林立新聊天就是这一点不太好,情绪一上一下的跟坐过山车似的,对心脏不太友好。
“《迈克尔·杰克逊的月球漫步》……”
一个完全以他本人,甚至是直接以他标志性舞步太空步冠名的游戏。
按照林立新的说法,它还能用上目前哪怕是在GAMENOVA里都算顶级的处理器。
用世界最强的游戏性能,游戏之神亲自出马,打造一款以自己为主角的游戏……
此等殊荣,着实令他受宠若惊。
“至于题材,我其实已经想好了。”
林立新冲着山姆使了个眼色,他便立刻心领神会地来到电视机前,放出了那盘《犯罪高手》的MTV录像带。
“就以这部MTV为原型,你觉得如何?”
迈克尔·杰克逊算得上是一个理想主义者,有的时候甚至会过于理想。
不过这也的确让他形成了一套难以被模仿的独特风格。
“我注意到导演在片尾安排了一个小女孩被未知敌人掳走的桥段作为一个钩子,我觉得从这里入手非常合适,恰好也符合麦蔻你的追求。”
“你是说……游戏的主线剧情就是我去解救这个被掳走的孩子?”
“差不多就是这个意思。”
林立新点点头,随即又补充一句,
“不过可以再夸张一点,比如设置一个大毒枭,他的目的就是拐走全世界的所有小朋友。这样一来咱们就有一个更加清晰明确的主线和反派大Boss了。”
“有意思。”
迈克尔眼前一亮,已经能幻想出一副自己冲过匪帮的围剿,拯救那些孩童于苦难的场景了。
蛮简单的王道故事,短平快的典型,不过如果是街机,那的确非常合适不过。
想到这儿,迈克尔舔了舔嘴唇,犹豫半晌又开口道:
“如果可以的话……我希望主角能尽可能少出现伤害别人的举动。”
在旁默默旁听的山姆错愕地一抻脑袋,眼睛瞪大。
这叫什么要求?
主角马上要冲入枪林弹雨的匪帮群里了,居然要少使用暴力?
过度的理想主义,反而会显得过于圣母,引起人的不快。
不过出乎意料的,林立新却对此压根没有什么反应,只是颇为认可地点点头。
“唉,我懂我懂,靠音乐和舞蹈的力量对吧?”
“没错!!用舞蹈去净化他们的灵魂,大概就是这个意思。”
“??”
望着相谈甚欢的两人,山姆忽然感觉自己有点对不上频率了。
太电波了。
甚至自己在这儿都显得有点多余。
颇有一种我应该在车底的不适感。
不管怎么说,经过一番对谈,两人便将一个大概的方向给确认了下来。
“姑且就是这个样子,当我们把这一关被绑架的孩子全部救出后,泡泡就会出现,告诉我们Boss战的位置。”
林立新在纸上勾勒着一个大概的图景,一边绘着草稿,一边跟迈克尔比划着说明。
泡泡是迈克尔·杰克逊的一只宠物黑猩猩,对他来说是家人一般的存在。
在梦幻庄园中它有自己的专属卧室,偶尔还会被MJ派去接待访客,也经常跟着MJ出席各地的活动。
甚至它还会模仿迈克尔的月球漫步。
在之前拜访梦幻庄园时,迈克尔就曾跟他介绍过这只黑猩猩。
要知道这可是在迈克尔去世之后都能被分到整整200万美元遗产的存在。
把它加入到游戏里面,也算是粉丝们喜闻乐见的元素了。
“天才!就这么干!一定要让泡泡登场,给他一顶棒球帽,让他坐在我的肩上。”
“得嘞,那么接下来是关卡的设计……这部分我们这边会解决的,不过对于关卡,我倒是的确有点想法。”
林立新用笔杆子有节奏地敲击着桌面,就像是在打拍子。
身为流行音乐之王,迈克尔自然瞬间就合上了拍。
只一瞬,他便理解了林立新的意思,随即0帧起手。
“As He Came Into The Window……”
这就是刚才录像带里的《犯罪高手》。
节拍明显,节奏感异常的强烈,甚至在这节拍之下,三人的腿都开始跟着不受控制地打起了拍子。
正演唱到高潮部分的时候,林立新抓住一个空拍,随即忽然改变了节奏。
迈克尔微微一笑,也跟着变换了台词。
这是1983年自己那首《Beat it》。
随后是《Billie Jean》……
“不赖,要的就是这种感觉,咱们可以试着以你的不同单曲为核心,去围绕它来构筑一个关卡。”
每首曲子,都代表着其中一关。
这样一来,整部作品实际上就像是把MJ的数个专辑都给融合了进去一般。
除了游戏畅快的游玩体验之外,听觉上也会是一个极大的享受。
……
“行,那题材的情况就先这么定下来了,后面有什么想法随时电话或者传真联系。”
“对了,这是我们GAMENOVA的高级会员卡,就当是伴手礼。”
迈克尔这一趟,直接在总部待到了天黑。
直到其他人陆陆续续地都开始收拾东西准备下班,他才恋恋不舍地结束了今天的行程。
这一天下来,除了交流关于这款他梦想中的作品的设计之外,几人还把GAMENOVA的游戏给玩了个遍。
在得到了林立新保证以后出新作一定先送去梦幻庄园的许诺之后,迈克尔这才心满意足地坐进了自己的豪华座驾中被司机带回梦幻庄园。
文的搞完了,接下来的工作便是理的了。
次日清晨,林立新便立刻赶到了MicroNova。
街机不是主机,没有一个固定的架构设计,针对不同的作品需求,往往总会有截然不同的基板。
尤其是他们这种自家就产芯片的公司,就更不会像小厂那样去用通用的基板。
“啥?!两块ATHENA?你特么要造导弹?”
