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第679章 哎舞萌痴

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-28 00:08:32
第679章 哎舞萌痴

事实上早在NovaSwift那台16位掌机的时期,林立新就曾考虑过是否要为它搞一块触摸屏出来。

为此,还特意找康宁定制过高标的玻璃基材。

触摸屏,一直以来都是人机交互这条路上的重要科技树分支。

只不过受限于工艺和技术等各方面的问题,一直到90年代都还没有一个标准的解决方案。

其实最终答案很简单,电容屏嘛。

除了贵以外,几乎完美的解决方案。

到了现代,不管是手机平板还是各类触摸需求的面板,统统都已经换用了高贵的电容屏。

除此之外,也就只有电阻屏这个工厂专业户了。

便宜、皮实、精确,非常适合给机器之类的东西使用。

缺点也是十分明显的,看看隔壁苹果刚刚发布不久的牛顿PDA就知道了。

想要在这玩意儿上输入,得要用触控笔使劲儿地戳才行。

电阻电容两种触摸方案,各自有各自的优势区间,但也同样都有自己不擅长的领域。

可触摸屏这条路上,竞争者可远不止这两位。

“我看看……这个位置正好,在这儿塞第一组红外发射器吧。”

铃木裕带班在框体上折腾着,不断标注着位置坐标。

所谓红外触摸,本质就是在屏幕一圈塞满红外发射器。

这些玩意儿会发出人眼看不到的红外光束,射入另一端的接收器里。

当系统检测到光束被阻挡时,就可以通过被阻挡的光束来判断出触摸的位置。

体积有点大,没法做到像电容屏和电阻屏那样优雅。

但成本也非常可控,不论多大的尺寸都能以差不多的单位价格搞定。

事实上这玩意儿其实一直到现代,都还是人类社会的常客。

随着信息化的推进,很多学校都已经开始引入了多媒体教学。

也就是在教室的黑板上装个超大号的屏幕。

不管是用来放PPT还是给小朋友放电影,都是不错的选择。

考虑到成本,很多多媒体机其实都会采用红外触摸。

经常帮老师擦黑板的小朋友一定曾注意过,这类屏幕的底下往往有一排非常容易落粉笔灰的凸起。

透过上面覆盖的黑色玻璃面板,隐约还能看到里头有红色的东东。

这玩意儿其实就是它的红外触摸模块。

只要设计得得当,其实完全可以做到让使用者几乎无感。

更重要的是这玩意儿不挑屏幕,啥面板都能用。

毕竟本质就是个挂在屏幕前面的激光笔而已。

“Suzuki。”

待到铃木这边交代完了工作,让部下们去继续折腾后,林立新将他叫到了跟前。

“是的林会长。”

“虽说搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的确可以多用点心,成本不需要卡得特别死。”

“那它的定价怎么办?一台音游卖出体感街机的价格未免也……”

“嚯,你还关心这个呢?”

“呃……”

铃木略带不好意思地挠了挠头。

他也意识到了自己这话说的好像有点双标了。

自己挥洒热情的时候可从来没管过中山社长的死活。

“总之,价格的问题不需要太过担心,这是一款服务型游戏,运营周期会很长。”

林立新望着不远处的那台测试框体,回忆着自己记忆中的那台机器。

Maimai,也就是《舞萌》这台街机,跟绝大部分的街机游戏都存在着本质的不同。

以往,街机通常是生产出来之后就定型了,厂商将它卖出去后,除了投币的抽成外,几乎不会再有任何额外的环节。

这是个很标准的循环,打从街机还没诞生,大家还在打小钢珠之类的实体机台的时候就已经成熟了。

买机器,摆起来,玩家花钱玩。

不会再有别的乱七八糟的东西。

但maimai不同。

它是一款非常主张社交的街机。

因为有互联网接入的关系,maimai会持续更新歌曲,有特殊活动,有联网排行,甚至有玩家个人的账号数据持久化保存。

这意味着只要厂商还在运营,这游戏就能源源不断地创造新的效益。

某种意义上来说,对机厅而言,这种机器的寿命甚至比那些格斗游戏机台都要长,仅次于推币机和柏青哥这些赌机。

“了解,所以我们要为它安装进口的ADSL-Modem?”

“的确需要,同时世嘉也需要投一笔钱建设服务器和自己的骨干网。”

林立新点点头。

霓虹这边NEXUS使不上什么劲儿。

想要推进建设,得靠世嘉这个锚点才行。

“当然更重要的是,推行万维网,以及……VOCALOID软件,搭配完善的P主奖励制度。”

“P主?”

