GAMENOVA手底下的一大帮开发者里,到底谁最适合拓麻歌子,或者说电子宠物这个项目?
答案或许会超出不少人的预料。
薇薇安虽然身为女性,天生对这类题材更加敏感,但她缺少在游戏行业的设计经验。
实力最强的卡马克等人是典型的理工男极客老直男,更不擅长这类题材。
而大卫……
别看他是个看起来相貌平平,又是一个标准工程宅的开发者。
但他恰恰是最适合接手这个项目的开发者。
因为全世界首款真正意义上的养成游戏,就是大卫创造的。
《LittleComputerPeople(小小电脑人)》
过去为了搞出《模拟人生:上流社会》这个异色作,林立新还曾跟威尔一起来找大卫请教过。
放眼整个80年代,《小小电脑人》都是一部非常有特色的作品。
不同于当时主流的动作游戏和冒险游戏,大卫选择了一条看似非常反直觉的道路。
玩家不能直接控制游戏角色。
游戏也没有《Pitfall!》那样花里胡哨的超级大地图冒险世界。
唯一的场景便是那栋2D的三层小宅子剖面图。
小人会在这里生活。
做饭吃饭、睡觉娱乐、看电视、弹钢琴、读报纸……
他会像一个真正的小人那样在游戏里生活。
根据种子码的不同,小人在不同玩家手里,会有截然不同的表现。
有不同的名字、不同的性格,甚至连行为习惯都会有所不同。
这种每个玩家手里的小人都不一样的天才设计,直到现在都十分惊艳。
尤其是在80年代这种电子游戏的黄金时代前期,更是黑科技一般的存在。
就像威尔在《模拟城市》里主张的那样。
《小小电脑人》并没有一个真正的游戏目标。
没有通关的概念,没有分数,没有时间限制。
玩家要做的所有事就是每天打开电脑看看他的情况。
某种意义上来说,《小小电脑人》,正是现代大量电子宠物和桌宠的祖先。
要不说动视是电子游戏的西点军校呢?
……
“一款……电子宠物?”
车子行驶在前往旧金山的路上。
林立新已经跟大卫把整个项目的情况大概说明了一下。
“对,你可以理解为把《小小电脑人》搬到……一个独立的硬件平台上。当然,他要更女性向一些,再加入一些简单的小游戏,我想动视非常擅长这些。”
《小小电脑人》的底层设计绝对是没话说的,充斥着黄金时代特有的‘匠人精神’。
不论是思想还是机制设计,都可以说是至臻的级别。
加上它原生8位的情况,事实上哪怕是直接开始移植也是一点问题都没有的。
但这样肯定不行。
它哪里都好,就是太硬核了。
画面硬核,玩法也硬核。
必须要好好地包装一下才行。
“喔……我明白了,这大概是一款面向年轻女性群体和小朋友的产品?”
“正是如此。”
林立新点点头,回想着跟薇薇安讨论过的硬件细节,
“我们计划用一颗16位的0.8微米制程处理器,跟一些简单的ASIC去设计一颗SoC,理想状态下能把尺寸压缩到不足巴掌大小,可以让小朋友都轻松捧在手里。”
“当然,当然是这样。”
负责开车的大卫连连点头。
载着一位电子游戏界的希望,让他的驾驶稍微有些紧张,手心爬满了密密麻麻的汗珠。
不过林立新嘴里的每一个字都被他听在耳朵里。
他略一思索,向副驾上的林立新问道:
“一颗新的处理器?您是说ATHENA架构的新型号?”
“当然,用我们自己的架构会可靠很多。”
“嗯……那为什么不用NPC上的那颗?可以直接省去设计新型号的工期。”
“NPC的那颗……”
林立新沉吟道,
“那是一颗8位的,肯定比不了16位。地址空间也太小了,64KB,开发起来会束手束脚。”
他还是希望能为这台拓麻歌子搞出一些足够花俏的玩法的。
8位最大的问题并不是频率,而是地址空间的剧烈缩水。
不管是内存还是闪存,最大都只能支持64KB,根本无法支撑太多的内容量。
现在已经是91年了,不是84年,他们没有必要开这种历史倒车。
“Right right……那Bank Switching呢?我是说……如果是256KB呢?这种尺寸的游戏机,屏幕不会有太高的分辨率,贴图的容量没有那么夸张。”
BankSwitching,林立新在出道时期就用过的技术。
放到现在也不算是什么GAMENOVA自家的机密技术了。
简单来说就是通过一个专门的控制芯片,让电路在多块存储之间切换。
CPU只需要访问固定的64KB的地址,就能读取更多的内容。
也算是8位时代的开发者们为了克服有限位宽的问题而想出来的巧妙解法了。
它的问题很多,资源频繁切换导致的内存占用增加,开发难度的上升都是棘手的问题。
但好处也是显而易见的。
用8位处理器,做到远超8位的能耐。
“ATHENA原生的异构计算架构,哪怕是降到8位,只要频率跟得上,应该也不会影响我们做功能的。”
大卫继续说道。
不管是任天堂还是世嘉还是GAMENOVA,他们的游戏机都有一个共通的秘诀。
CPU重要,但不是全部。
早在FC红白机时期,任天堂就领悟到了这一点,为其设计了PPU这种专用的图像处理器。
靠着这颗PPU,FC红白机得以实现诸多放在80年代极其惊艳的效果。
“……你知道吗?你说的对,太他妈对了!”
