在州政府和几家承包商那边跑了几天,还真找到了一处合适的选址。
几座不算太大的三角洲组成的群岛,根据官方要求也合法合规,不会涉及到生态保护的问题。
有GAMENOVA这层身份在,合法性层面上几乎是一路绿灯。
原本需要花大精力去处理的洪水和码头问题,也被直接搞定了。
这里本就是一座预备开发的项目,各项基础设施基本完好,只需要巩固一下就能立刻投入使用。
如果林立新等人愿意的话,甚至现在就可以带着设备搬过来。
唯一的问题大概就是通信网络还没接通了。
这部分工作NEXUS自己就能搞定,无需多费心。
不得不惊叹于卢卡斯影业这边道具组的含金量。
短短一周时间,他们已经从无到有地将其中一座荒岛布置了起来。
当然,基本完全是为了视觉效果的骗术,仅能欺骗摄影机。
如果有游客登陆,一眼就能穿帮。
到处都是拿上了色的板材伪装出来的墙壁和假布景。
想要骗过人眼,仅凭道具组是远远不够的,还得等到保护伞那边全面动土之后才有说法。
有过洋馆工程的项目经验,这帮人现在搞起《Myst》项目来也算是专业对口。
至于其他的基础建设问题,则是一股脑交给了外包的基建公司。
钱款给够,当日便将设备拉到了码头装船。
上千人规模的巨型项目,真的动起工来颇为壮观。
“比想象中要热闹不少啊。”
林立新眺望着远处拉物资的船只。
这个项目可以预见到的肯定是个长期项目了。
毕竟不是洋馆那样直接搞装修就行的,估摸着哪怕是只解决基础建设,让影视基地运行起来,那也得一年起步。
好在是《Myst》游戏需要的核心部分可以让道具组先顶着,不至于拖累进度。
毕竟本来他们也是需要给游戏整个建模的。
有个真实的群岛摆在这里,也就是让3D空间的设计能更自然一些。
“对,就在这儿摆个断石柱子……《夺宝奇兵》当时的布景没有剩的吗?有?那直接从仓库拉过来。”
道具组的一帮工作人员急赤白脸地布置着摄影棚。
好在是《夺宝奇兵》的拍摄工作才刚过去一年,很多东西到现在都还好好地摆在仓库里。
从好莱坞那边直接拉过来就能立刻投入使用。
“把这么大的世界装进一张游戏光盘里,还要包含大量的FMV真人影像视频,这可是个大工程,不管是对摄制组还是开发组都是。”
卢卡斯看着热火朝天的现场,不禁感慨一句。
别看每座岛的面积都不算大,但这上面可是要布置大量的谜题和机关的。
为了实现林立新想要的预渲染3D世界。
每个位置都需要固定机位拍摄大量的照片进行后期合成。
光是这么一座岛,内容量就是可以预见到的恐怖。
而根据林立新的说法,整个游戏大概会有5个章节,也就是差不多整整5倍的内容量。
光是想想就有够夸张的。
“的确是。”
林立新认可地点了点头,
“好在我们已经提前把这部分问题解决了。”
如果没有之前Vorbis压缩算法和视频压缩算法的研究工作,这次的项目恐怕还真不太好办。
但现在好了。
FMV真人影像在游戏里的运用GAMENOVA已经不是第一次了。
虽然算不上炉火纯青,但至少也是轻车熟路。
从《命令与征服》再到《生化危机》,再到这次的《极品飞车》。
如何在有限的容量里尽可能多地塞进去视频,GAMENOVA已经有自己一套完整的技术栈了。
音频更是业界独一档的存在。
迭代多年的Vorbis,可以做到近乎无感地有损压缩。
在保证质量的情况下能够轻松压缩到母带十分之一的大小,甚至极限一点针对不同音频文件单独适配特征提取,还能更进一步。
有了这么一套纯熟的技术库,想要把这么多东西塞进一张光盘里的确有了一定的可行性。
“容量其实根本不是问题,现在的规格已经足够了,我真正担心的是另一个问题。”
“这世界上还能有你解决不了的问题?”
卢卡斯扭头看向林立新,有些纳闷。
如果要让他选出最可靠的人,卢卡斯会毫不犹豫地把林立新放在第一位,连自己老豆都要往后稍稍。
连这位爷都会苦恼的问题,那得有多严重?
“我……我倒是能解决,但问题并不出在我身上。”
林立新看着正疯狂燃烧着胶卷的几位取景的摄影师,
“真正的瓶颈……其实是光驱,软件的问题总会有办法解决,但硬件不行。”
“怎么说?”
