事实上早在NovaSwift那台16位掌机的时期,林立新就曾考虑过是否要为它搞一块触摸屏出来。
为此,还特意找康宁定制过高标的玻璃基材。
触摸屏,一直以来都是人机交互这条路上的重要科技树分支。
只不过受限于工艺和技术等各方面的问题,一直到90年代都还没有一个标准的解决方案。
其实最终答案很简单,电容屏嘛。
除了贵以外,几乎完美的解决方案。
到了现代,不管是手机平板还是各类触摸需求的面板,统统都已经换用了高贵的电容屏。
除此之外,也就只有电阻屏这个工厂专业户了。
便宜、皮实、精确,非常适合给机器之类的东西使用。
缺点也是十分明显的,看看隔壁苹果刚刚发布不久的牛顿PDA就知道了。
想要在这玩意儿上输入,得要用触控笔使劲儿地戳才行。
电阻电容两种触摸方案,各自有各自的优势区间,但也同样都有自己不擅长的领域。
可触摸屏这条路上,竞争者可远不止这两位。
“我看看……这个位置正好,在这儿塞第一组红外发射器吧。”
铃木裕带班在框体上折腾着,不断标注着位置坐标。
所谓红外触摸,本质就是在屏幕一圈塞满红外发射器。
这些玩意儿会发出人眼看不到的红外光束,射入另一端的接收器里。
当系统检测到光束被阻挡时,就可以通过被阻挡的光束来判断出触摸的位置。
体积有点大,没法做到像电容屏和电阻屏那样优雅。
但成本也非常可控,不论多大的尺寸都能以差不多的单位价格搞定。
事实上这玩意儿其实一直到现代,都还是人类社会的常客。
随着信息化的推进,很多学校都已经开始引入了多媒体教学。
也就是在教室的黑板上装个超大号的屏幕。
不管是用来放PPT还是给小朋友放电影,都是不错的选择。
考虑到成本,很多多媒体机其实都会采用红外触摸。
经常帮老师擦黑板的小朋友一定曾注意过,这类屏幕的底下往往有一排非常容易落粉笔灰的凸起。
透过上面覆盖的黑色玻璃面板,隐约还能看到里头有红色的东东。
这玩意儿其实就是它的红外触摸模块。
只要设计得得当,其实完全可以做到让使用者几乎无感。
更重要的是这玩意儿不挑屏幕,啥面板都能用。
毕竟本质就是个挂在屏幕前面的激光笔而已。
“Suzuki。”
待到铃木这边交代完了工作,让部下们去继续折腾后,林立新将他叫到了跟前。
“是的林会长。”
“虽说搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的确可以多用点心,成本不需要卡得特别死。”
“那它的定价怎么办?一台音游卖出体感街机的价格未免也……”
“嚯,你还关心这个呢?”
“呃……”
铃木略带不好意思地挠了挠头。
他也意识到了自己这话说的好像有点双标了。
自己挥洒热情的时候可从来没管过中山社长的死活。
“总之,价格的问题不需要太过担心,这是一款服务型游戏,运营周期会很长。”
林立新望着不远处的那台测试框体,回忆着自己记忆中的那台机器。
Maimai,也就是《舞萌》这台街机,跟绝大部分的街机游戏都存在着本质的不同。
以往,街机通常是生产出来之后就定型了,厂商将它卖出去后,除了投币的抽成外,几乎不会再有任何额外的环节。
这是个很标准的循环,打从街机还没诞生,大家还在打小钢珠之类的实体机台的时候就已经成熟了。
买机器,摆起来,玩家花钱玩。
不会再有别的乱七八糟的东西。
但maimai不同。
它是一款非常主张社交的街机。
因为有互联网接入的关系,maimai会持续更新歌曲,有特殊活动,有联网排行,甚至有玩家个人的账号数据持久化保存。
这意味着只要厂商还在运营,这游戏就能源源不断地创造新的效益。
某种意义上来说,对机厅而言,这种机器的寿命甚至比那些格斗游戏机台都要长,仅次于推币机和柏青哥这些赌机。
“了解,所以我们要为它安装进口的ADSL-Modem?”
“的确需要,同时世嘉也需要投一笔钱建设服务器和自己的骨干网。”
林立新点点头。
霓虹这边NEXUS使不上什么劲儿。
想要推进建设,得靠世嘉这个锚点才行。
“当然更重要的是,推行万维网,以及……VOCALOID软件,搭配完善的P主奖励制度。”
“P主?”
