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第419章 第二世代的杀手锏

作者:哈娜欧菲手字数:3.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第419章 第二世代的杀手锏

“那就先这样,我这两天可是忙得要命,后面的事你自己安排吧。”

像汉斯·季默这种天才,就如卡马克一样,过度地限制反倒是会影响他们的发挥。

倒不如就让他自己琢磨着去捣鼓,好好发挥主观能动性,或许还能有些意外收获也说不定。

“我就没见过你有哪天是不忙的。”

汉斯·季默点点头,已经开始盘算着等会儿要怎么着手准备了。

现在的他已经是‘GAMENOVA音乐技术总监’了,自然要肩负起这份格外沉重的使命。

“这次是什么事?《宝可梦》的第二世代?我可听他们念叨好一阵子了。”

作为一个影响力突破天际的IP,即便是对游戏毫无了解的人,也绝对都曾听过它的名字。

更不用说汉斯季默本来就是个格外前卫的家伙。

“嘿,你的消息还真灵通。”

林立新眉头一挑,

“的确是,吊了粉丝们大半年的胃口了,也该是时候把这份大礼端上来了。”

《宝可梦》这个系列IP,是GAMENOVA旗下最为重要的一个。

或许游戏本身能带来的直接利润早就已经到了疲软期。

但它各种周边衍生的附加值,简直就如同印钞机一样源源不断地创造取之不尽的财富。

甚至旺季的时候商业成绩都能追上半导体。

“需要我来做曲吗?我现在手感正火热。”

有过《海盗!》的项目经历,汉斯季默现在迫不及待地想要赶快开始下一项工作,好让他能继续玩那些有趣的交互式音乐。

“嗯……这倒是不需要,《宝可梦》的曲目比较特殊,你不太适合,不过你可以来当音乐总监。”

《宝可梦》第二世代,也就是项目代号《宝可梦金/银》,在音乐上还真就有不少改进,

“事实上我们早在几个月前就已经启动了《宝可梦金/银》的作曲工作,由我们在霓虹的分部负责。”

确切来说,是GameFreak的增田顺一。

他为《宝可梦》系列贡献了独一份的独特风格,续作还真得让他负责。

“总之到时候你就知道了,现在恕我失陪,我得跟杰……我是说塞尼聊聊硬件的事。”

林立新打算去搞一些不得了的东西。

……

GAMENOVA,开发部。

走马上任已有一阵子的马克·塞尼差不多已经熟悉了在GAMENOVA的生活节奏。

与世嘉截然不同的办公室氛围,一大帮子纯粹的游戏爱好者组成的银河战舰,处处都让他感觉到舒适。

比起憋在硬件部,他更喜欢待在开发部,跟各位制作人们谈天说地。

从游戏哲学聊到心理学,有的时候甚至能一嘴岔到国际大事上去,简直是无话不谈。

这是塞尼自己的规矩。

在他看来,闭门造车是非常不健康的行为。

想要设计出真正优秀的符合大家需要的硬件,必须要深入到基层,跟玩家以及开发者们打成一片。

否则再高的配置也只会是立不住的空中楼阁。

“哟,都在呢?”

林立新瞧见几人如往常那样叽叽喳喳地聊着《海盗!》这个项目的心得总结,甚至都有点不忍心打断了。

这可是真真正正的游戏设计精华课啊!

在座的诸位,无不是业界内呼风唤雨的大人物,各自都是自己领域的翘楚,各自都是自己擅长类型的教父。

能听到这么一帮人聚在一起聊游戏开发的感悟,那是在顶尖学府都不可能得到的宝贵机会。

可惜林立新的面板已经飙的太高了,旁听这种对谈对经验值的增加已经产生了严重的边际效益递减。

“那咱也干脆甭换地方了,我正好在这儿就跟你们说得了。”

林立新拉开自己工位的椅子落座,

“《宝可梦金/银》的项目准备启动,小智那边日前已经将最后一份文件递交了过来。”

闻言,所有人的脸色都兴奋起来。

这可是个大事儿!

“那首先第一件事,塞尼。”

林立新看向马克·塞尼,继续道,

“之前让你开发的RTC时钟微芯片怎么样了?”

