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第531章 真正完美的游戏并不存在

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第531章 真正完美的游戏并不存在

小岛被留在房间里继续琢磨那台他爱不释手的调色台了。

林立新则是跟着塞尼走出,随便找了个位置坐下。

面对这个巧妙融合了两地开发文化的家伙,林立新很喜欢多跟他聊聊。

塞尼没有卡马克那种独一档的超级技术,又没有宫本茂那种独领风骚的游戏思路。

但他绝对是搞技术的里最懂游戏的,也是搞游戏的里最懂技术的。

这种交融性,赋予了他了不起的能力。

刚才的那个调色台就是一个很典型的投射。

他是个万金油的润滑剂,非常擅长调控项目。

他能用技术人员听得懂的话,将美术组的需求讲给他们。

也能把工程部做出的东西,用策划们理解的形式交付。

他知道怎么跟老板说话,怎么跟投资人说话,怎么跟工人说话,怎么跟硬件说话。

这是一份非常难得的能力。

纵观后世的游戏界,能做到这一点的人着实不多。

尤其是在游戏工业高速发展的时代,项目的规模越来越大,也越来越难以管理。

动辄上千人的开发团队,早就不是一个明星制作人就能左右的环境了。

在这种时代背景下,能像小岛工作室那种小岛秀夫一人统揽大局的情况简直世所罕见。

哪怕是宫崎英高、三上真司、超级小陶这些成名已久的制作人,也很难在项目中真正具有完全的主导权。

传说中的‘宫崎老贼败给了残酷的办公室斗争’,可不只是开玩笑的调侃而已。

也是因此,对林立新来说,马克·塞尼在GAMENOVA中的重要性其实意外的高。

尽管平日里存在感不强,比不上卡马克这种被他刻意包装出来的明星选手。

但如果是论起可靠,除了山姆这位‘大内总管’之外,林立新最放心的就是塞尼了。

他很好的继承了过去杰拉德先生的那种‘靠谱成年人的稳重’。

“我跟卡马克正在设计一套更适合现代玩家的联机策略。”

林立新没跟他聊什么没用的,开口便直入主题。

刚刚才参加完头脑风暴的会议,塞尼自然清楚这个。

他没有立刻回答,而是默默地听着。

“说实话,有的时候我真的有些搞不清楚玩家们的想法。”

林立新无奈地叹了口气。

尽管他自己也是一位玩家。

但他也是个活生生的人,是个独立的个体。

当他无法真正意义上飞升成为‘思潮’之前,始终都不具备‘代表’别人的能耐。

林立新再有本领,也只能从自己的角度去看待一款游戏中的设计。

“俗话说:‘彼之蜜糖,我之砒霜’,我相信游戏也是如此。《神秘岛》收到的负面评价比我想象中要多。”

他没急着说《雷神之锤》的事,反倒是把直到今天都还在疯狂刷新着PC游戏销量榜的《神秘岛》给又拉了出来。

说真的,哪怕是林立新自己都没想到,《神秘岛》的评价两极化居然会这么严重。

别看它在销量上和主流口碑上的评价都一骑绝尘。

哪怕是非明确站队GAMENOVA的那些‘理性游戏媒体’,也平均都给出了至少8.5/10这种级别的高分。

作为一部解谜的冒险游戏,能有这种评价已经非常夸张了。

但林立新也无法忽略掉那些同样存在的负面评价。

“有人说它破坏了冒险游戏的定义,有人说它缺少明确的引导,甚至还有人嫌弃它不是第三人称,缺少一个有魅力的主角……”

说到这儿,林立新颇为头痛地揉了揉眉心,

“说实话,他们说的都有一定的道理,但同样也非常扯。”

有的时候游戏设计就是这样,那些你绞尽脑汁在游戏中添加的、设计出来的机制。

或许反倒还会被人摘出来指指点点,说成是‘设计失误’。

当一位创作者碰到这种事情,真的是令人苦恼。

林立新能理解出现这种言论的原因。

自己闯入冒险游戏玩家的自留地,用一份完全不同的作品‘创造历史’。

那些抱着自己心爱的作品在小圈子里享受着那种独特静谧的家伙,的确会有种自己家被粗鲁的家伙闯入了的不舒服感。

《神秘岛》的确不是一款常规意义上的冒险游戏,就像是媒体们对它的定义那样。

这就是一款‘神秘岛like’游戏,是一个品类的开创者。

塞尼点点头。

林站得比任何人都高,看得也要比任何人都远。

这一点是无需置疑的。

但他也总是会因为这种遮天蔽日,而容易看不清自己身前的东西,被自己的‘宏伟’给挡住。

有的时候塞尼甚至会觉得林他的身上神性有些过重,少了点人味儿。

他总是会对完美有太过头的苛求。

虽然外人可能看不出来,将他视作是一位无所不能的‘神明’。

但他们这些围绕在‘帝皇’身边的家伙,其实多多少少是能感觉得到,林身上那有些过分沉重的压力的。

GAMENOVA如今已经站得太高了。

高到无法承受任何一点失败。

无数双眼睛都在紧紧盯着它,等待着它一生或许只会有一次,也只需要一次的犯错。

在这样的环境下,即便不是失败,仅仅是一点点疏忽,或许都会被无限放大。

林把自己绷得太紧了。

“我还记得……当初林你说过一句话,给那时还迷茫着的我很大的启发。”

