小岛被留在房间里继续琢磨那台他爱不释手的调色台了。
林立新则是跟着塞尼走出,随便找了个位置坐下。
面对这个巧妙融合了两地开发文化的家伙,林立新很喜欢多跟他聊聊。
塞尼没有卡马克那种独一档的超级技术,又没有宫本茂那种独领风骚的游戏思路。
但他绝对是搞技术的里最懂游戏的,也是搞游戏的里最懂技术的。
这种交融性,赋予了他了不起的能力。
刚才的那个调色台就是一个很典型的投射。
他是个万金油的润滑剂,非常擅长调控项目。
他能用技术人员听得懂的话,将美术组的需求讲给他们。
也能把工程部做出的东西,用策划们理解的形式交付。
他知道怎么跟老板说话,怎么跟投资人说话,怎么跟工人说话,怎么跟硬件说话。
这是一份非常难得的能力。
纵观后世的游戏界,能做到这一点的人着实不多。
尤其是在游戏工业高速发展的时代,项目的规模越来越大,也越来越难以管理。
动辄上千人的开发团队,早就不是一个明星制作人就能左右的环境了。
在这种时代背景下,能像小岛工作室那种小岛秀夫一人统揽大局的情况简直世所罕见。
哪怕是宫崎英高、三上真司、超级小陶这些成名已久的制作人,也很难在项目中真正具有完全的主导权。
传说中的‘宫崎老贼败给了残酷的办公室斗争’,可不只是开玩笑的调侃而已。
也是因此,对林立新来说,马克·塞尼在GAMENOVA中的重要性其实意外的高。
尽管平日里存在感不强,比不上卡马克这种被他刻意包装出来的明星选手。
但如果是论起可靠,除了山姆这位‘大内总管’之外,林立新最放心的就是塞尼了。
他很好的继承了过去杰拉德先生的那种‘靠谱成年人的稳重’。
“我跟卡马克正在设计一套更适合现代玩家的联机策略。”
林立新没跟他聊什么没用的,开口便直入主题。
刚刚才参加完头脑风暴的会议,塞尼自然清楚这个。
他没有立刻回答,而是默默地听着。
“说实话,有的时候我真的有些搞不清楚玩家们的想法。”
林立新无奈地叹了口气。
尽管他自己也是一位玩家。
但他也是个活生生的人,是个独立的个体。
当他无法真正意义上飞升成为‘思潮’之前,始终都不具备‘代表’别人的能耐。
林立新再有本领,也只能从自己的角度去看待一款游戏中的设计。
“俗话说:‘彼之蜜糖,我之砒霜’,我相信游戏也是如此。《神秘岛》收到的负面评价比我想象中要多。”
他没急着说《雷神之锤》的事,反倒是把直到今天都还在疯狂刷新着PC游戏销量榜的《神秘岛》给又拉了出来。
说真的,哪怕是林立新自己都没想到,《神秘岛》的评价两极化居然会这么严重。
别看它在销量上和主流口碑上的评价都一骑绝尘。
哪怕是非明确站队GAMENOVA的那些‘理性游戏媒体’,也平均都给出了至少8.5/10这种级别的高分。
作为一部解谜的冒险游戏,能有这种评价已经非常夸张了。
但林立新也无法忽略掉那些同样存在的负面评价。
“有人说它破坏了冒险游戏的定义,有人说它缺少明确的引导,甚至还有人嫌弃它不是第三人称,缺少一个有魅力的主角……”
说到这儿,林立新颇为头痛地揉了揉眉心,
“说实话,他们说的都有一定的道理,但同样也非常扯。”
有的时候游戏设计就是这样,那些你绞尽脑汁在游戏中添加的、设计出来的机制。
或许反倒还会被人摘出来指指点点,说成是‘设计失误’。
当一位创作者碰到这种事情,真的是令人苦恼。
林立新能理解出现这种言论的原因。
自己闯入冒险游戏玩家的自留地,用一份完全不同的作品‘创造历史’。
那些抱着自己心爱的作品在小圈子里享受着那种独特静谧的家伙,的确会有种自己家被粗鲁的家伙闯入了的不舒服感。
《神秘岛》的确不是一款常规意义上的冒险游戏,就像是媒体们对它的定义那样。
这就是一款‘神秘岛like’游戏,是一个品类的开创者。
塞尼点点头。
林站得比任何人都高,看得也要比任何人都远。
这一点是无需置疑的。
但他也总是会因为这种遮天蔽日,而容易看不清自己身前的东西,被自己的‘宏伟’给挡住。
有的时候塞尼甚至会觉得林他的身上神性有些过重,少了点人味儿。
他总是会对完美有太过头的苛求。
虽然外人可能看不出来,将他视作是一位无所不能的‘神明’。
但他们这些围绕在‘帝皇’身边的家伙,其实多多少少是能感觉得到,林身上那有些过分沉重的压力的。
GAMENOVA如今已经站得太高了。
高到无法承受任何一点失败。
无数双眼睛都在紧紧盯着它,等待着它一生或许只会有一次,也只需要一次的犯错。
在这样的环境下,即便不是失败,仅仅是一点点疏忽,或许都会被无限放大。
林把自己绷得太紧了。
“我还记得……当初林你说过一句话,给那时还迷茫着的我很大的启发。”
塞尼抿了抿嘴,
“我们不需要做一款满足所有玩家的游戏,也不可能做得到。”
这是林立新一直以来在GAMENOVA奉行的标准,只是随着他的个人能力不断膨胀,这份金科玉律也开始变得有些模糊了。
“如果那些‘传统派’们不喜欢《神秘岛》,就去做一份会让‘传统派’们满意的传统冒险游戏,卢卡斯先生那边不是就正在做这些吗?”
