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第413章 做海盗当然要跟着大英混啦

作者:哈娜欧菲手字数:3.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第413章 做海盗当然要跟着大英混啦

十月底。

万圣节前夜。

圣诞季前的最后一个传统节日。

还不等到天黑,各路热衷于折腾的熊孩子们便已经迫不及待地穿好了奇装异服,在街上跑闹起来。

好吧,或许不只是小朋友,一年就这么一天可以放肆折腾的日子,谁都想打扮一下好好整蛊一番。

不过要不要这么早就开始折腾,那还是需要仔细考量一番的。

对不少人来说,上午的宝贵时间,他们要去做一件更重要的事。

买《海盗!》的光盘!

……

英国,莱斯特郡。

“再往左边点……再往左,该死,现在你得再往回挪了……”

蒂姆扶着一架小型爬梯,抬头看着自己的亲兄弟克里斯在那里悬挂彩灯。

“你就不能说明白点吗?”

克里斯显然是被搞得有些恼火,低头怒喷了一句。

然而蒂姆却是没心没肺地继续嚷嚷着。

“好,不要动!完美!”

万圣节了,他们也得给工作室搞得有点节日氛围才行。

“好吧,你把剩下的装饰挂好,我去买两只南瓜灯回来。”

这几天应任天堂北美那边的要求,他们工作室一直在加班,直到今天才有机会闲下来。

蒂姆看了一眼墙上的【RARE Ltd】招牌,满意地点点头。

他们也算是NOA旗下的一员大将了,虽然作品不多,但都还算是受欢迎。

著名的《双蛇城》就是他们开发的。

嗯……虽然没办法跟GAMENOVA那样的怪物比,但是在他们自己的小圈子里,也算是混得如鱼得水。

能傍上任天堂的大腿可不容易,怎么说也是天下第二了。

正想着,蒂姆已经来到了商店里。

“我看看,南瓜灯……吔?这是啥?”

一只过去从未见过的卡盒出现在他的面前。

作为游戏人,他自然是第一时间就将目光锁定在了上面。

《PIRATES!》

华丽的贵族风格纹章,上方是一对交叉的弯刀与骷髅头,典型的海盗标志。

一个年轻帅气的小伙子正手持利剑,与敌人交战着。

这敌人的样子看起来颇为眼熟。

是典型的英国海盗形象‘黑胡子’爱德华·蒂奇,十大海盗之一。

作为当年黄金时代的殖民帝国,英国这地界,盛产私掠船和海盗。

除了黑胡子之外,‘加勒比之王’亨利·摩根、传奇海盗德雷克船长、威廉·基德、卡利科·杰克船长、传奇女海盗安妮·邦尼……

在当年西班牙海上霸权的环境下,大英的私掠船体系着实为他们带来了不少帮助。

某种意义上来说,英国的海盗其实就是海权扩张的工具。

同时,英国也是最喜欢把海盗们英雄化的国家。

于是乎GAMENOVA这次非常鸡贼的,英美地区同步发售。

除了其他语种的版本需要花点时间之外,英语大区的人全都能第一时间玩到。

哦,前提是你得有NeXT的工作站或是赫尔墨斯膝上电脑。

而蒂姆恰好还真就有一台。

或者说是他们工作室有一台。

作为一家独立游戏开发工作室,了解各路平台的优劣并灵活进行选择,是生存下去必备的技能。

也正是因此,哪怕一台赫尔墨斯现在的售价高达近两千美元,他们也仍然是硬着头皮买了一台。

毕竟牛蛙工作室就是他们英国出来的呢。

现在一战成名,人家都成了GAMENOVA第一方工作室了。

蒂姆看着货架上的《海盗!》,毫不犹豫地伸手拿下两套。

“嘿,这我必须得买一张看看。”

海盗可是他们大英帝国的传统文化。

“喔,先生,先别急着走。”

前台喊住了打算直接离开的蒂姆,将手伸进身下的储物空间里摸索了一番。

在蒂姆疑惑的眼神中,她掏出了两只眼罩……以及两顶海盗帽。

“万圣节期间购买《海盗!》,可以获赠一套免费的海盗化妆服!”

“天呐,这可真是个惊喜,谢了。”

蒂姆眼神一亮,这才拿上东西走人。

十分钟后。

“所以……你就把买南瓜灯的事儿忘了?”

克里斯看着带着化妆服和游戏卡盒回来的蒂姆,有些无语。

“别这么扫兴嘛,这可是GAMENOVA第一方正作,你不感兴趣?”

蒂姆摇了摇手上的两盘游戏。

越是他们这种行内人,反倒是越对GAMENOVA的实力有更清晰的认知。

奇迹的缔造者,这次又会为玩家带来什么样的作品呢?

