霓虹,东京都,品川区。
世嘉霓虹事业本部。
中山隼雄亲自驾驶座驾,将远道而来的杰拉德安排进当地的迎宾酒店。
翌日清晨,还没来得及调整好时差的杰拉德强撑着一口气,直接来到了世嘉本部。
“劳森先生,久仰大名,林会长一直有在跟我们夸耀您的本事。”
“叫我杰拉德就好。”
杰拉德主动跟中山隼雄握了握手,这才在对方的带领下参观起了世嘉的总部大楼。
不同于GAMENOVA的精英化模式,世嘉更像是一个传统家族企业那样,员工众多,部门林立。
但这反倒是让杰拉德一时间有了种梦回仙童半导体的错觉。
“说来也巧,杰拉德先生,我们世嘉这些天也正在规划着安排几个专家去美国世嘉成立一个新的部门呢。”
毕竟杰拉德是完全的自己人,见他如见林立新,中山隼雄便也没有多少隐瞒。
“新部门?”
“是的,SegaTechnicalInstitute,简称STI。”
虽说中山隼雄的口音很重,但杰拉德还是听明白了他的意思。
世嘉技术研究所,听起来应该是一个科研类的部门。
“研究部门?为什么不在霓虹本土搞?”
“哈哈……”
中山隼雄无奈苦笑几声,挠了挠头,
“经过《刺猬索尼克》的项目之后,我们认识到了现在我们之间的差距到底有多大。”
“中裕司……哦,就是《刺猬索尼克》项目的负责人,之前跟着林会长干过一阵子,他跟我提议说希望能够前往美国世嘉深造。”
“他希望能够在学习过程中接触到那些先进的电子游戏知识。”
中山隼雄严肃的表情上难得多了几分无奈的笑意。
中裕司到底是做的什么打算,他心里自然是门清。
这是真拿自己当林立新的大徒弟了,打算再去美国世嘉镀镀金。
“不过后来我想到他的这个提议的确有些道理。”
“于是我提议干脆直接设立一个部门,旨在融合来自霓虹的本土优秀人才与美国的新鲜血液。”
哪怕现在世嘉是GAMENOVA的小弟,他们也不能因此就放弃继续进步。
林立新不可能永远拉扯他们,还是必须要培养出自己的队伍,才有能耐备战未来。
这是中山隼雄在林立新离开后第一时间定下来的发展方针。
靠着GAMENOVA的声量和《合金弹头》、《刺猬索尼克》两款大作的连番轰炸,最起码短期内世嘉是不用担心资金流动状况了。
必须要借着这个机会迅速培养起足够对付任天堂的队伍。
“这的确是个好路线,很多时候我们也会在霓虹游戏圈子里寻找灵感和技术突破。”
杰拉德点点头,对此颇为认可。
美国、欧洲和霓虹的电子游戏文化完全就是三个不同的体系。
美国和欧洲之间因为文化圈相似的关系倒是还好一点,霓虹那真的就完全是另一个体系。
很多作品明明在北美卖的火爆,恨不得所有人都把它捧上神坛,丢到霓虹来却平平无奇。
就比如《桃太郎电铁》这种作品。
说实话杰拉德是真的搞不懂这玩意儿到底有啥好玩的。
但这并不影响它在霓虹市场大杀四方。
更不用说各种技术上的差异了。
松下、三洋、NEC、索尼、佳能、夏普……
霓虹在消费电子领域的确是底蕴非常恐怖的巨头。
只有知己知彼,让技术和人才都流动起来,GAMENOVA才有可能真正成长为一个战无不胜的魔王。
“没错,不过真正让我下定这个决心的,其实是因为我们世嘉的另一位优秀人才。”
中山隼雄的语气中多了几分自豪。
一路发展至今,世嘉也是有自己的‘宗门底蕴’的。
“哦?怎么说?”
他这一卖关子,反倒是让杰拉德也好奇了起来。
“哈哈,说起来这事儿也颇为有意思,他叫马克·塞尼,没错,正儿八经的美国人,还是洛杉矶人呢。”
中山隼雄笑笑,主动为杰拉德介绍起来,
“雅达利游戏倒了之后,他就加入了我们世嘉。”
马克·塞尼,一个颇具传奇色彩的有趣人物,在世嘉工作的日子让他练就了一口流利的霓虹语,同时还彻底深入了解了霓虹的游戏市场。
在雅达利游戏和世嘉的两段工作经历,让他成为了一个对双方都高度了解的人才。
加之他本人的技术的确过硬,中山隼雄一直对他颇为上心。
“马克·塞尼……”
杰拉德愣了愣,眼神忽然一亮,
“是雅达利游戏那款《狂暴弹珠》的作者?”