“Yeah,Producer主,也就是用我们的音源库制作歌曲的独立音乐人。”

林立新解释了一句,

“主观能动性的为爱发电自然不错,但要是能有激励,不管对我们还是对这些制作人,都是有利无害的。”

这才是VOCALOID最强势的一点。

凭借世嘉自己的开发班底,音乐的产出速度极为有限。

但倘若是能发动起民间的高手,让这帮在下行期没事儿做的自宅警备队找到自己的出路,他们是真的能变成世嘉的死士的。

“考虑到PC的市场份额和互联网普及率实在有限,我们需要发行实体版本的音源和VOCALOID软件,不过是GAMENOVA光驱Only,你明白我的意思?”

“是的林会长。”

铃木裕若有所思地应道。

林立新想卖自家光驱跟索尼打擂,这一点人尽皆知。

搞点独占带带货无可厚非。

“但这样一来的话对创作者来说成本也高了。”

“所以我们需要激励,阶段式奖金,排行、活动、校招投稿、发行CD、压制专辑……这些事情世嘉都必须做好万全的准备,让制作人只要产出合格的作品,就一定能得到正反馈。”

就像是如今的Games.com那样。

制作人只需要用NovaScript编写游戏,就可以直接投递给动视。

只要验证通过,自己啥事儿不用做就能躺在家里数钱,狠狠吃广告费。

流程简化,收益透明,鼓励独立创作者。

这是一条完整的社区生态链路。

永远都不要小瞧群众的力量。

生活在自媒体大爆发时代的林立新深谙这一点。

无数的创作者,不管是碍于自己的个人问题,还是身份、学历等关系,没有办法走进世嘉和任天堂这样的大企业。

但这并不代表他们就真的没有创造力。

只不过是一直没有人给他们一个表达自己的机会。

只要世嘉愿意摆出这个态度,让大家看见。

原来宅在家里捣鼓捣鼓电脑就能拿到钱,大把大把满脑子内陆帝国又无处发泄的创作者们都会蜂拥而至。

“中山社长会明白要怎么干的。”

林立新摆摆手,示意铃木裕不需要太过头疼。

对这个项目来说,铃木裕只能算是一个硬件工程师。

这是个庞大的大工程,需要各个部门的协同配合才行。

只要运营得当,理论上来说能为世嘉提供一笔非常不错的持续流水,以及内容产出。

老任虽然在本土极为强势,但OTAKU御宅亚文化圈,尚且还是个未经争夺的处女地。

GAMENOVA有《心跳回忆》、GAINAX动画和illusion这个暗面傍身,起点比任何公司都要强。

“说回机器上,既然是要做玩家社区,玩家存档就必须纳入考量,你有什么想法吗?”

“既然已经有联网的话……注册账号如何?”

铃木裕沉思了半晌,给出了个还算是中庸的回答。

“如果是主机,这样做无可厚非,但Suzuki,这是一台街机,你不会指望玩家每次来玩都要花几分钟登录自己账号吧?”

街机本身就主打的是快节奏。

玩家走过来,投完币就能玩。

这本来就应该是它的优势区间。

“那……怎么办?”

“其实很简单,铃木,这个问题GAMENOVA几年前就已经解决了。”

林立新嘴角扬起。

布局这么长时间,也终于是到了派上用场的时候了。

他伸手进口袋,从钱包里翻出了一张这么多年来始终随身带着的玩意儿。

那是一张塑料卡片,黑底,表面带烫金纹路,内嵌了一块微芯片。

“GAMENOVA一卡通,全球通用,全系列街机兼容。”

诞生之初,这玩意儿是为了《神庙逃亡》那台街机设计的。

为了让玩家能有持续不断的重开率,他在游戏里加入了不少需要解锁的资产。

时至今日,GAMENOVA旗下的多台街机,都有对一卡通的兼容。

玩家可以将自己的成绩保存上云,全国联网排行。

甚至去宝可梦中心都可以刷这卡。

也算是GAMENOVA社群里的身份证了。

不过真要溯源一下,论起这张卡到底是怎么来的,其实打从最一开始,它的原型就是……Aime卡。

也就是世嘉搞出来的街机平台通用会员卡。

支持旗下的《舞萌DX》、《中二节奏》、《PJSK》等多款作品。

只不过碍于那段时间网络建设落后,VOCALOID更没有条件搞的关系,《舞萌》项目一直没有机会拿出来。

而现在,自己手里有藤崎诗织这个二次元IP,有汉斯季默和天行者声学的完整音频工业,有GAME唱片这个庞大的歌曲版权库,也有世嘉这个霓虹支点的子公司。

现在正是入场的好时候。

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