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第480章 音乐飞行射击游戏

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第480章 音乐飞行射击游戏

‘咚咚咚’

一只大手使劲儿敲了敲隔断的墙板。

男人探进自己脑袋,看着里头整整齐齐摆放着的几台全新的街机。

“嘿,亨利,我就说怎么没看到你,在这儿折腾什么呢?”

他的目光落在那些机器上,看到了最上面《Beat Hazard》的灯牌,

“哟,这不是《危险节奏》嘛?这么快就到货了,难怪了。”

“韦德,来的正好。”

亨利笑笑,再次检查了一下机器运行情况,将自己的卡退出来。

韦德是他家街机厅的常客,也是很久以前就一直在自己这儿玩的老客户。

“我有点轻度的那个……那个怎么说来着?Photo……对,光敏性癫痫。”

他将这个极度拗口却让他颇为苦恼的单词儿秃噜出来,冲着韦德比出一个拜托的手势,

“能不能帮我测试一下机器?我给你报销游戏币。”

尽管亨利是真的很想自己亲自上手玩玩看这个精彩的新作。

但实在是身体不允许。

到了选歌这一步,就已经是极限了。

等到后面光效开始彻底放肆地爆炸,那自己非得昏过去不可。

“嗐,都哥们,跟我客气啥呢。”

韦德哈哈一笑,端起手里的小筐晃了晃。

里头发出‘哐啷哐啷’的金属游戏币碰撞声。

“我找前台那小伙儿买完了已经。”

他走进这片还没完全装修完的新区域,对着几台新机器啧啧称奇,

“我可听别人儿说了,这玩意儿牛气的很,说是什么‘这辈子玩过最刺激的飞行射击游戏’。”

“你也不看看是谁家做的。”

亨利一挺胸脯,就好像是被夸的人是自己一样,那叫一个自豪。

作为早期GAMENOVA还未成名时就一路忠心追随着的一名小店长,亨利绝对是吃到时代红利最多的人之一了。

凡是GAMENOVA出品的机器,那就无脑买指定没错。

凡是GAMENOVA要推行的新方案,那就无脑同意,一准靠谱。

正是这套完全抛弃大脑的绝对忠诚策略,让亨利一路从一家车库级别的小破店做成了如今这家区域性的大型街机厅。

“整的好像我是在夸你一样,算了算了。”

韦德无奈拍了拍他的肩膀,上前一步踏上街机。

金属平台明显有门道,韦德才刚一站上来就能明显感觉到。

它不是完全固定的,有非常轻微的晃动和阻尼感。

这说明这玩意儿肯定是个活动件。

“得了,你玩吧,这玩意儿我看都不敢多看一眼。”

亨利摆摆手,将空间彻底让给他。

“哎哎,别急着走,借兄弟卡一用!”

“你个b,自己买会不会啊?”

亨利嗔骂一句,随手将卡甩了过去。

“下次一定!”

韦德哈哈一笑,一把接住,顷刻插入机器中。

随着机器完全加载完毕,音乐也随之响起。

按照林立新的设计,它就像是一台大号的音乐播放器。

会从自己本地已有的曲库中随机选取一首作为当前播放的曲目。

就像真正的《危险节奏》中那样,玩家可以选择以当前曲子直接开始,简单省心,非常适合那些对音乐圈子接触不深,只打算好好战斗爽的玩家。

当然,它也同样支持自选歌曲进行游戏。

这次随机到的结果是犹大圣徒的《Painkiller》。

强烈的双踏鼓点和疯狂的双吉他,让这首风格颇为独特的‘激流金属’爆发出了极其夸张的节奏感。

光是听到这动静,韦德就已经能感觉到自己的血液都快要沸腾了。

正如这台机器的外观看上去那样,大量的金属和朋克风格充斥在这台街机的设计之中,毫不掩饰那几乎扎人的叛逆。

感受着脚底下时不时传来的低频震动,以及简直要闪瞎眼的灯光效果,韦德满意地点了点头。

他最喜欢的就是街机游戏。

这种软硬件完美结合的设计,是其他游戏平台难以企及的。

强悍的机能、可以自由自在发挥想象力的机械结构,除了不如其他几种平台方便之外,简直是完美的存在!

