这猝不及防的一口,连林立新都没预料到。
霎时间那屋子里头酸味儿可就泛起来了。
要知道新机试玩这么大的事儿,开发部可是基本全员到场的。
刚才几乎所有人都全神贯注地盯着山姆瞧,这一口下来,那影响力堪称恐怖。
附近的几人也都纷纷开始有些干呕的冲动。
一时间,林立新甚至有种自己穿越到了《主题医院》里的错觉。
这算什么?突发呕吐症在院中传播??
“好家伙,这么低频的震动你也能晕吗?”
林立新无奈扶额,赶忙搀扶着已经脸色发白站不直的山姆从机器上走下,紧急给机器断电。
这玩意的震动频率可不高呐。
比起铃木裕捣鼓的那个真正360度翻天覆地旋转的R360,这玩意儿已经足够温和了。
“我……呕!咳咳,我不太清楚,可能是因为低音炮的共振……呕!”
山姆捂着自己胸脯,整个人都萎了下去,方才那精神头可是一点儿也没剩下。
一直到几人把他搀着躺倒在沙发上,他的状态这才稍稍缓和了一些。
“难道是今天早上吃的快餐有问题……呕……”
强烈的耳鸣和胸闷不断冲击着他的意识。
天旋地转之间,满眼皆是金星。
山姆从来都没有过这种诡异的感觉,就像是被什么人下了一把药性极强的蒙汗药。
甚至就连记忆都出现了一些诡异的跳帧,就好像有什么东西被从脑袋里抽离了一样。
“……”
林立新皱眉看着他,伸手摸了摸山姆的额头。
没有发烧的症状,感觉的确只是突发的某种急性病。
往坏了想,搞不好是胃有毛病。
“让你天天嗯造冷饮和快餐……”
林立新无奈叹了口气,掏出自己的大哥大,拨了个号码出去,
“坎赫姆,来趟本部。”
GAMENOVA里还真有医学这方面的专家。
乔·万·坎赫姆,医学PhD入行的游戏制作人,同时也是魔法门的缔造者。
如今正在南加州GAMENOVA园区带着Infocom修行中。
一个多小时后。
山姆的状况总算是恢复了过来。
匆匆赶到的坎赫姆了解了事情的前因后果,赶忙上手检查起来。
半晌后,他摇了摇头。
“除了有些虚弱之外,没发现其他明显问题,我建议还是去西达赛奈用仪器做进一步检查。”
“不用了吧,我感觉自己已经好多了,刚才应该只是没做好准备的小意外。”
山姆从沙发上坐起身子。
经过这么长时间的恢复,他刚才那种天旋地转的感觉已经基本没有了。
“应该就只是昨晚熬太久了,加上今早吃的不太合适而已。你想啊,之前《QUAKE》出来的时候,不也有一大批人因为3D眩晕而头晕吗?”
“这可不是什么3D游戏啊……”
林立新扭头看向不远处摆着的那台街机,
“Wait……”
他的心中忽然有一个非常不好的预感涌现了上来。
“立刻安排车子,去西达赛奈医疗中心,我也一起去!把那台街机也带上!”
……
西达赛奈。
初步的体检结果已经出来了。
正如先前坎赫姆的判断那样,除了因为熬夜和饮食问题导致的尿酸问题外,山姆简直就是个活蹦乱跳的野兽。
“不是……没必要这么大动干戈吧?就说我没问题了……”
山姆看着自己的体检报告单,无奈地叹了口气。
好好的怎么折腾成这样了。
林立新这家伙,听说上次薇薇安身体不适的时候也是这样,直接扭送来了医院。
到最后结果只是在取材而已。
山姆甚至怀疑林立新只不过是又一次借着自己作为理由跑来取材。
林的确很经常做这种没心没肺的事。
他抬起头,看向站在身旁正在跟专家交谈的林立新,微微一愣。
林立新的表情可没有原先的那般悠哉,取而代之的则是严肃的凝重。
山姆很少见过林立新露出这样的表情。
可……
可自己的体检单明明就没有什么问题。
“林先生,虽然其他的结果还没出来,但是据我的经验来判断,我的确没有发现什么问题,至少不会是中毒或者感染。”
“嗯……”
闻言,林立新的表情更凝重了几分。
这对他来说可不是什么好消息。
“你们这儿能测EEG脑电波吗?给他安排一下测试,我怀疑是……癫痫。”
“癫痫……”
医生摩挲着下巴,认真思考着林立新的话,
“您怀疑他这是脑部的症状?光诱发异常神经活动?”
