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第505章 林总强兼了Wintel!

作者:哈娜欧菲手字数:4千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第505章 林总强兼了Wintel!

乖乖……

试问哪个竞速爱好者在看了今天的PV后能不心动的?

不对,哪怕是以前对竞速游戏不感兴趣的玩家,在面对这般PV时也很难控制住自己的情绪。

GAMENOVA过去不是没有做过竞速。

但那都是多久之前的事了?

那还是暴雪刚刚成立那会儿开发的街机竞速游戏《摇滚赛车》呢。

用了大量的三转二的伪3D技术和世嘉的街机框体。

时至今日,在各路厂商都在疯狂卷体感卷画面的时代,《摇滚赛车》早就已经有些过时了。

哪怕是GAMENOVA出品的精品神作,也免不了会被时代的浪潮碾过。

在硬件机能疯狂膨胀的时代,一年的代差,就已经是天差地别了。

而《摇滚赛车》可都已经好多年了。

不少竞速爱好者们都在期待着,GAMENOVA会不会在未来的某一天突然宣布要做竞速。

但很遗憾的是,一直到进入了90年代,也没能再等到一款正儿八经的竞速游戏。

不过作为代餐,GAMENOVA旗下第一大将世嘉,这些年来没少生产各种型号的竞速街机。

涵盖摩托车、船只、飞机、赛车、跑车等各种主题。

体感的也有,纯方向盘的也有。

简直是花样百出,换着法子巩固着自己的街机市场。

虽然没法像GAMENOVA那样总能搞出技术上的大飞跃带来巨大的惊喜,但世嘉在街机技术上也从来不是个挤牙膏的公司。

每一款作品的提升都不算小,姑且也算是能始终维持兴趣。

而就在今天!

就在所有人都以为GAMENOVA大概以后都会把竞速业务交给世嘉负责的时候。

林圣的大手悄无声息地发力了。

《NEED FOR SPEED》!

直译过来就是对速度的渴望!

特么的,这居然是一款PC游戏你敢信?

不单单是PC,还是兼容NeXT-STEP、Windows、DOS三大PC系统的宽兼容PC游戏。

唯一的问题大概就是至少需要你的PC支持VGA才能运行了。

根据官方公布的配置单要求,想要运行这款游戏,需要有OpenGL图形库支持。

也就是说必须要购买NovaRadeon系列显卡。

甭管是什么型号,最起码你得有一张,这样游戏才知道要怎么调用硬件加速跑3D画面。

至于详细的显卡配置要求?

嗯……官方是这么说的:

【最低配置】:

【需要32位处理器和操作系统(i)】

【操作系统】:

【NeXT-STEP(推荐,性能释放最强)】

【MS-DOS(性能表现较好)】

【Windows3.1/3.0(需转译层)】

【————】

【处理器】:

【ARM-32bit-赫尔墨斯版(推荐,显卡调度最优)】

【Intel 80486(性能表现良好)】

【内存】:2MB RAM

【OpenGL版本】:2.33

……

至于最高配置,官方直接把即将在独立日同步推出的NovaRadeon9000给丢了上去。

那意思很明确了。

大家不用担心,破PC一样能玩,咱家的优化妥妥的。

不过想玩到满血版?抱歉,机能有限,我们还是推荐你购买新款显卡(最好还是4MB显存版)。

这个配置单……

乍一看似乎没什么问题。

但熟悉GAMENOVA的人,却能一下子捕捉到一些不寻常的地方。

WTF?

为什么会兼容Windows?

甚至还能直接用intel的80486处理器?

是赫尔墨斯膝上电脑不做了吗?

答案是否定的。

就在配置单公布的同时,戴尔方面立刻同步更新了自己的产品链。

赫尔墨斯膝上电脑推出全新型号Hermes-PRO。

按照内部开发人员对它的命名,也可以叫它……赫尔墨斯(折腾版)!

不管是CPU还是内存还是显卡,都得到了一定程度的升级。

同时模具也进行了大改。

不同于标准版开箱即用的模式,折腾版的模具天生支持客制化。

玩家可以根据需求自行开盖升级显存和内存。

显卡搭载的是由DELL和合作厂商联合贴牌的非公版客制化显卡。

原生搭载多个插槽,允许用户主动添加显存为NovaRadeon9000进行拓展。

内存也可以以同样的形式进行便捷的拓展。

比起标准版来说,它更贵,但自由度和上限也更高。

这是一台面向专业级用户而生的移动工作站。

至于已经买了标准版或者已经有了自己的PC,但是还想要单独购买显卡的用户?

Bro,快来试试我们VESA-LocalBus总线的外接显卡盒吧。

性能损失仅有约10%,延迟增加不足5ns。

开箱即用,即刻享受全新的3D世界体验!