“Yeah,Producer主,也就是用我们的音源库制作歌曲的独立音乐人。”
林立新解释了一句,
“主观能动性的为爱发电自然不错,但要是能有激励,不管对我们还是对这些制作人,都是有利无害的。”
这才是VOCALOID最强势的一点。
凭借世嘉自己的开发班底,音乐的产出速度极为有限。
但倘若是能发动起民间的高手,让这帮在下行期没事儿做的自宅警备队找到自己的出路,他们是真的能变成世嘉的死士的。
“考虑到PC的市场份额和互联网普及率实在有限,我们需要发行实体版本的音源和VOCALOID软件,不过是GAMENOVA光驱Only,你明白我的意思?”
“是的林会长。”
铃木裕若有所思地应道。
林立新想卖自家光驱跟索尼打擂,这一点人尽皆知。
搞点独占带带货无可厚非。
“但这样一来的话对创作者来说成本也高了。”
“所以我们需要激励,阶段式奖金,排行、活动、校招投稿、发行CD、压制专辑……这些事情世嘉都必须做好万全的准备,让制作人只要产出合格的作品,就一定能得到正反馈。”
就像是如今的Games.com那样。
制作人只需要用NovaScript编写游戏,就可以直接投递给动视。
只要验证通过,自己啥事儿不用做就能躺在家里数钱,狠狠吃广告费。
流程简化,收益透明,鼓励独立创作者。
这是一条完整的社区生态链路。
永远都不要小瞧群众的力量。
生活在自媒体大爆发时代的林立新深谙这一点。
无数的创作者,不管是碍于自己的个人问题,还是身份、学历等关系,没有办法走进世嘉和任天堂这样的大企业。
但这并不代表他们就真的没有创造力。
只不过是一直没有人给他们一个表达自己的机会。
只要世嘉愿意摆出这个态度,让大家看见。
原来宅在家里捣鼓捣鼓电脑就能拿到钱,大把大把满脑子内陆帝国又无处发泄的创作者们都会蜂拥而至。
“中山社长会明白要怎么干的。”
林立新摆摆手,示意铃木裕不需要太过头疼。
对这个项目来说,铃木裕只能算是一个硬件工程师。
这是个庞大的大工程,需要各个部门的协同配合才行。
只要运营得当,理论上来说能为世嘉提供一笔非常不错的持续流水,以及内容产出。
老任虽然在本土极为强势,但OTAKU御宅亚文化圈,尚且还是个未经争夺的处女地。
GAMENOVA有《心跳回忆》、GAINAX动画和illusion这个暗面傍身,起点比任何公司都要强。
“说回机器上,既然是要做玩家社区,玩家存档就必须纳入考量,你有什么想法吗?”
“既然已经有联网的话……注册账号如何?”
铃木裕沉思了半晌,给出了个还算是中庸的回答。
“如果是主机,这样做无可厚非,但Suzuki,这是一台街机,你不会指望玩家每次来玩都要花几分钟登录自己账号吧?”
街机本身就主打的是快节奏。
玩家走过来,投完币就能玩。
这本来就应该是它的优势区间。
“那……怎么办?”
“其实很简单,铃木,这个问题GAMENOVA几年前就已经解决了。”
林立新嘴角扬起。
布局这么长时间,也终于是到了派上用场的时候了。
他伸手进口袋,从钱包里翻出了一张这么多年来始终随身带着的玩意儿。
那是一张塑料卡片,黑底,表面带烫金纹路,内嵌了一块微芯片。
“GAMENOVA一卡通,全球通用,全系列街机兼容。”
诞生之初,这玩意儿是为了《神庙逃亡》那台街机设计的。
为了让玩家能有持续不断的重开率,他在游戏里加入了不少需要解锁的资产。
时至今日,GAMENOVA旗下的多台街机,都有对一卡通的兼容。
玩家可以将自己的成绩保存上云,全国联网排行。
甚至去宝可梦中心都可以刷这卡。
也算是GAMENOVA社群里的身份证了。
不过真要溯源一下,论起这张卡到底是怎么来的,其实打从最一开始,它的原型就是……Aime卡。
也就是世嘉搞出来的街机平台通用会员卡。
支持旗下的《舞萌DX》、《中二节奏》、《PJSK》等多款作品。
只不过碍于那段时间网络建设落后,VOCALOID更没有条件搞的关系,《舞萌》项目一直没有机会拿出来。
而现在,自己手里有藤崎诗织这个二次元IP,有汉斯季默和天行者声学的完整音频工业,有GAME唱片这个庞大的歌曲版权库,也有世嘉这个霓虹支点的子公司。
现在正是入场的好时候。