“不能确定,尽快安排测试看看吧。”
毕竟是西达赛奈的大客户,不多时,检查的手续便都安排好了。
山姆被糊了满头的传感器电极,医生则是开始为他测量静息脑电。
确认静息脑电无异常后,这才开始进行IPS间歇闪光刺激测试。
林立新默默坐在旁边看着医生的操作。
一来是分析一下测量结果,二来也是蹭一点经验值。
医用频闪灯在医生的操作下开始慢慢调整频率。
先是1Hz、2Hz……就这么慢慢增加。
整个前半段,EEG的结果都没有任何的异常。
一直到18Hz时,情况突变。
EEG上突然出现了明显的尖波。
林立新眼神一凝,心中咯噔一声。
坏咯,这下算是实锤了。
他看向坐在那里的山姆,啧啧地摇了摇头。
“这倒霉孩子……”
有了这个光阵发反应的结果,已经足够证明很多东西了。
林立新站起身,来到还一脸懵逼的山姆跟前,舔了舔嘴唇,半晌才构思好措辞:
“山姆,一个好消息一个坏消息。”
“……总不能是真查出问题来了吧?”
“好消息是,你的脏器状态良好,恭喜你,你还算健康。”
林立新轻轻拍了拍他的肩膀,
“而坏消息呢……你患有轻度的光敏性癫痫,以后跟光污染和高速频闪的电子游戏是无缘了。”
一个怀揣着游戏梦踏上游戏开发者之路的娃,居然是个光敏性癫痫患者。
林立新一时间都不知道是该说什么好。
最倒霉的事儿也就不过如此了。
“光敏性……癫痫?”
一旁的医生听到这个词汇,联想到了一个神经科的术语:闪光诱发癫痫。
“嗯……不过还需要做一些后续测试。”
林立新点点头,看向身旁的坎赫姆,
“坎赫姆,让人把机器弄上来吧,今天可有的忙活了。对了医生,咱这儿有电脑吗?”
……
有了这次检查的结果,林立新直接动手给整台街机都做了个开膛手术,对各个部分都做了个细致入微的‘体检’。
这不查不要紧,一瞧结果,饶是林立新都被吓出一身冷汗。
捏马,差点搞出大事情!
为了配合这次《危险节奏》那华丽的光效,这次的街机采用了新款的超高亮CRT显像管电视,在亮度和色彩表现上都提升了一个层级。
本来林立新对此还很得意呢。
加上周围那配合音乐节奏的频闪灯、跑马霓虹灯,以及各种全屏弹幕和夸张特效。
当然,最重要的还是一左一右红蓝两个玩家的设计。
双方各自都会以自己的颜色产生巨量的光污染疯狂闪烁。
这一大堆东西结合在一起,妥妥的就是一台灾难制造机。
因为过去的游戏开发过程中从未碰到这方面的问题,林立新甚至都要把这茬给忘了。
这要是真的就这么上架发出去……
绝对是一场至少数百人痉挛昏迷起步的史诗级公关危机。
这件事,原本在历史上应该是由《宝可梦》发现的。
在其中一集里,皮卡丘跟3D龙打在一起,导致了整整5秒的高频红蓝交替闪烁。
当时是动画组为了表现爆炸时的闪光效果,才刻意设计了那一段光效。
万万没想到,就是这短短的五秒,让全霓虹超600名观众爆发了光敏性癫痫症状,被救护车紧急送去了医院。
轻微症状的人数甚至接近1.2万人。
这绝对是足以被载入史册的一场超重大事故,好悬要了《宝可梦》和东京电视台的半条命。
想到这儿,林立新的背上瞬间爬满了密密麻麻的白毛汗。
自己在各个圈子的仇家可不少,真要是搞出了这种事儿,指不定要被踩成什么样呢。
到时候GAMENOVA不死也得扒层皮。
林立新忽然想起了一个恰好是在今年刚刚提出的理论。
英国曼彻斯特大学教授JamesReason在1990年提出的‘瑞士奶酪模型’理论。
GAMENOVA的游戏测试环境就是一个标准的瑞士奶酪模型。
制作人、开发者、街机生产方、内部试玩、测试组、公开试玩、正式发售。
每一环都看似环环相扣,严防死守。
似乎总能够排查掉所有游戏内隐藏的问题。
但每一层,却都像是一片奶酪一样,存在着大大小小的孔洞。
或许当奶酪被层层叠叠地排在一起时,这些孔洞会被其他层的奶酪阻挡。
但倘若这些漏洞在特定时刻时偶然排列在了一起,问题就有机会一口气穿透整个防御圈。
而《宝可梦》的3D龙事件,就是一次非常倒霉的贯穿。
想到这儿,在惊悚之后,林立新却感觉到了一种劫后余生的庆幸。
尽管有个漏洞穿过了自己这片奶酪,它也没能打穿山姆这个GAMENOVA第一忠臣兼大内总管。
林立新长出一口气,嘴角噙着一抹苦笑看向山姆。
“山姆,你真是GAMENOVA的福星。”