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第471章 让电脑长耳朵

作者:哈娜欧菲手字数:3.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第471章 让电脑长耳朵

“来来来,都调好了吧?啊一,啊二,啊三开始!”

‘轰——’

那几组如小山一般的音响组猛地爆发出巨大的声响,但在大分贝的嘈杂之下,节奏感极其强烈上头的旋律也跟着传出。

这是林立新亲自写的曲子。

虽然或许不如汉斯季默那样有独特的个人风格,但在专业性上绝对是没话说。

这年头的好莱坞,想要拉出几个玩摇滚的还真不费事。

甚至都不需要林立新亲自去找合适的人选,光是GAMENOVA的合作伙伴里就有好多人才。

基努·里维斯早在87年就已经开始玩贝斯了,甚至按照原本的时间线,等到了91年他还会组建一个自己的乐队叫作Dogstar。

在靠着《黑客帝国》成为超级巨星之前,这家伙是真的举办过各种巡演,还搞过自己的专辑。

约翰尼德普也是一样的情况,在演戏之外,他最大的梦想其实就是成为一名摇滚明星。

打小就自己琢磨过吉他,长期参与过乐队,技术也非常不错。

至于林立新和汉斯季默两个专业选手那就更不必多说了。

随便折腾了一下,没想到还真让自己拉起来了一支像模像样的摇滚乐队。

“呼——”

一曲终了,林立新长出一口气,满意地点点头,

“这就是咱们SuperNova乐队的第一支单曲《超新星》,各位感觉如何?”

“F**king Marvelous!!”

基努欢呼一声,似乎还沉浸在刚才的旋律中。

林总作为贝斯手出身,做的曲子里base-line的存在感极强,可算是让基努玩了个爽。

“哈哈哈……爽就对了,就这个低频爽!”

林立新哈哈一笑,余光忽然瞥见站在不远处那无奈的山姆和那个三十多岁的亚洲面孔,眼神一亮,

“铃木裕先生,欢迎。”

在林立新的视野中,铃木裕的面板展示了出来,不出意外,的确是比中裕司这个少年天才高了不少。

【铃木裕】

【综合评价】:S+(体感之王)

【程序开发】:89(成长值:A)

【游戏设计】:108(成长值:S-)

【图像设计】:72(成长值:B)

【硬件设计】:114(成长值:S+)

【系列构成】:101(成长值:S)

【社交能力】:86(成长值:A)

……

看得出来,图形学和编程是他最大的两个弱项。

这一点恰好跟中裕司反过来。

这也难怪。

铃木裕并不是传统意义上的那种‘天才’。

恰恰相反的是他其实是一个非常传统的实力派。

工科出身,80年代刚入行时大量的代码都是他自己亲自写的。

但到了现在,随着AM2的逐渐成熟,他早就已经不需要自己亲自写代码了。

实力下降肯定是有的,但再下降,底子也摆在那里,不会低于普通人。

这方面他的确是没办法跟中裕司这种天才怪物程序员相比。

但他最强的地方,其实是硬件能力和游戏设计。

从83年到现在,世嘉的所有爆款几乎都是他一手促成的。

在雅达利还在折腾自己的《夜间飙车》的时候,世嘉已经捣鼓出了《OUTRUN》这种次世代的赛车游戏。

摩托车也有《Hang-On》这种体感的创新。

更不用说还有《After Burner》这个《皇牌空战》的前辈了。

这是世嘉内部,乃至于是整个业界都少有的一位软硬件通吃的优秀人才。

而等到再过些年,全世界首款3D格斗游戏《VR战士》、世嘉永远的痛《莎木》也会出场。

这是林立新颇为敬佩的一点。

铃木裕真的是一位非常有自己追求的‘艺术家’。

愿意投入近七千万美元去打磨出《莎木》这种级别的顶级作品。

只可惜它因为设计上的问题没能像《道德与法治》那样取得成功,反倒是成了拖垮世嘉的一记重拳。

叫好不叫座,还鲸吞掉了本就劣势中的Dreamcast的大量资源。

世嘉家机业务的凋敝如果说没有《莎木》的影响,那是不严肃的。

但它的的确确是一部伟大的作品。

林立新目光闪烁,将面板关闭。

这次有GAMENOVA兜底,《莎木》究竟还会不会走上老路?

