一个月的时间转眼过去。
对游戏界来说,打独立日到现在这一个多月的时间,是难得的平静。
毕竟GAMENOVA很少像这段时间完全0产出。
好在是靠着《极品飞车》那夸张的画面表现和体量,玩家们也不至于感觉到空虚腻烦。
不同于后世那种一款游戏大概平均十几二十个小时就玩腻了的情况。
这个时代的玩家们最不缺少的就是耐心。
像《极品飞车》这种级别的作品,不玩个几百小时那都算亏本了。
你说玩够了?
不花点钱升级显卡试试高画质吗?
随后又是打开了新世界的大门,又是动辄几十上百个小时下去。
不过GAMENOVA到底不是那么一家低调的公司。
尽管没有内容产出,但这些天来的讨论度反倒是直线上升。
因为媒体们已经将三角洲群岛的事儿给捅出去了!
这下可算是捅了林学家窝了。
原本就拥挤的河岸,这下子更是水泄不通。
原本还算是静谧的养老景点,一下子成了年轻人们的热门打卡旅游地。
朝圣者们浩浩荡荡地一车又一车地赶来。
最牛逼的甚至直接从东海岸自驾游横穿了整个美国过来,就为了亲眼看看传说的神乎其神的‘摄影基地’。
而有关这片群岛到底是做什么用的猜测,一时间也是甚嚣尘上。
毕竟离的不远,好一点的望远镜和相机差不多能看见岛上布置的那些东西。
根据林学家们的分析,目前可公开的情报有以下几条:
1.GAMENOVA核心开发组只有林圣自己在现场。
2.疑似目击到了《Zork》的制作组Infocom成员。
3.卢卡斯影业高度参与到了本次项目。
不难推断出,新作搞不好是一款冒险游戏。
这般猜测着实给那帮冒险游戏爱好者们打了一剂肾上腺素。
我们PC游戏老一辈遗老也有被翻牌的一天!
而就在这些讨论愈发热烈时。
真正实锤了这个猜测的新线索出现了。
有人目击到了印第安纳·琼斯的扮演者哈里森·福特出现在了主岛上。
……
这些人的确没有看错。
不光是哈里森·福特,其实整个《夺宝奇兵3》的主演团队都被打包送了过来。
包括亨利·琼斯的扮演者肖恩·康纳利在内,一帮人收到了卢卡斯的片约,赶来了这座全新的摄影基地。
而出现的内容嘛,自然就是《Myst》游戏内的FMV真人影像,以及接下来的宣发PV了。
当年的Cyan工作室,在拍摄条件上可没GAMENOVA这么豪华。
别说是有卢卡斯影业这样专业的好莱坞制片厂参与了,当年的Cyan甚至连个像样的演员都没有。
所有的影像都是作为创始人的米勒兄弟两人亲自拍摄的。
加上苹果电脑的一大堆压缩技术和CD的容量限制。
真正的《Myst》里的FMV真人视频,其实规格非常低。
大概只有15帧左右,画质也是最低一档的级别。
但这种老式录像带的质感,反倒是让《神秘岛》平添了几分电影感。
只能说的确是软硬件与时代背景巧妙结合的产物了。
不过既然是GAMENOVA来做,在资源上自然就没必要那么拮据。
林立新还没说什么,卢卡斯便大手一挥,宣布全场摄影统一采用高规格的35mm胶片。
8mm和16mm胶片是什么破烂儿,要用就用最好的!
除了35mm胶片外,部分特殊镜头甚至在斯皮尔伯格的强烈要求下,换用了定制的70mm的超宽画幅胶片。
简直就是一卷黄金!
当然,还有比黄金更贵的Panavision摄影机。
同一时期,卢卡斯影业在好莱坞的摄影棚也在同步搭建着拍摄环境。
不少镜头仍然需要那种专业的黑箱环境进行拍摄。
开发进度过半,在整个建模组的连番苦战以及林立新的技术支援下,绝大部分的静态画面都已经建模完成。
接下来的工作便是等待渲染机慢慢将它们渲染完毕,再检查有没有需要调整一下重新渲染的部分。
尽管这部分工作还没有完成,但其实已经可以提前开始下一步了。
也就是动态的部分。
到目前为止,尽管看起来整个项目的规模已经大得吓人了,可实际上完成的只有静态内容而已。
毕竟凭借现在的机能和CD-ROM的容量,即便是强如GAMENOVA,也不可能把它们全部完整塞进去。
游戏里所有的场景,都是这种预先渲染好的图片。
其实就是《生化危机》时用过的预渲染技术。
区别便是这次干脆连固定机位都没有了。
完完全全就是一个固定的图片。
没有主角、没有移动的方法。
想要切换场景,只能通过点击来更换照片。
如果可以的话,林立新其实也想做到后世重制版《Myst》那种真正的自由探索。
只可惜硬件卡着脖子,能做到现在这个程度,已经是这个时代技术能达到的极限了。
哪怕是把这些图片换成360度全景图,那也会导致容量暴增,让CD-ROM无法容纳。
与其阉割掉后续的章节仅仅换来一个自由转头的效果,林立新还是选择了游戏性为王的道路。
“唔……”
林立新与卢卡斯、斯皮尔伯格三人聚在一间房车内。
随着卢卡斯的点击,屏幕上的照片开始切换。
开始时似乎是站在一个圆形拱顶大厅中央。
随着他点击不同位置,可以移动到对应的区域。
说是移动,其实就是换了张照片。
得益于全新优化后的文件系统,整个切换过程起码是几乎无感。
“意外的还不错?”