“光驱头的读写速度太慢了。”
林立新叹了口气。
这也算是早期GAMENOVA快速发展时给自己挖下的坑了。
CD-ROM如今的普及度是很高不错,但这也成了一个桎梏。
有光驱的人,不会轻易地去花昂贵的价格再去买一块新的。
而现有的光驱,读取速度非常的有限。
其实这也是光盘在现代逐渐被SSD淘汰的主要原因了。
机械运动哪怕是优化到极限,也不可能比得过SSD这种几乎瞬间读取的半导体。
在随机读写能力上,不管是磁带还是光盘,这些顺序存储的介质表现的都非常灾难。
光驱想要读取光盘上的文件,需要依赖转轴的转动以及磁头的移动。
磁头的移动速度和光盘的转速,决定了它读取速度的上限。
CD是为音乐而生的。
在音乐播放上也是表现最好的。
因为音乐本身就是顺序的内容,光驱可以从一处开始一直读到底,而几乎不需要考虑变换位置。
但电子游戏完全是两码事。
有可能前一刻还在光盘末端,下一刻就要求它读取到最前面的数据。
一来一回,加载速度简直感人。
按照目前普及的CD光驱规格,极限读取速度大概只有150KB/s。
这可真是要了亲命了。
要知道哪怕是现在这个半导体尚且十分落后的时代,硬盘的读取能力都能做到5MB/s了。
想要提高光驱的读取速度,那就必须在转速和磁头移动速度上下功夫。
然而这两个都受限于材料学和机械工程,恰恰是人类科技树里最难点的道路。
速度稍微一快,强大的离心力和震动就会导致读取变成灾难。
盘片也会出现严重的变形。
按照实验室的结果,拉到2X二倍速,就已经是民用的极限了。
想要再高的话便会难以保证稳定性,只能给科研和极端情况使用。
可哪怕是二倍速版本,想要推行也困难重重。
还是那句话,既然单倍速能用,为什么要花这么多钱再买个二倍速的?
在这之前,林立新的解决方案是……没有解决方案。
因为不管是赫尔墨斯还是NX,都有容量足够大的内存和显存。
只要能提前把需要的东西缓存好,绝大部分时候其实都不会有太严重的割裂感。
非常绿皮,但也非常好用。
但这次这套方案有些走不通了。
数据量太大了。
机器里这点寄存器指定是不够用的。
让玩家为了玩这个游戏专门升级4MB显存和内存?
那实在是太过丑陋了。
卢卡斯若有所思地点点头。
身为一名先锋派的制片人,他对计算机技术的理解并不算特别浅薄。
“预读取呢?把数据提前加载好缓存下来?”
“恭喜你,已经追上我们几年前的技术了。”
林立新调侃了一句,随即摇摇头,
“要是这样就能解决那还好了呢,缓存容量不够用的。”
“好吧,我也就是随口一说。”
卢卡斯耸了耸肩,专业的人干专业的事。
就比如他,作为一名制片人,能把这里的拍摄现场管好就算是兢兢业业了。
“把那堆泡沫板都堆到高地的棚子里去,这边太潮了……”
他指挥着,让一帮人把零落在地上的乱七八糟的东西都收拾起来。
一旁的林立新看着忙碌的众人,忽然眼神一亮。
“嘿,我早该想到的。”
“这次又怎么了?”
“优化啊,我知道怎么从软件层面解决这件事了。”
林立新看着场地上的零碎,
“一直以来,我们游戏的编译都是交给编译器来做的,为了游戏的性能,它会对文件系统进行彻底到底层的处理。”
“这种处理就像是……就像是一位工程师和他的工作台那样,扳手、螺丝刀、钻头散落在各处。”
“虽然看起来很乱,但工程师自己知道什么东西在什么位置,伸手就能拿到,效率奇高。”
“我们可以从这里入手,让他的老妈来把工作台收拾干净。”
听着林立新的话,卢卡斯眨巴眨巴眼,完全没明白是怎么一回事。
林立新也不着急,耐心给他解释着:
“你看,老妈跟这位工程师的思路不一样,牺牲一点随手就能拿到的便利性,换来的是极其刻板的‘整齐’。”
“第一关的数据就摆在第一关的资源包里,在这个资源包下,图片又跟图片放在一起,声音也跟声音放在一起。”
“这样一来,玩家在进入一个场景时,绝大部分的资源都是紧密排列的甚至是连续排列的。”