他不得而知,也不打算因为商业潜力的原因就这么提前扼杀掉这个项目。

世嘉的钱包虽然不需要《莎木》,但这个世界需要《莎木》。

《莎木》的失败不仅仅是定位的问题,更多的还是因为索尼那夸张的攻势。

在它诞生的那个年月,即便是80年代绝对霸主的任天堂,也没能耐跟索尼碰正面。

PS1和PS2简直是毁天灭地的存在。

它不是摧毁世嘉的元凶,但的确是世嘉在面对索尼这个无法战胜的对手时的最后一搏。

“季默,你带哥几个去录音棚练习吧,顺便你自己也写点曲子,咱的第一支专辑总不能都是我自己写吧。”

林立新冲着汉斯季默摆了摆手,示意让他先带其他人去玩,

“我们这边也要开始准备立项了。”

“好。”

得到指示,几人也不耽搁,立刻开始收拾东西走人,让乱哄哄的开发部重新安静了下来。

林立新看向还不知所措地站在那里的铃木裕,开口道:

“中山社长应该把情况都跟你说了吧?”

“是的,林先生,一款新的飞行射击类体感街机?”

“不错,不过跟你想的可能不是一回事。”

林立新点点头,示意让铃木裕跟上自己。

他停在自己的工位前,调出了一个已经提前写好了的程序。

整个屏幕被分割成密密麻麻的数个窗口,每个都有一个类似进度条的东西和一堆意义不明的数值。

不等铃木裕发问,林立新便操作着导入了一个文件。

随后……

‘轰——’

巨大的音乐声从音响中传出。

林立新赶忙调整了一下音量,确保不会把自己和铃木裕给干聋。

屏幕上的数个窗口都开始出现不同程度的波动,参数狂跳。

“这是……一个分析音乐的计算机程式?”

“差不多,FFT快速傅里叶变换,它能把音乐的频谱分析成易于我处理的数据。”

林立新指向屏幕上的两个低频频段,

“你看,这里就明显能看出来是鼓和贝斯的频率。”

这就非常有意思了。

不管是任何音乐,只要经过这样一处理,就能直接靠频谱分析出来当前的特征。

计算机是没有耳朵的。

想要让它‘听懂音乐’,需要做不少数学上的处理。

拜托,数学真的是很摇滚很朋克的东西。

“你看,即便咱们现在关掉音响的输出,只要根据这个频谱的显示,也能轻松判断出来……吉他Solo来了。”

“意思是能分析出乐器的组成和分布?原来如此……”

铃木裕点点头,认真地看着屏幕上的数值。

在频谱之外,他还注意到了几个不同的参数。

“BPM……这个是节拍的检测?”

“是的,这其实是我们在《啪塔砰》项目中学到的东西,可以动态地分析出音乐的节拍节奏,它同样也是这个分析工具的重要指标之一,不过除了FFT和节拍之外,还有一样非常关键的参数。”

林立新一指角落里的波形图,

“我管这个叫RMS,RootMeanSquare,平均‘能量’。”

它的原理其实比其他两个要简单得多,就是检查音乐的实时音量,并计算平均值。

但它的作用,却是这次新项目的关键。

铃木裕看着屏幕上的参数,忽然猜到了林立新喊自己来的目的。

如果把这些指标全部跟街机框体本身结合起来……

“让体感框体主动配合节奏!我的天,我早该想到的!”

铃木裕只感觉自己的脑袋‘嗡’的一声,思路瞬间通透了许多。

音乐!

自己一直都把这东西给忽略了。

哪怕是MJ跟《刺猬索尼克》合作那会儿,他也没有把音乐当成过什么不得了的东西。

但看着眼前这些参数,他却忽然感觉到了一种奇妙的顿悟感。

节奏才是体感最好的伙伴!

想象一下把这些参数直接接入到他那台伟大的R360框体里。

音乐激烈时,框体也会剧烈震动,甚至可以根据能量产生不同强度的震动。

当节奏变换时,还能让框体主动进行旋转配合。

当节奏与身体的感受完全匹配之时,沉浸感会得到一个从未有过的巨大突破。

“新作是个亚音游。”

林立新开口解释道,

“我们本打算使用《摇滚史密斯》那时的做法,为每首曲子编写对应的谱面,让谱师们跟创作者协作。”

“但后来我发现,如果这样做的话,会有一个很尴尬的问题,那就是玩家想玩一首歌,必须要等到有谱师去做谱才行,这太不优雅了。”

“而有了这套系统之后呢?”

林立新嘴角扬起,铃木裕也被他这番话带着窥探到了未来的一角,眼神凝重地接话道:

“玩家可以游玩任何音乐……不再需要官方出马,而是全部交由程序来分析。”

不管是金属还是R&B,是爵士还是合成波……

不管是古今中外什么语种什么风格……

只要通过一个存储介质传递给这个计算机程式……

它就能实时生成出相匹配的数据。

只要将这些数据映射到游戏里,让它们与游戏内容对应起来。

比如音乐的能量代表武器的强度,频段对应着敌人与各种花里胡哨的特效……

“没错,这就是我们这次项目的核心思想。”

林立新笑笑,在纸上写下项目的代号。

【Beat Hazard】

《危险节奏》

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