听完林立新的最新最高指示,薇薇安顿感一阵头痛。
“这话怎么听着这么耳熟,不愧是师出同门。”
林立新一乐,一把拉开办公椅落座,
“就是这样,虽然是协处理器,但它主要的工作是……音频处理。”
按照GAMENOVA现在的发展方向,像这种多处理器协调工作的架构理应是逐步减少的。
不过现在也管不了这么多了。
为了能够呈现出最好的效果,这次他还真得多塞一块处理器进去。
“唔……这倒是没问题啦。”
薇薇安思忖片刻,大概过了一遍ATHENA本身的情况。
理论上来说,这么操作还真没毛病。
别看ATHENA并不是一块天生为音频而生的DSP,而是一颗实实在在的CPU,但它的确可以胜任这部分工作。
ATHENA虽然不像DSP那样对加法和乘法做过大量硬件层面的优化,不过凭借本身优异的功效比,同样也可以在较低功耗的情况下处理音频数据。
只需要额外添加一个音频数据接口的总线转译,就可以轻松胜任这部分工作。
“不过用32位会不会有些浪费?咱们不是跟摩托罗拉有合作一块16位的SPU吗?”
拿这么宝贵的芯片资源去做声音处理,的确算不上是划算。
至少对于一台游戏街机来说,把性能用在这里也算得上是好钢用在刀把上了。
按照同期的数据来看,PC领域普遍都还在使用雅马哈的FM合成声卡。
甚至在世嘉全方位换用GAMENOVA的芯片之前,他们在MD上用的也是雅马哈的YM2612。
这里面最豪华的应该就是任天堂了。
为了能够在音频上搞出点名堂来,他们直接委托索尼搞了一块索尼SPC700音源出来。
单论性能来说,已经跟GAMENOVA与摩托罗拉合作的那块不相上下了。
然而不管是前者雅马哈的FM芯片,还是摩托罗拉与索尼的SPC音源,对于现阶段的游戏需求来说都已经完全够用了。
《摇滚史密斯》就是一个最好的例子。
那可是CD级别的音质!还想要多强?
“16位还真有点不够,我要的是24位高保真Hi-Fi级别音质。”
林立新快速估测了一下。
按照现在ATHENA的性能来看,通过模拟的手段来实现声卡的功能,理论上是足够满足这个需求的。
“采样率必须要提上去,至少提升两倍,信噪比也要进一步增高,再拉高动态范围……”
“好家伙……”
看他这副兴奋样儿,薇薇安便知道事情已经完全定下来了。
既然如此,那她也没有必要再纠结什么,跟着老大干就完了。
“除此之外,显存和内存都要大一点,2MB左右。”
事实上那款《迈克尔·杰克逊的月球漫步》,其实总共有两个版本。
街机版和MD版。
不过不同于其他游戏那样一模一样的移植,这两版游戏其实是完全不同的两部作品。
其中原因……自然跟世嘉内部派系割据脱不开关系。
这两部作品完全就是两个团队各自独立开发的,甚至还是同期进行的。
这样的情况,放眼整个游戏界也算是极为少见的。
不过不管怎么说,这两部作品各自都存在着自己的高光,都存在着值得学习的地方,也各自都有自己的缺陷。
就比如MD版的就无法做到街机版那种级别的45度斜俯视角的效果,也难以做到那种级别的华丽流畅。
但在艺术风格的把控上,MD版却要厉害上不少。
而林立新要做的,自然就是想办法尽可能地抓住双方的精髓,搞出一部最完美的版本。