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第417章 您的生活由您决定

作者:哈娜欧菲手字数:3.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第417章 您的生活由您决定

“赢了?居然真的赢了?!”

两人愣愣地看着眼前的结算画面。

刚才真的太惊险了。

若不是蒂姆连续几轮漂亮的躲避,刚才他们就要被对方一轮攒射直接送去见太奶了。

然而现在,作为胜者,他们赢下了所有!

当然也包括这艘刚才差点要了他们半条命的双桅船!

比起复仇号来说,它的确更笨重了一些。

但大幅提升的载重和火力,都让蒂姆没有不要的道理。

“他们居然为所有的船都单独设计了不同的参数,还有对应的模型……”

每每他们的意识从沉浸的航海体验之中抽离出来之时,都不得不感慨一句人与人之间那宛若天堑一般的差距。

遥想不久之前,他们还在为新作的成绩而沾沾自喜。

那只是一款发布在FC红白机上的小游戏。

大家评价都不错,卖的也非常可以。

但到了现在,蒂姆的心态已经彻底改变了。

不同于克里斯这样以公司整体运营战略来考量。

蒂姆可是极客出身,生平最热衷的事就是折腾技术。

“很难想象这是跟咱们同一时代的产品。”

他无奈地叹了口气。

越是深入玩下去,那种无力感便越是强烈。

这是一种哪怕拼尽全力都不可能对抗得了的不可名状感。

甚至连哪怕尝试一下的勇气都没有。

“这音乐也很有意思……我甚至在玩的时候完全没有注意到有BGM的存在。”

克里斯同样眼神严肃。

回忆起刚才的游戏经历,简直就像是一场梦境一般不可思议。

这话听起来奇怪,但蒂姆能理解他想表达的是什么意思。

浑然天成!

这BGM,简直就如同是为这款游戏,或者说是为这个题材量身打造的一般。

它不会有半分的突兀,也不会喧宾夺主地抢走原本应该属于游戏机制的注意力。

它就这么默默地待在那里,踏实地将自己的内容演奏出来。

克里斯根本没有注意到有BGM的存在。

就好像在剑斗时的那种激昂,就应该是在这里存在。

在海上时的那般壮阔以及遇敌时的变调……

每一处音乐都安排的恰到好处。

如果一定要找个词去形容,那一定是浑然天成。

就像是乐队里的贝斯手。

除了那些刻意要求的强调之外,它是一个播放时察觉不到,但失去后却难以适应的存在。

“是的,很纯粹的氛围音,完全为情绪和环境服务,没有强调任何的街机循环。”

蒂姆颇为认可地点了点头。

这么一说他也反应了过来。

这可真是个惊为天人的音乐设计。

“说真的,我们应该让韦斯来研究研究,他肯定会感兴趣的。”

韦斯是他们Rare工作室的作曲家。

他就非常擅长打造那种环境音与配乐的结合,而不只是街机感的8-Bit循环。

只不过受限于他们开发平台是FC的关系,有限的音响机能的确不能允许他们去做些更酷的东西。

最近他们一直在琢磨着跟任天堂聊聊升级到SFC平台的事儿。

只有到了16位时代,他们才有机会突破硬件的限制,把那些停留在实验阶段的东西付诸现实。

韦斯说过,他最近在研究一些技巧。

如果一切顺利,他能用SNES的音源做出超越16位的音响效果。

蒂姆默默调出游戏主选单。

《He's Pirate》的名字显示在菜单一角,告诉了他们现在正在播放的这首曲子叫什么。

“可惜晚了点,如果能再早一个月发行,今年的格莱美奖恐怕又要见到GAMENOVA出现了。”

一家游戏公司三天两头的拿音乐奖,这找谁说理去!

他看着致谢名单中的【音乐总监:汉斯·季默】,忽然愣了愣。

“哎?克里斯你看。”

“我看到了……给《雨人》作曲的那个天才新人吧……”

背靠加利福尼亚,GAMENOVA手里头的人脉资源,真是大的吓人。

整个好莱坞都在GAMENOVA大手之下。

甚至蒂姆有种感觉,这个主角的脸模应该也不是什么路人甲。

虽然模型精度没有那么高不太好辨认,但这种气质和整体的脸型的确不凡,让他有种熟悉感。

“你看,海报上这个家伙,应该就是成熟之后的主角吧?”

豪华版的卡盒里附赠了一卷海报。

克里斯将它展开,得以窥见上面的内容。

整个画面被一分为二,像是把一个人从中间劈开了一样。

左边显然就是刚才游戏的主角,年轻帅气,气质中还带着几分莫名的忧郁。

而右侧的更像是一位已经在大海上拼杀多年的成熟海盗。

头上裹着红头巾,双眼画着极重的烟熏妆。

满头的脏辫束在身前。

刚开始克里斯看到这张图的时候,还以为这是主角和某个反派角色的合影呢。

但仔细瞧下来他才注意到,这俩……似乎是同一个人。

“嘿,这简直就是我幻想中完美的海盗模样!”

