“你的意思是……全半导体化的随身听?”
塞尼眼神一颤。
他并不是觉得林立新这次的想法有多么天方夜谭,才感觉到吃惊。
恰恰相反的是,它太真了。
真到似乎伸手就能触及,并不是什么遥不可及的未来。
用真正的数字存储彻底取代传统的物理介质。
“嗯……不过目前也就只是个想法罢了,很多细节上的技术目前都还达不到。”
林立新摆摆手,将这事儿先抛在一边。
这套技术听起来复杂,但其实并不是啥新鲜玩意儿。
而且它的可行性根本不需要做任何验证。
因为放在后世,这套体系被叫作——MP3。
真正结束了索尼统治的新生代。
不过它也同样是一个看似甜蜜的陷阱。
如果林立新真的脑门一热直接带着GAMENOVA杀进来,反而会白白消耗大量的财力和人力。
还要被迫跟索尼打起消耗战,拖入持久战的泥潭。
尽管MP3的市场是可以预见到的几亿台打底,甚至十几二十亿。
但它最大的问题就是不合适。
不适合现在这个时代。
数字音频的生态还未成熟,用户需要从零开始适应用小得可怜的小水管带宽去为自己的MP3下载音乐。
同时还必须要为了这个需求专门配备一台PC这种奢侈的玩意儿。
哦对,USB可也还没诞生呢,他们还得想办法专门研发一套热插拔的通信协议和线缆。
更不用说还有锂电这个最棘手的问题亟待解决。
这么一通折腾下来,今年GAMENOVA是甭想再有时间去做什么新游戏了。
哪怕是真的想办法搓出来了,所谓的MP3大概率也只会是一个富哥们的玩物。
市场成熟度不够,这是目前最大的问题。
“其实这方面的工作我已经交代孙燕生去折腾了,暂且不用着急。”
就让索尼自己先在那儿折腾着吧。
在硬件规格的泥潭里陷得越深,等到了数字时代的浪潮全面来袭,他们受到的冲击也会越大。
等到了那个时候,自己大可以一脚把元气大伤的索尼踹翻。
“那咱们就还是这样不管他们?”
塞尼若有所思地点点头。
看起来林立新已经预见到索尼现在路线的问题了。
“对,不用理会,不过嘛……咱们的确可以提前验证一部分技术,给未来打打基础。”
林立新笑笑,目光落在手上那张卡带上,
“好久没做音游了,搞个移动端的练练手如何?”
仔细想想,一路搞到现在,GAMENOVA还真没有一款掌机端的音乐游戏呢。
不过这也难怪。
移动端想要搞出来优秀的音响效果,实在是太难了。
没有光盘,别说是Hi-Fi级别的音质了,就算是想要达到CD级,那都是异想天开。
更不用说功放的质量了。
作为一台游戏机,他们在设计的时候自然是把成本尽可能多地倾斜给性能,而非是音乐。
也就只有《摇滚史密斯》和《MJ的月球漫步》这种专门定制的音乐街机才有能耐好好折腾音乐了。
塞尼当然也很清楚这一点。
这些天来,他早就已经把杰拉德留给他的东西完整消化了个差不多。
“咱们的掌机不太具备运行音乐游戏的条件吧?它们是为游戏而生的。”
“从音质上来说的确如此啦,不过音乐可不只是旋律。”
林立新没有多解释,而是拉开椅子坐在工作台前,随手扒拉点东西出来就开搓。
约莫半个多小时后,一块装着四个按钮和喇叭的板子就这么诞生了。
随后,他又拿起口水贴和笔,给四个键依次写上了几个奇怪的字母。
“你知道的,除了游戏人这重身份外,咱还是一位贝斯手,作为节奏组,面对一首音乐我更在乎它的节奏。”
‘砰!’
一声用合成波实现的拟音从功放中传出。
林立新依次测试了一下四个键的运行状况,这才开始尝试着打击起来。
其实刚才他就只是顺手搓了个打击垫而已。
不过这玩意儿,非常能够代表一部传奇的音游。
‘PON!PON!PATA!PON!’
‘PATA!PATA!PATA!PON!’
林立新随手打了两段意义不明的小调,然后看向身旁略显迟疑的塞尼。
“怎么样?能否听出点什么?或者说它表达的是一种什么含义?”