林立新站在一旁,环抱双臂。
看着屏幕上的画面变化,略带思索地点了点头。
因为场景足够多足够碎的关系,虽然是画面切换,但连贯性居然意外的好。
原汁原味的《Myst》体验。
哪怕是现在还没有加入任何动态元素,场景中甚至连能交互的东西都没有的情况下。
这个Demo居然就已经有了点探索感。
“的确……跟主题很契合,原本就是有种翻阅古籍的那种照片感,自然胜过一切。”
斯皮尔伯格同样沉吟着点点头。
这次的开发工作林立新没有拉小岛来。
取而代之的则是斯皮尔伯格这位真正的电影导演。
小岛固然天赋异禀,但终究还是太年轻,也缺少真正的电影化开发经验。
面对《Myst》这样完全是以电影规格制作的作品,斯皮尔伯格的实力要强悍的多。
游戏中的大部分镜头设计和打光,都是他亲自操办的。
“如果能像你说的那样加入移动,肯定会更优秀,目前这个也算是妥协下的最优解了。”
卢卡斯在电脑上操作着。
从他的体感上来说,观感要比旁观起来还要好。
因为结合自己的操作,手、脑、眼、耳多个感官是完全匹配的。
沉浸感和代入感顶上来后,这种场景切换的中断感其实非常不明显。
倒不如说《生化危机》那种推门还要播放个开门动画的效果,在看久了之后反倒是会打乱心流。
“我倒是想,可惜CD的容量有限呐。”
视频不比图片,哪怕规格放低一点,一秒也有十多帧了。
这可就是十几张图片!
哪怕是把分辨率降到320x240,也仍然是一笔庞大的容量开销。
“也是……”
卢卡斯无奈地摇摇头。
娘的,他们这些做电影的,什么时候受过这种委屈。
明明经费多到爆炸,偏偏花不出去!
这种憋屈感,实在是让他胸口发闷。
不是能力不足,更不是经费不够,居然是人类的科技树不够发达?
这种事儿,对于习惯了电影工业和动画工业的卢卡斯来说完全是意料之外。
也让他重新认识了电子游戏行业的现状。
怪不得林立新总是一门心思地疯狂推进半导体发展呢。
这玩意儿还真是卡脖子。
“那要是只为部分重要镜头设计过渡呢?比如这里走进飞船。”
想了想,卢卡斯面对面前这个打开的飞船舱门,轻点一下,画面顿时切换到了舱内,
“这里移动距离很短,理论上过渡动画能压缩到一两秒之内吧,这也不行吗?”
不等林立新回答,一旁的斯皮尔伯格率先开口否定了这个提案。
“行不行我不清楚,但这样做大概只会起到反作用。”
“怎么说?”
“割裂感,部分过渡动画的存在反而破坏了这种统一性,观众……我是说玩家的潜意识预期会被打乱。”
“嗯……”
林立新微微点了点头。
只加一部分还不如不加。
但想要全加,容量又跟不上。
头疼呐……
坦白讲,原本林立新是拿这个项目当甜点来搞的,完全是为了过渡到圣诞季前见缝插针的项目。
现在看来,它需要的科技树一点儿也不少。
凭借GAMENOVA的积累,做出超越原版《Myst》的质量完全不是问题。
但想要更进一步,那难度就宛若天堑了。
斯皮尔伯格看着卢卡斯从飞船中退出来,站在岛上的一条步道上,忽然心念一动。
“林先生,我有个想法。”
“怎么?”
“我学习过《心跳回忆》这部惊人的杰作,乔治跟我聊起过,您用了一种叫做‘Live2D拆分’的技术?”
闻言,林立新瞬间便理解了斯皮尔伯格的意思,跟他对视了一眼,互相皆能看得出对方眼中的惊喜。
“做拆分!用差分视差动画!”