这还真是歪打正着了,自己这趟过来可就是为了他来的。
日前接到了林立新的要求,需要设计一个重力感应模块,于是杰拉德便开始了取材工作。
《狂暴弹珠》这样一个有意思的项目自然而然地落入了他的视野中。
轨迹球跟弹珠移动的完美配合,以及巧妙的关卡设计,让它玩起来别有一番滋味。
同时它还是全球首款采用了立体声,以及用C语言而非汇编编写的电子游戏,也是首款使用雅达利System1基板开发的游戏。
各种意义上来说,《狂暴弹珠》都是一款值得仔细剖析学习的作品。
于是乎,为了试试看能不能挖到它的技术细节,杰拉德便干脆直接找到了负责接机部门的盖瑞,向对方询问起了这件事。
而得到的答案就是,它的设计者马克·塞尼,如今应该正在世嘉深造呢。
“对!就是他!”
中山隼雄点点头。
85年前后的时候,马克·塞尼靠着《狂暴弹珠》着实露了把脸。
要知道那个时候他可才20岁呢,真可谓是年少有为。
“他现在在世嘉本部吗?我能不能跟他聊聊?”
“当然可以。”
……
杰拉德被中山隼雄安排进会客室等候。
不多时,他便看到了一位典型的白人青年带着几分紧张走进房间。
中山隼雄很上道,让助理安排好了茶歇后便撤了出去,将空间留给了两人独处。
“杰拉德先生,久仰大名。”
马克·塞尼今年刚24出头,不过毕竟也工作了很多年,不像中裕司那种刚出道的少年天才一样毛毛躁躁的。
“马克,你比我想的还要年轻,做《狂暴弹珠》的时候你应该才……才20岁?”
“嗯……那可能只是一次偶然的好运气吧,毕竟我的前两款游戏只能算是平平无奇。”
马克·塞尼微笑着轻轻点头,那段经历的确是他最意气风发的日子。
“这可不是什么好运……”
对他的这般谦逊,杰拉德反倒是颇为无奈。
84年那是什么时候?
雅达利大崩溃正在将游戏行业彻底摧毁的低谷期。
虽然街机受到的影响没有主机那么严重,但也是全方位的大幅崩溃。
能在这种时候靠作品打出名声,足以证明他的实力了。
毕竟……
杰拉德自己就是在那个时候创业做游戏的追梦者一员。
区别或许就是别人成功了,而自己失败了。
能在雅达利大崩溃中杀出来的都是什么人?
林立新就不用多说了,现在已经是站在顶端的男人了。
席德也是其中之一,硬顶着雅达利大崩溃的余波,靠飞行射击游戏这个看似已经饱和的品类赚足了钱。
坎赫姆和他的《魔法门》、SirTech的《巫术》……
这一个个例子就活生生地摆在面前。
能在雅达利大崩溃中闯出名堂的,无不是时代的天骄。
“那段时间我也在从事游戏开发,Videosoft,我自己的公司,只不过直到倒闭为止我也没能做出一款游戏。”
“呃……非常抱歉。”
马克·塞尼这才意识到自己刚才的话完全就是在杰拉德的雷区上蹦迪,一时有些尴尬。
“没事儿,那都是过去的事了,现在我的身份是GAMENOVA首席架构师,而不是什么制作人。”
杰拉德摆摆手,对此早就已经释怀了。
游戏开发,杰拉德是这个世界上离它最近的人之一,但也是最远的那个。
“那说说你吧,你怎么会跑到霓虹这边来工作?”
“唔……”
马克·塞尼思索了半晌,这才给出自己的回答:
“80年代的霓虹是游戏的王国,那个时候我想要学习游戏设计,能去的地方就只有这里。坦白讲,我在这里的确学到了很多东西。”
“比如说?”
虽说这似乎跟自己今天访问的目的不同,但杰拉德还是燃起了几分好奇。
“就比如……我学会了在做设计的时候要从玩家的角度进行思考和判断。”
“嗯?何出此言?”
“简单来说就是风格的不同。”
马克·塞尼认真地思考着,尝试组织一句最贴切的描述,
“创作者的个人表达欲过多,为了抒发自己的表达欲,会导致忽视了玩家本身。”
这种开发模式有好有坏。
好的一点自然就是制作人可以对游戏本身享有最高的掌控,能最大程度上传递出制作人想要做的内容。
缺点则是很容易陷入意识流的自嗨处境,忽视玩家的感受。
这样一来,一款游戏上架之后只会有两种结局,爆款……以及暴死。
显然,GAMENOVA完美地让每一款游戏都成为了前者。
但其他那些没有错题本做参考的工作室,如果继续采用这套模式,很容易一不小心就把自己给玩死。