当然,在兴奋之余,韦德也明白了为什么亨利逃得这么快。

好家伙了,就这光污染,别说是光敏性癫痫患者了,就算是个正常人,那也不一定能顶得住。

但摇滚嘛,就得要躁一点才是。

不过除了这些体感上的感知之外,韦德的注意力很快就被游戏本身给吸引去了。

《BEAT HAZARD》

除了这个标题之外,整个主界面的背景完全是一片宇宙星空。

这种设计不是第一次见了,不少太空题材的作品都会有这种设计。

因为星空的渲染非常节约性能,可以在很小的性能开支下做出非常不错的效果。

但《危险节奏》这个完全不是一回事。

随着音乐的节奏,整个星云都在不断移动变化着。

甚至每个重音的节拍,背景里的所有星星都会跟着同步闪烁一下。

就好像是……就好像是整个宇宙都在配合着这首音乐。

选项不多,毕竟是个街机游戏,设计的非常所见即所得,没有《Stars!》那样的理解门槛。

【开始游戏】

【使用当前曲目进行游戏】

【派对模式】

【机库】

除了这款游戏特意融合进来的音乐元素之外,的确是个很标准的飞行射击游戏设计。

韦德没急着开始游戏,而是先打开机库瞧了瞧。

按照常理来说,这里通常会有一些可供解锁的不同机型。

随着玩家的升级,或是游戏内货币的收集,可以慢慢解锁新的机种。

但……

【飞船编辑器】

【欢迎来到飞船编辑器】

【你可以在这里设计飞船并与全球玩家分享你的成果】

“?”

韦德一怔,完全没想到会看到这一幕。

打眼一瞧,【基本】、【发射角度】、【炮塔位置】、【飞船光焰】……

只要愿意,他甚至可以完全客制化地手搓一台自己专属的战机。

最夸张的是就连飞船的样子都可以完全自定义。

韦德尝试着调整了一下炮塔位置,果不其然,右侧的预览画面中,那架飞船发射的子弹轨迹立马变产生了变化。

这可就牛逼大发了!

好吧,其实这飞船设计也不是啥新技术了。

在上次的《Stars!》项目里,林立新就已经把它的底子给搞定了,也早就已经应用到了《Stars!》中。

只不过这款游戏实在是太吃电波了,哪怕是完全免费,愿意花精力在上面的玩家其实也并不算特别多。

更何况在《Stars!》里虽然能自己设计飞船,但那玩意儿只会影响最终飞船的参数,视觉效果上完全是矢量图,基本看不出什么端倪。

搬到了《危险节奏》上面,林立新干脆便直接将它完善了,做成了这个实打实的客制化飞船玩法。

当然,设计归设计,它仍然是具有【编辑点】的限制。

其实就是RPG里的车卡玩法,引擎强一点,分配给武器的点数就会少一些。

引擎弱一些,就能有更多的点数给其他地方使用。

说到底还是那套东西。

是选择高机动性的超级飞天大蛆?还是虽然跑不动,但火力凶悍的超级重舰?

挺有意思的一个增加策略深度的设计。

韦德默默点了点头。

暂且先将飞船编辑器关掉。

毕竟自己还没玩过呢,连原版的飞船都还没有试过,哪怕是让他设计,也有点无从下手。

不过……

临退出前,韦德看着旁边的预览画面。

“我刚才就纳闷了,这子弹是怎么一回事??”

飞船发射子弹简直就像是泼水一样,以扇形的形式发射出数道密集的弹链。

可让韦德比较纳闷的是,为啥这些子弹这么不连贯?

它们一股一股的,时密时疏。

强烈的时候甚至整个子弹都像一颗大灯泡似的。

而弱的时候,自己不仔细看都看不到。

它们似乎在有规律地变化强度。

“嗯?”

韦德将注意力集中在脚下。

忽然发现这些子弹的变化似乎跟音乐有关系。

有了这个猜想,他赶忙全神贯注地听着背景的《Painkiller》。

果不其然,这子弹居然是跟音乐完全匹配的。

音乐越强,越是到了高潮部分,飞船的火力就会越猛。

“WHAT?还有这种设计?”

韦德的声音带着几分不确定,尝试着将音乐调成一首相对温和一些的曲子。

果然,原本还像个毁天灭地的歼星炮一样的子弹,一下子便萎了下来,成了四挺滋水枪。

“嘶……这倒是有意思了。”

韦德眼神一亮。

这岂不是说,只要他选择的音乐足够嗨足够炸,那他的火力也会跟着超级加倍,让他打个爽?

想明白这一点,韦德便也不再犹豫,切换回刚才的《Painkiller》开始游戏。

才一开始,就是标志性的高速密集鼓点。

接近200BPM的鼓点疯狂轰击着低音炮。

韦德面露喜色。

因为一切都跟自己猜测的一样,在这激烈的声音之下,他这飞船的火力也在跟着不断波动。

这才刚开始就这么强了,等到高潮部分,那不得毁天灭地?

他娘的,真是想想都过瘾。

可……

当主旋律响起的瞬间,韦德的脸色便立马变了。

坏菜了!

伴随着那密集的节拍,整个屏幕周围一圈都在疯狂地生成一些紫色的光圈。

随后,成群结队的敌人穿越而至。

密集的太空舰队,瞬间将他团团包围。

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