当时搞出NPC这台主打各种拓展芯片玩法的掌机时,他们一口气启动了好几个项目。

《皮皮的万有引力》、《我们的太阳》,以及各类或许未来会用的到的传感器。

而这其中,就包含着RTC实时时钟。

顾名思义,一个用来自动计时的玩意儿,简单来说其实就是一个电子表,用来为设备提供可靠的时间。

这东西是《宝可梦金/银》一个核心新机制必备的前置条件。

“喔,当然,它早就完成了,而且比预想中表现的还要优秀。”

林立新的要求并不高,它不需要很高的运行频率,甚至哪怕是以秒记,以分钟记,那都无所谓。

随便找一款成熟的RTC做参考,很容易就能复刻出来。

塞尼在自己的抽屉里翻了翻,摸出一块只比指尖大一点的芯片。

上面嵌了一颗纽扣电池。

“这东西哪怕没有主机供电,保守估计也可以保持运行十年。”

“很好。”

林立新点点头,

“老款NP的卡带和新款NPC的卡带都要能兼容才行。”

“这当然没有问题。”

塞尼满口应下。

两台设备本来就基本是互通的,无非只是存储颗粒的结构不一样而已。

不过林立新的话,却让他捕捉到了一点不寻常之处。

在场的其他人也都听出来了。

“NP……也要做移植吗?”

GAMENOVA开发新作,向来都是直接怼目前最强的平台。

而NP则是一个已经换代了的前代机种了。

如果想要搞一款配得上这IP的超级大作,坦白说,在NP这种不管是架构还是机能都非常有限的8位掌机上绝对是不合适的。

“当然!不仅仅是NP,NB,NX、NS、NPC咱们都做。”

16位跟8位虽然差异巨大,但也并没有到完全无法弥合的程度。

靠NAND颗粒带来的存储提升,如今的NP上实际上也能够做的出远超过去容量的产品。

过去那种151只宝可梦就把容量占满的时代已经一去不复返了。

既然有这个条件,那林立新自然也不会放弃。

这也是《宝可梦》战略中至关重要的一环。

“不做全平台,那哥们费那么大劲折腾的宝可梦中心不是白瞎了吗?”

打老早之前在宝可梦中心搞伙伴公园和GTS的时候,他就已经在为这一刻做铺垫了。

这下子可算是破了案了。

‘全版本宝可梦互通’

当初的这句话,在此刻彻底凝为了实质。

全版本……可不只是在说金银与红绿两个世代啊……

靠着这套体系,他们甚至可以做到从NB主机版的红绿软盘向NS掌机版的金银卡带传输。

跨越硬件、跨越版本、跨越时间。

真正的将整个宝可梦世界连接在一起。

如果玩家想要有更精致的游戏体验,他可以选择使用性能强悍的16位设备,不管是NX主机还是NS掌机,都能有次世代的游戏体验。

而如果预算紧张,亦或是追求NP系独有的高续航,则可以选择牺牲画面和音效去玩8位版。

为了实现这个目标,他们需要分别为不同平台去开发专门的版本。

这工作量……

光是想想就令人头大。

哪怕是代码能力强如卡马克,他也露出了一抹担忧之色。

开发部就这么点人,难不成要全部外包出去,找世嘉或是其他合作伙伴帮忙不成?

那这还能算是他们亲生的作品吗?

可如果不请外包,真的由他们自己好好地打磨到合格,那就甭指望能赶上今年的圣诞季了。

赶鸭子上架,最终的结果就是如当年把雅达利帝国一脚踹塌了的《E.T.》那样。

被吊足了胃口的粉丝们已经等待了几年了。

一旦口碑出现问题,带来的反噬那根本就是无法承受的。

“嗯?你们琢磨啥呢?咋都不吱声了?”

林立新瞧见氛围有些冷场的意思,有些纳闷。

“林……工作量……恐怕来不及啊。”

最终还是塞尼主动开口解释道。

他跟着世嘉干过很多年,对项目的工作量有个很清晰的认知。

“哦,嗐,我以为怎么了呢。”

林立新无奈地摇摇头,

“如果搁在以前,这事儿的确不太好办,没几个小组还真干不下来。不过嘛……”

说到这儿,他忽然话锋一转,

“年初的时候我不是正好去霓虹那边出差吗?当时我跟小智聊了下这方面的事。”

提起这个,塞尼便知道了他说的是什么时候。

二月前后,也就是林立新来到世嘉负责《刺猬索尼克》项目的时候。

那个时候他因为个人原因错过了林立新的小讲座,差点没哭瞎在家里。

转眼间,没想到自己都成GAMENOVA的核心骨干了。

真是不得不让人感慨时间的伟大啊!

“那个时候我就在想,到底该如何解决这个问题,在为《刺猬索尼克》编写开发工具的时候,我忽然意识到了这个问题的解决方案。”

事实上这是一套来自于未来的工作流。

用工作站进行游戏的开发,根据需求,动态地调用不同平台的SDK,将项目编译打包成对应平台的版本。

“于是嘛……我花了点时间,确切地说是直到上个月,我才终于是把它给完成。”

林立新嘴角扬起,笑着看向N脸懵逼的众人,

“现在咱们只需要做一个版本就够了。”

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