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第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)

“就是它!”

林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

“啊?啥?咋的了?”

薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

“DSP啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。”

所谓DSP,其实就是数字信号处理器。

顾名思义,是一块专注于信号处理的设备。

通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

声卡、通信、传感器……

凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

但这是未来的它。

也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。

正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,DSP除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

3D计算!

不同的设备往往有不同的工作。

GPU的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是NovaRadeon从诞生之初就已经确定的路线。

DSP也是一样,它最擅长的是MAC乘积累加运算。

换句话说,它是一块专注于高效数学计算的芯片。

而电子游戏之中什么情况下会对数学运算有海量的需求?

答案显而易见,那就是3D游戏。

3D世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

这背后隐藏着的是巨量的矩阵运算。

这也是他们当初在《Quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显著提升3D性能的原因。

而DSP……它恰恰就是这方面的专家。

在现在这个时代,与其说DSP是显卡的协处理器,倒不如说GPU才是DSP的协处理器。

主CPU将数据悉数发送,DSP处理完成后再丢给GPU进行渲染。

少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

“怪不得这么卡……”

林立新揉了揉胀痛的眉心。

这还真是踩了个大坑。

这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前后,英伟达在GeForce256才真正得到有效的解决。

不过现在说那些还是太远了。

“所以到底是怎么一回事?”

薇薇安疑惑地看着在那一惊一乍的林立新。

“你还记不记得咱们ATHENA的这个H是什么意思?”

“当然记得啊,Heterogeneous,异构计算嘛,代表的就是咱们显卡与CPU各司其职的分布式处理结构。”

薇薇安立刻点头回答。

毕竟这个项目她算是除了林立新之外的最高负责人,自然是比任何人都清楚。

ATHENA从设计之初,就摒弃了指望它自己一人成军,胜任任何工作的期待。

它天生就对分布式处理有优秀的兼容。

尽可能地将计算机上的所有资源都利用起来,榨干任何一点性能。

“没错,我们现在要做的就是将任务更进一步地模块化,把位移计算也给摘出来。”

林立新笑道,在这个CPU和GPU的性能都非常有限的时代,这已经是他能找出来的最优的方案了,

“得了,我知道怎么解决这个问题了,联系一下德州仪器,咱们得采购一批尖儿货。”

德州仪器的TMS32025,便是一块技术成熟、还具有高达49.152MHz频率的优秀DSP。

……

经过了一番折腾,这块恐怕是有史以来GAMENOVA所搞出过的性能最夸张的基板便终于是诞生了。

CPU不必多说,自然是伟大的ATHENA芯片。

极限状态下能跑出无限逼近80MHz的频率,足以秒杀同期的一切竞争对手。

两块德州仪器出品的[email protected],勉强追平ATHENA,负责处理游戏所需的海量3D运算。

GPU是NovaRadeon特挑版。

最终得到的成绩,便是一块640x480像素分辨率,稳定60帧的性能怪兽。

开发部早早地拿到了第一批测试平台,正式启动了项目的研发。

五月九日,玩法验证Demo正式落地。

不过跟往常不同,这一次林立新特意邀请了几位朋友来体验这台GAMENOVA迄今为止做过的最夸张的街机。

晌午时分,三台各自不同的私人座驾赶赴GAMENOVA。

最早到达的是林立新的老朋友迈克尔·杰克逊,随后是本就在好莱坞这边的汤姆·克鲁斯。

最后则是火急火燎自己开车过来的洛克希德CEO泰莱普。

三个人,恰好对应三种不同的玩家群体,各自风格明显,非常适合这次的试玩活动。

麦蔻是一位典型的轻度玩家,喜欢简单纯粹的快乐,能很好地反应这款作品的普适性究竟如何。

而汤姆·克鲁斯,则更像是一位纯路人,在跟林立新接触,参与拍摄宣传片之前,阿汤哥对电子游戏还真算不上接触太多。

他的游玩体验足以反应这部作品对一位对题材感兴趣,却不了解游戏的路人的路人缘怎么样。

至于泰莱普,这位洛克希德工程师出身的CEO,同时身负硬核玩家、军迷等多重身份,足以探出这款游戏的深度。

当泰莱普赶到时,提前到达的两人早已经玩的热火朝天了。

麦蔻看样子是已经玩过了几轮,正在一旁跟开发部的几人交流体验,威尔快速将他的话录入到电脑里。

而林立新则是倚在座椅旁,看着正在体验游戏的汤姆·克鲁斯,啧啧称奇。

阿汤哥靠坐在座椅上,一手一只操纵杆,像模像样地操作着。

不得不说,汤姆·克鲁斯算得上是颜值保质期最长的好莱坞影星之一了。

14年那部顶级爽片《明日边缘》里的阿汤哥,看起来甚至跟现在的他没多少差距,顶多是五官上成熟了些。

现在的阿汤哥的确还带着点未脱的稚气,还没有成长为完全体。

对于颜值保质期普遍偏短的白人来说,阿汤哥简直就是青春永驻,甚至越老越有味儿。

“说真的,你以后去演个特工片指定帅惨了……哦,嘿,泰莱普,来的正是时候。”

“林先生,这就是那台街机吗?”