如果是汉斯季默在这里,或许他能够一口气展开长篇大论跟林立新探讨个一下午。
但塞尼毕竟不是这方面的专家,他只能跟着自己的直觉,给出一个不太自信的判断。
“唔……听起来像是某种行军鼓,某种行军号子似的声音。”
那些‘啪塔啪塔’的声音,短促而又轻快,就像是脚步一样,带着股子行进的意味。
而‘砰!’的声音浑圆饱满,爆发感强,听起来就像是敲击,有一种进攻的感觉。
当它们两个结合起来,有节奏地打成悦耳的节拍,一股行军鼓的感觉便油然而生了。
“哎,你说对咯,这就是这款游戏的核心思想。”
林立新点点头,
“虽然掌机在音质上无法比拟街机和主机,但我们可以选择另一条道路,也就是靠节奏,而不是音乐本身。”
“一款节奏游戏?”
“没错,不过不仅仅是节奏游戏,而是一款TRPG+冒险+节奏游戏的混合玩法。简单来说……就是缝合怪。”
说罢,林立新哈哈一笑,带着塞尼直接来到楼下开发部,二话不说便拿起笔在白板上写下这次新项目的名字。
《PATAPON》
“诸位,准备开工。”
仔细想想,《PATAPON》还真是一部很复杂的游戏。
仅仅用‘节奏游戏’这样的概念去概括它是很不全面的。
它并不是下落4K这种传统音游,又不太像老任的《节奏天国》那样纯粹贯彻节奏玩法。
它有一套非常有特色的策略机制。
玩家需要配置部队的阵容、装备、阵形,还要管理资源进行据点的打造。
甚至说的夸张一点,这甚至是个刷子游戏。
因为大有大量的打造要素和收集要素,虽然没有暗黑这么夸张,但它可是掌机。
一款能在掌机上玩的刷子,那可就太吓人了。
不过在那之前,《啪塔砰》的核心毕竟还是一款音游,林立新得去把还在跟暴雪鬼混的汉斯季默给拉过来。
……
“PATA、PON、CHAKA、DON……天才!要做!这个项目非得由我来做不可。”
根本都不用林立新解释说明,当汉斯季默看完林立新用那个手搓的打击垫打出的音符后,他便立刻来了兴致。
把音乐做成游戏,这种事儿光是听听就令人兴奋。
事实上他一直都在因为没能参与到《摇滚史密斯》的开发工作而感到遗憾。
作为GAMENOVA现在的御用音乐总监,居然没有一款音乐游戏是由他参与的。
简直是太可惜了点。
“这四个音符应该就是四种不同的鼓音吧?用来代替游戏内的不同指令?”
身为音乐大师,他很容易就能从这段林立新亲自编写的合成音中揣测出来林立新的想法。
这明显是一组战鼓,或者说是音乐的底鼓。
想必到时候这就会是游戏内所有音乐的主节奏。
如果自己打算着手作曲,那就应该聚焦在这组鼓点上开工。
“没错,不过这次我打算尝试一些新鲜玩法,我猜你一定会感兴趣的。”
林立新故作神秘地卖了个关子。
汉斯季默作为合成器和数字音乐的忠实拥趸,想来会对这次的新方案非常热情。
“还记不记得当初咱们聊过的‘实时合成’?我觉得这次是咱们实验这套技术可行性的最合适的机会。”
“当然记得,你是指我们只在游戏里存储一些简短的音频采样,通过程序去动态组合叠加?”
“没错,因为掌机的存储容量有限,游戏本身的玩法会占用大量的储存,真正能留给音乐的部分并不多。”
林立新点点头。
这也是他热衷于推进MP3算法的重要原因之一。
“嘶……我以前从来没这样做过,不过……值得一试。”
与其说是作曲,这次的工作更像是编曲。
制订一个大致的基调,然后由他来进行各种片段的组合。
听起来简单,但做起来那真不是一般的难。
他要把大量零碎的不成形的样本巧妙结合,‘组装’出一段完整的音乐,还得让玩家感觉上头好听。
同时还必须要确保节奏同步,不能打断玩家的心流。
“用《海盗!》里那套动态音乐体系?”
“对,但是要更加原子化,它的音乐切换要比《海盗!》频繁得多,必须要尽可能确保无感。”
林立新解释道,
“行军状态、战斗状态、Boss战、庆典……每种不同的场合下,都会有完全不同的曲调,但它们必须要无缝切换。”
他来到那台音乐工作站前,
“API的对接层我已经写好了,对你这边来说大致的格式上是不会有区别的,还是老样子,拿到参数,你来决定如何操作音乐。”
这可就非常考验作曲人的水平了。
即便是有这种清晰的通信接入,最后真正到汉斯季默手里的也只会是一组晦涩的数值。
【状态】:【行军】
【士气】:【74%】
【敌人】:【[xx,xxx,xxx]……】
要把这些东西跟自己手里那些音乐碎片拼合在一起……
但凡换个其他人来,轻易地都做不了。