“哎……”

克里斯无奈地摇摇头,干脆放弃了装修工作室的想法。

他们斯坦珀两兄弟能一路从车库工作室走到现在,的确少不了对游戏的那份纯粹的热爱。

“好吧,咱们玩玩看……对了,你拿的这帽子是做什么的?”

“当然是待会儿会用到的妙妙工具。”

……

两人坐在沙发上,通过一根电源线将电从墙插扯过来。

不得不说,膝上电脑真是天才般的想法。

现在他们可以自由选择玩游戏的地点了。

想要运行这款游戏,必须使用选配的光驱才行。

标准版的赫尔墨斯实际上为了压缩成本实际上是不带光驱的。

不过愿意花近2000美元买一台PC的人,自然不会介意再加点钱干满配。

随着光盘上的内容被光驱读取,蒂姆选择运行,启动了游戏。

主菜单设计得非常有讲究,一眼就梦回当年NX护航的《文明》。

背景图不太清楚,但能清晰分辨出来这里显然是加勒比海。

古巴、海地、多米尼加,也算是当年西班牙和一众欧洲殖民帝国争抢火热的地界。

再往上的尖尖显然就是佛罗里达州和墨西哥湾了。

镜头范围不算大,但恰好将整个加勒比海地区给涵盖在内。

这里恰恰就是大航海时代打的最热闹的地方。

选项显然也经过专门调整过,每个选项前面都挂着一枚鸢尾花标志。

这是法国的代表图案,象征着贵族的王室权威,优雅端庄。

时至今日,这个标志早就已经成为了一种文化符号,被广泛应用于各种设计之中。

尽管游戏尚未开始,但仅从标题画面,就不难看出来游戏的主题究竟是什么。

这是一款聚焦于加勒比海域某个黄金时代海盗冒险故事的游戏。

【一切开始于一场庆典……】

故事并不复杂,甚至可以说是非常经典。

在主角小的时候,家人因为货船失事导致欠下伯爵一笔巨款。

伯爵带着卫兵找上了门,将他的家人悉数绑架做了奴隶,并夺走了所有财产。

年轻的小主角英勇不凡,顶开伯爵逃了出去。

很经典的复仇故事,不过以往都是骑士故事,而不会是海盗。

这种身世设计有点像隔壁法国的著名长篇小说《基督山伯爵》。

不过众所周知,英法是世仇,即便两兄弟心中都这么想,但谁也没有说出来。

镜头一转,已是十年后。

【十年后,他已经长大成人】

主角背着一个破麻袋,驻足街道上,目光注视着墙上挂着的酒馆招牌。

【年轻的冒险者开始了他拯救家族和恢复命运的旅程】

“哎?这音乐好像有点意思。”

不同于克里斯认真地读着剧情文本,蒂姆作为Rare工作室的技术担当,注意力完全放在了其他地方。

这纯3D的过场动画就不必多说了,早在《主题医院》时,GAMENOVA就已经展示过一次了。

它不是《生化危机》时的用的那种实拍技术,这是纯渲染出来的3D动画,技术难度上要高得多。

不过比起这个,蒂姆更在意的其实是它的背景音乐。

Rare平时的工作内容基本就是围绕着FC和SFC这两台机器进行的。

因此,那种强旋律、循环明显的电子合成音乐早已经刻入了他们的灵魂深处。

但《海盗!》开头动画里这一段不同。

“氛围化的曲子?听起来像电影作曲人跨界搞出来的东西。”

蒂姆虽然对音乐不算特别精通,但如此巨大的差异还是能听得出来的。

尽管赫尔墨斯没有街机上那种顶级的Hi-Fi音质,但也已经勉强顶到了原生CD音质。

汉斯季默的作曲从开头动画便已经开始发力了。

游戏配乐很少会这样去设计。

为了满足游戏本身的成瘾性和沉浸感的需求,设计者们往往会格外强调循环,旨在让玩家失去时间观念。

很少会像这样专注于氛围的营造。

【如果你在寻找前往美洲的方法,就在这儿签名。】

酒馆的老板从桌子底下掏出一张契约,显然是早有准备。

大航海时代,来这儿的人十个里有九个是打算出海去闯出点名堂的。

创建人物界面,不算是很新鲜的设计。

无非就是起名、选择难度、选择专长以及时间背景了。

不少RPG早在十年前就已经把这套玩烂了。

不过接下来的一幕,却让斯坦珀两兄弟眼前一亮。

四个不管从装束、面容还是气质风格上都截然不同的人分别坐在四张圆桌上。

从左往右明显是法国、西班牙、荷兰以及英国。

这是让他选择一方势力投奔!

“哎?这个有意思嘿,那还说啥了,肯定是选咱大英帝国啊。”

虽然当个荷兰的冒险家也很不错,但跟着大英干私掠那显然才是发财的正路。

而且还能顺路暴揍法兰西和西班牙一顿!

【欢迎靠港,蒂姆先生。航行顺利!】

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