泰莱普惊讶地走近,望着这台机器。

严格定义来说,这应该是一台中型街机。

它没有达到大型街机那种全体感的舱体,不过却算得上是麻雀虽小,五脏俱全。

座椅带有刻意设置过的大倾角。

阿汤哥与其说是坐在里面,倒不如说是躺在里面。

这显然是仿着F-16的座舱设计的。

他双手各抓着两侧的操纵杆,手臂根本不需要抬起,便可以在一个极度舒适的角度下完成所有操作。

那操纵杆泰莱普倒是的确熟悉,图马斯特的产品,洛克希德的工程师团队有全程跟进。

不过比起真正的F-16座舱来说,这台机器还是有诸多简化的。

最大的变化自然是仪表盘被大量削减,只保留了高度计等游戏中用到的参数,更多的还是当作装饰用,通过游戏基板的GPIO数据口控制。

‘嗖——’

泰莱普正欣赏着这惊人的杰作,便听见一对立体声音响中传出剧烈的推进器喷射声。

“Damn!Let's Fu*cking gooooo!!!”

汤姆·克鲁斯兴奋地喊了一声,手指从操纵杆的苦力帽上移开。

根本不需要去用力拍动什么按钮,只需要轻轻挪动手指,便可以控制战机上的所有功能。

一局游戏能发射整整一百发空空导弹,绝对够他打个爽。

任何一个尚且还有点血性和热情在胸膛的人,坐在这架、哦,坐在这台街机里,都很难控制住自己不心跳加速。

虽然《壮志凌云》是一部空战片,但汤姆·克鲁斯到底不是一个正儿八经的飞行员,不可能真的让他亲自驾驶着F-14在天上飞来飞去。

这一点对他来说也一直是一个遗憾。

如果能真的坐进F-14中,驾驶着这架美利坚国防科技的结晶,那多是一件美事。

别说是坐在座舱里的汤姆·克鲁斯了,就连站在旁边看着屏幕的泰莱普,都在这瞬间吃了个强控。

“太惊人了……”

虽然洛克希德参与到了部分硬件开发工作之中,甚至座舱里的液压杆都是他们的工程师设计的,但实机画面,这还是他头一次见。

不同于过去的飞行射击游戏那种本质2D,GAMENOVA居然真的搞了一个正儿八经的3D空战游戏出来。

3D!空战!

这意味着这架飞机可以真的在天上360度无死角地以任何一种姿态自由飞翔。

3D竞速虽然GAMENOVA早就已经做过了,但在赛道上行驶跟在天空中多轴机动,那完全就不是一个概念。

“……嗯?”

看着那枚向着敌人快速接近的导弹,以及汤姆·克鲁斯发射后的机动,有过飞行员经验的泰莱普敏锐地察觉到了似乎有哪里不太协调。

“怎么?机动角度太大了?”

林立新注意到他的疑惑,笑着解释道,

“我们为了游戏性做了些妥协,不过留了后门,调几个参数就行。”

“不……这些是为了让游戏更好玩,我明白。”

泰莱普摇了摇头,认真盯着屏幕,

“能再发射几枚导弹让我看看吗?”

闻言,汤姆·克鲁斯便立刻搜寻到新的敌人,随即按下苦力帽上代表空空导弹的按钮。

‘嗖嗖嗖——’

几枚导弹跟不要钱似的直接甩了出去,压根已经跟‘现实空战’没什么关系了。

不过泰莱普的注意力根本就没有在这离谱的备弹量上,而是紧紧盯着导弹的轨迹。

当他看到导弹奔着正在机动规避的战机而去的时候,他才眉头一挑,露出了然的神色。

“林先生,这导弹的追踪算法……是直接瞄准目标的方向吧?”

“嗯?是这样,怎么?”

“待会儿让我来试试看,理论上来讲……我能百分百规避这些导弹。”

追踪法的空空导弹,那已经是五六十年代的产物了。

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