“谁不是呢,他可真帅……”

两人叽叽喳喳交谈着,忽然将目光落在了被他们随手丢在一边的海盗装扮服上。

他们对视了一眼,皆能看得见对方眼中的异彩。

今晚可是万圣夜!

他们工作室约好了要搞一场化妆晚会呢。

只不过因为加班的关系,之前他们一直都没有想好到底要打扮成什么东西。

甚至蒂姆还提议过他们直接在身上缠两捆卫生纸cos木乃伊。

现在好了,他们有了个完美的选择。

“咱们得想办法搞一头脏辫假发,再找人帮忙画个烟熏妆才行。”

……

显然,抱有他们这种想法的人并不在少数。

斯坦珀两兄弟望着面前的好几个同样打扮的‘海盗’,陷入了沉思。

短短一上午的时间,海盗一词儿似乎重新从被人忽视的犄角旮旯里重新翻了出来。

尤其是美英两个首发地区,更是已经掀起了一股毫不掩饰的海盗热潮。

卖的不多,但影响力简直要吓死人。

各路游戏画面的照片、电视节目转播、机厅里的试玩机、都市传说等层出不穷。

哪怕是没玩过的人,也都听说了现在市面上有一款‘可以自由自在地在加勒比海冒险’的作品。

那些人说的有鼻子有眼的,甚至还说什么‘可以泡总督的女儿,跟她一起跳舞’之类的云云。

说是游戏没有强制要求,每个人都能谱写出独一无二的故事。

你可能出生在背风群岛中的某座小岛上,也可能直接就在巴拿马运河附近,或是向北到弗罗里达,亦或是墨西哥南部的尤卡坦地区、伯利兹地区……

根据选择的势力不同和时间不同,几乎每个人的出生点都会有所不同。

哪怕是真的出生在了一样的地方,当地发生的事情也会出现各种改变。

换句话说,在《海盗!》的世界里,不存在两个完全一致的冒险故事。

一时间,各路牛鬼蛇神都活跃了起来。

就仿佛是没玩过《海盗!》,是一间多么落伍的事儿似的。

为了能在朋友面前好好装一把,有的人甚至没玩过都要硬着头皮说自己玩过。

为了防止被朋友揭穿带来的尴尬,他们还必须得靠想象力编纂出游戏的内容糊弄过去。

然而开放世界的魅力就在这里。

你尽管编,在这儿我们总有办法复刻出来。

虽然还做不到像《MineCraft》那样真正意义上的只会被想象力限制。

但也已经足够演绎出绝大多数人心中所幻想的航海故事了。

成为一名商人,驾驶宝船往返于流淌着香料与糖蜜的加勒比海。

或是成为全加勒比最强的海盗,将其他九个历史上赫赫有名的传奇海盗打成手下败将。

甚至还能帮助当地的印第安原住民们复仇,赶走殖民者,成为一个真正的英雄。

正如《海盗!》的简介所说的那样。

【您的生活由您决定】

你想在这里做什么都可以,因为这就是专属于你一个人的世界。

在这个开放世界的概念尚未诞生的时代,在这个航海游戏还停留在文字游戏的时代。

GAMENOVA为玩家们端上了一份兴许是此生都仅有一份的独一无二的珍贵体验。

量大管饱。

用最简单的规则打造了一款最上头的游戏。

它有点像《文明》那样,一旦玩起来就很难再停下。

《海盗!》不是一款策略游戏。

它没有复杂的系统机制,也没有过高的难度。

如果不跟水手们分赃,难度甚至连递增都不会。

节奏快的飞起,几乎是以街机的节奏来进行的基本设计。

但因为各种系统相互耦合在一起,互相影响的关系,这并不会让人感觉疲劳。

反倒是带来了一种难以复制的独特体验。

劫掠、跑商、寻宝、泡妞、加爵、参政……

看似分散的一众机制环环相扣,互相影响着。

这个世界是活着的。

哪怕是玩家什么都不做,就那么挂在港口里看,这个世界也会自行演化下去。

整个地理大发现时代那复杂的国家关系,以及各式各样的舰船,竟然就这么被浓缩在了一张光盘里。

“慢慢来,让销量再飞一会儿。”

林立新如是说道。

这是他为PC游戏市场抛出的第一个真正意义上的重磅炸弹。

未来的十年甚至二十年内,它都会持续保持自己的活力,成为一代人心中难以抹去的那个‘我年轻那会儿’。

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