得益于这次完全革新的串口总线设计,只要处理器支持VESA-LocalBus,就统统可以通过总线进行外接拓展。

i486可以,ARM可以,甚至……

ATHENA这颗原生就为异构架构而生的处理器,当然也可以,甚至性能表现还要更加优异。

也就是说……

Bro,不用客气,你们的世嘉Genesis还能再战几年!

赞美林圣!

所以……

要不要买这张显卡?

这个问题非常暧昧。

坦白来讲,绝大多数人在看到它的时候,心中闪过的第一个念头就是……

Why?何意味?

既然不升级也能玩到,那这个升级真的还有必要吗?

它更像是为那些真正用得到最顶级性能的大企业们准备的生产力工具。

但普通用户哪里有这种生产力需求。

有哪个大傻子会拿自己一个月或是大半年的生活费去买一张兴许只会用一阵子新鲜劲儿的‘玩具’呢?

可……

为啥就是那么想要呢?

瞧瞧它那别具一格的造型。

金属拉丝工艺的外壳,设计感惊艳的机身。

哪怕是不用,光是摆在那里当装饰品也非常不错吧……

我到底用不用得上显卡,需要你告诉我嘛!

我特么就要买,谁也别拦我!

怀揣着这种对伪需求坚定不移的追求,一大帮消费者们纷纷从兜里掏出了自己辛辛苦苦挣的血汗钱。

在GAMENOVA高呼‘拒绝超前消费,请理性消费’的呼声中,买下了自己人生中的第一件奢侈品。

不是金银首饰,也不是钻石珠宝,更不是名表包包。

而是一块包着金属壳子的电路板。

这种诡异的场面,让那帮绞尽了脑汁想要把石头当黄金卖给客人的商人们都摸不着头脑。

“林先生,您如何看待近期NovaRadeon9000预售数量暴增的事?”

“呃……还是那句话,大家一定要理性消费呀!千万不要买自己用不上的高端显卡啊!”

林立新紧绷着脸,语重心长地对着镜头说道,

“不过大家买都买了,我也没办法。但我们可以保证,绝不会辜负大家的信任!好好享受NR9000带来的极致画面体验吧!”

对面,负责记录的主编史蒂夫嘴角抽了抽。

怎么有种想抽人的冲动呢?

“咳咳,那好吧,下一个问题,GAMENOVA这一次为什么会选择做DOS版呢?是认为赫尔墨斯已经在市场竞争中败下阵来了吗?”

的确。

赫尔墨斯虽然发售的时候搞得声势浩大的。

当初的抢购潮也的确非常骇人。

但待到浪潮退去,真正卖出去的数量,其实还真不算特别多。

在市场占有率这方面,甚至还打不过康懋达公司的Commodore64。

完全就是一台NeXT味儿的昂贵玩具。

就因为这个,几款赫尔墨斯上独占的PC游戏在销量上都同样折戟,成为了GAMENOVA这些年来销量最惨淡的几个作品,超越了威尔的《模拟城市》。

在很多人看来,这次独占策略的调整,更多的像是GAMENOVA对Wintel阵营的一种妥协。

C64和Amiga这种封闭平台就算了,搞个移植基本等同于是完全从零开发了。

DOS还算是相对成熟,引擎的编译层在开发的时候就有一定程度的原生支持。

虽然性能肯定会有所损耗,但是i486那夸张的机能也足够补齐这点损失了。

选择同时兼容IBM兼容机和GAMENOVA自己阵营的PC,等同于是拥有了一个更加广阔的市场。

但……也同样是丧失了主导权。

“什么竞争不竞争的,我们想要给玩家创造更好的游戏体验,i486的性能足够强,仅此而已。”

林立新笑着摆了摆手,

“做游戏才是我们的主业,对不对?”

“……”

史蒂夫无奈地点点头,停下手上的笔。

看样子是问不出啥有用的了。

真实情况到底怎么样?

史蒂夫是打死也不信林立新是这么吃气的人。

而事实也的确如此。

为什么这次GAMENOVA会强兼Wintel?

答案其实非常简单……

卖显卡和互联网呗。

GAMENOVA真正赚钱的业务是哪些?

半导体、买断游戏、游戏服务费、周边产品……

这里面唯独就不包括赫尔墨斯这台战未来的膝上电脑。

ARM的含金量在90年代仍然还是个伪命题。

林立新不着急,或者说急也压根没什么用。

ARM成功翻身的重要战役是移动端的井喷,现在还不是时候。

与其花时间花精力去跟Wintel打完全没必要的消耗战。

倒不如借着他们的东风把显卡业务推广进家家户户。

当然还有NEXUS的网络服务。

Wintel做的越大,用户对网络的依赖反而也会越大。

而随着互联网的发达和PC市场的成熟,显卡的需求也会直线上升。

PC市场的不断膨胀,完全就是在帮GAMENOVA打根基。

俗话说得好,江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

咱们可是推进PC全面普及的先锋军,是一家人嘛。

intel和windows多好用呀。

至于你说育碧那边回信说在芬兰赫尔辛基大学校招到的人才?

那你别管。

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