林立新一拍脑门。
思路顿时便清晰了许多。
GAMENOVA手里好东西太多了,反倒是让他堆起料来没了节制。
反倒是动视这种一直在NP和NX上做游戏的老资历,对这种精打细算的项目格外擅长。
“没想到你在硬件方面也挺有本事的嘛。”
“我算是跳槽跳的比较歪的。”
听到林立新夸自己,大卫哈哈一笑,
“当时跑去给雅达利做游戏的时候,我的同事们都说我疯了。事实证明他们说的也没错,雅达利倒的比我想象的要快得多。”
如果没有林立新猛男天降挽救动视于水火,现在的动视大概已经解散,各自奔走了吧。
哪怕是还苟活着,也已经被那个sb董事长搞烂掉了。
不管是对Infocom的过度压榨,还是不考虑兼容性的强制合并,那时候在动视上班,几乎每天都是一种煎熬。
“嗯?我一直以为你就是游戏制作人出身,在动视之前你在做什么?”
林立新一挑眉,对这般逸闻来了点兴趣。
“National Semiconductor.”
大卫语不惊人死不休,随意地将这个名字丢了出来。
美国国家半导体!
七八十年代的美国半导体七巨头之一。
放到千禧年后的现代来比喻的话,大概是德州仪器、AMD这些公司的水平,绝对是第一梯队,甚至是T0的存在。
不管从哪个角度,它都是70年代美国最顶尖的半导体公司之一。
而它的总部……在加利福尼亚圣克拉拉。
用现在的话说,它的总部在硅谷中心区域。
美国国家半导体正是硅谷最早的缔造者之一。
从这种公司跳槽到动视做电子游戏……
如果林立新是他当时的同事,大概也会有同样的看法。
这家伙绝对是疯了!
这是一位对电子游戏怀揣着最诚挚的热爱,超越了一切名与利的热爱的殉道者。
凭借着对6502这颗传奇处理器的编程经验,大卫几乎是没有任何阻碍的便成为了雅达利最早的一批开发者。
如果没有雅达利,他大概会成为美国国家半导体公司的一位高管,一位优秀的硬件工程师。
“雅达利呐,带出来的高手还真不少。”
林立新感慨了一句。
从84年来到这里开始,一直到现在,GAMENOVA与雅达利的爱恨情仇都始终没有断过。
GAMENOVA跟雅达利之间的关系……跟EA完全不同。
这是一种很复杂很复合的情绪。
与其说是敌对的商业竞争关系,GAMENOVA更像是一位后继者,完整地吸收了雅达利留下的江山和基业。
大量的人才储备、成熟的玩家市场,都是雅达利所创造的宝贵财富。
甚至就连雅达利曾经的一部分,雅达利游戏,也就是街机部门,如今都已经被GAMENOVA打包买了下来。
“就像您一样,在那个年代能起家的开发者,都是软硬件兼修的。”
“那看来我找对人了。”
林立新托着腮望向窗外。
车子已经驶入了旧金山湾区,马上就要抵达此程的目的地了。
他甚至都有了些不舍。
这样一个跟黄金时代的传奇开发者面对面交流心得体会的机会着实难得。
只有这样,林立新才能学到那些系统给不了的东西。
经验,以及思想。
“先去一趟本部,把威尔捎上,下一世代还有几个重要的项目等着他来负责呢。”
“好。”
大卫跟威尔也算是老相识了。
有过这么多次的共事经验,两人之间可以说是已经凑出了一个A级羁绊。
“说是理工男们不适合这个项目,到最后找到的结果还是你们。”
望着这支满是工程师精神和极客气质的开发团队,林立新颇为苦恼地揉了揉眉心。
殊途同归啊!
一帮糙汉子要开工造萌萌哒的电子宠物了!