塞尼抿了抿嘴,

“我们不需要做一款满足所有玩家的游戏,也不可能做得到。”

这是林立新一直以来在GAMENOVA奉行的标准,只是随着他的个人能力不断膨胀,这份金科玉律也开始变得有些模糊了。

“如果那些‘传统派’们不喜欢《神秘岛》,就去做一份会让‘传统派’们满意的传统冒险游戏,卢卡斯先生那边不是就正在做这些吗?”

Infocom在结束了《神秘岛》项目后,得到了大量的资源注入。

经过林立新的搭桥,如今Infocom跟卢卡斯双方也正在洽谈一些冒险游戏的合作事项。

卢卡斯手里的确有不少优秀但不适合电影的本子,说不定可以给传统冒险游戏再注入一点新鲜血液。

某种意义上也算是林立新尝试复苏不小心被拍死的‘卢卡斯艺术’的尝试。

“你说得对……”

林立新点点头,思绪清明了一些。

做这种‘小众b屋檐了’的作品,的确是很容易出现众口难调的问题。

与其尝试迎合所有人,导致自己失了原本的灵魂,倒不如是尽心尽力地让它面对的玩家们满意。

喜欢玩高难度挑战自己的玩家自然会去选择魂游。

喜欢单纯畅快爽的玩家也不可能逼着自己去打魂。

强行混合不同的类型,反而会破坏各自的特色。

最终的结果就是没有一个明确的类型能够定义它,也找不出一个独一无二的特色。

“有点被后世的大型工业化游戏影响了……”

林立新忽然感觉自己有种被模因污染了的感觉。

随着项目规模的变大,他不可避免地产生了那种希望能够融合进其他玩法的想法。

这种思维……有好的一面,但也非常可怕。

林立新甩甩脑袋,给自己丢了个强制冷静。

“算了算了,不说这个了,谢谢你塞尼,我去琢磨琢磨Boss战的事。”

“林。”

正欲起身离开,塞尼忽然出声叫住了他。

“怎么?”

“我有个想法,说不定能……更加量化地解决你的这个苦恼。”

塞尼先一步站起身,拉起林立新,带着他来到自己的工位前。

快速在键盘上操作了一番,他调出一个数据库软件的GUI。

“《神秘岛》虽然可能行不通,但《雷神之锤》一定可以。”

塞尼转过头来,看向林立新,

“绝大部分玩家玩《雷神之锤》,总归都是要安装网络的嘛。”

这话不假。

哪怕是初代《雷神之锤》,主线的剧情模式也像是个添头。

更多的人其实完全是奔着它这个‘多人联机对战’的名头来的。

如果说《雷神之锤》卖50美元的话,这里面得有40美元都是联机对战的部分。

“我们无法判断玩家们的评论到底有没有参考价值,不管他们喊的声音再大都一样,对吧?”

“嗯……”

“我的想法就是如此,耳朵会欺骗你,眼睛会欺骗你,连你的大脑都有可能欺骗你,但只有数据……它是高度可靠的。”

“你是说通过网络搜集玩家的评价?”

林立新若有所思地点点头。

通过这种方式的确可以帮助他们快速获取大量的样本。

远比现在这种靠线下俱乐部、数码商店、媒体杂志的采访等方式要多的多,也精准得多。

“我们当然可以这样,但如果这样做的话我们就又掉进了原来的陷阱里了,说话声音最大的那个就一定是对的吗?”

塞尼笑着摇了摇头,

“在搜集评价之外,我们还可以……监控玩家在游戏中的状态。”

说到这儿,林立新眼神一亮。

他已经反应过来塞尼打算做什么了。

“你是说……每个机关消耗的时间、对付怪物的受击情况、命中率、换弹频率之类的这些?”

“就是这个意思!”

塞尼打了个响指,神情兴奋。

如果有玩家在杂志上铺天盖地地喊话某某关卡设计有问题,大样本数据却表明了绝大多数玩家都解决得很容易。

那这部分反馈就不具备特别高的参考价值。

反之亦然。

这样一来,精确的大数据样本配合上原本的夹带着大量主观情绪的评价一起,对于开发者来说,参考价值就高得多了。

甚至它还能起到一个至关重要的作用。

“玩家反馈不应该被用来寻找解决方案,而是应该用来让开发者产生可以自问的问题!”

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