Infocom在结束了《神秘岛》项目后,得到了大量的资源注入。
经过林立新的搭桥,如今Infocom跟卢卡斯双方也正在洽谈一些冒险游戏的合作事项。
卢卡斯手里的确有不少优秀但不适合电影的本子,说不定可以给传统冒险游戏再注入一点新鲜血液。
某种意义上也算是林立新尝试复苏不小心被拍死的‘卢卡斯艺术’的尝试。
“你说得对……”
林立新点点头,思绪清明了一些。
做这种‘小众b屋檐了’的作品,的确是很容易出现众口难调的问题。
与其尝试迎合所有人,导致自己失了原本的灵魂,倒不如是尽心尽力地让它面对的玩家们满意。
喜欢玩高难度挑战自己的玩家自然会去选择魂游。
喜欢单纯畅快爽的玩家也不可能逼着自己去打魂。
强行混合不同的类型,反而会破坏各自的特色。
最终的结果就是没有一个明确的类型能够定义它,也找不出一个独一无二的特色。
“有点被后世的大型工业化游戏影响了……”
林立新忽然感觉自己有种被模因污染了的感觉。
随着项目规模的变大,他不可避免地产生了那种希望能够融合进其他玩法的想法。
这种思维……有好的一面,但也非常可怕。
林立新甩甩脑袋,给自己丢了个强制冷静。
“算了算了,不说这个了,谢谢你塞尼,我去琢磨琢磨Boss战的事。”
“林。”
正欲起身离开,塞尼忽然出声叫住了他。
“怎么?”
“我有个想法,说不定能……更加量化地解决你的这个苦恼。”
塞尼先一步站起身,拉起林立新,带着他来到自己的工位前。
快速在键盘上操作了一番,他调出一个数据库软件的GUI。
“《神秘岛》虽然可能行不通,但《雷神之锤》一定可以。”
塞尼转过头来,看向林立新,
“绝大部分玩家玩《雷神之锤》,总归都是要安装网络的嘛。”
这话不假。
哪怕是初代《雷神之锤》,主线的剧情模式也像是个添头。
更多的人其实完全是奔着它这个‘多人联机对战’的名头来的。
如果说《雷神之锤》卖50美元的话,这里面得有40美元都是联机对战的部分。
“我们无法判断玩家们的评论到底有没有参考价值,不管他们喊的声音再大都一样,对吧?”
“嗯……”
“我的想法就是如此,耳朵会欺骗你,眼睛会欺骗你,连你的大脑都有可能欺骗你,但只有数据……它是高度可靠的。”
“你是说通过网络搜集玩家的评价?”
林立新若有所思地点点头。
通过这种方式的确可以帮助他们快速获取大量的样本。
远比现在这种靠线下俱乐部、数码商店、媒体杂志的采访等方式要多的多,也精准得多。
“我们当然可以这样,但如果这样做的话我们就又掉进了原来的陷阱里了,说话声音最大的那个就一定是对的吗?”
塞尼笑着摇了摇头,
“在搜集评价之外,我们还可以……监控玩家在游戏中的状态。”
说到这儿,林立新眼神一亮。
他已经反应过来塞尼打算做什么了。
“你是说……每个机关消耗的时间、对付怪物的受击情况、命中率、换弹频率之类的这些?”
“就是这个意思!”
塞尼打了个响指,神情兴奋。
如果有玩家在杂志上铺天盖地地喊话某某关卡设计有问题,大样本数据却表明了绝大多数玩家都解决得很容易。
那这部分反馈就不具备特别高的参考价值。
反之亦然。
这样一来,精确的大数据样本配合上原本的夹带着大量主观情绪的评价一起,对于开发者来说,参考价值就高得多了。
甚至它还能起到一个至关重要的作用。
“玩家反馈不应该被用来寻找解决方案,而是应该用来让开发者产生可以自问的问题!”