本节目由番茄畅听出品,1874集。
接着前锋每一次操作都会卡在 1/10000 秒到 1/1000 秒的极限时间去进行操作,每次世界线回溯,前锋都是第一时间对虚灵行者血统使用本源神识。
一次,两次,三次,秦风并不着急,反正这个过程并没有什么实际上的消耗。
当世界回溯,他的一切状态都会完全回归到当初的时间节点,让一切重来,本质上是没有任何消耗的。
如果是他自己的轮回高等小拳柄,他需要注意在轮回神力没恢复的时间里,不能彻底死亡。
但现在是光头在死,前锋就不需要太在意了。
光头依纳罗斯可以说是欲哭无泪,他现在对秦风的崇拜等级也是达到了三级,毕竟秦风所表现出来的一切手段实在是太恐怖了,让他无法理解。
但他万万没有想到,自己竟然变成了秦风用来刷属性的工具人。
与此同时,整个神器游戏世界都开启了循环往复的回溯,在勤奋的操作下,至高天、蓝本世界、徘徊之地、希望之地全都进入了不断回溯的过程。
这次他的运气就没有之前那么好了,要知道,4.3% 的成功率,已经是他加持了幸运大拳柄之后的结果了。
这也让秦夫能明白,为什么在他之前,其他轮回高等小拳柄的拥有者没有凭借这个手段来回溯刷属性之类。
一方面,类似的需要刷属性的事件,其他玩家没那么容易遇到另一方面,就算遇到了,想要刷出最终想象的属性,成功率也几乎接近于零钱锋这里命运小拳柄的预言就不必说了,其他拥有轮回高等小拳柄的玩家挑战个命运小拳柄不是什么难事,也能进行预言的。
但是没有幸运大拳柄的情况下,在这类刷新属性的事件上,命运小全饼的预言成功率极低。
就拿秦风这一次的预言成功率来说,在没有幸运偏移和大拳柄幸运值的加成情况之下,基础成功率只有几 1/10000000,其他人自然不可能通过轮回回溯来硬拼这几 1/10000000 的概率,因为轮回回溯次数太多的情况下很容易发生意外。
不管怎么说,这种操作以前玩家不是没有,但是很少出现,也只有秦风集结了各种大权比的情况下,可以把这种避泄的事件成功率拉到个位数,百分比 4.3%,这已经是一个相当不错的成功率了。
于是,10次、12次、15次、20次,一直到第21次击杀光头伊娜罗斯的时候,秦风回溯过来,第一时间将本源神石用在了虚灵行者的血统上。
这次打开血统界面查看属性时,前锋目光一凝,好像成功了。
首先,这血统进阶到原初级之后,血统天赋虚灵能量附加的增伤效果直接从原来的 600% 提升到了 2880%,已经将近30倍增伤。
这个数值的增长,城区已经可以进入秦风增商城区的前20名,符合原初级的血统水准。
但这毕竟是在虚空行走一段时间后出来的第一次攻击才能享受到的增伤,所以从便利性来说,也只能算是比较一般。
然后,这血统原本的攻击、防御技能都进阶成了原初级,很多攻击和防御效果都超过了秦风,能够使用的各职业技能,也是拥有了一定的实用性。
最后最关键的在于,血统进阶后衍生出来的三个新技能,其中竟然有两个满足了勤奋的要求。
第一个新技能虚空沉寂原初级,当你在虚空行动时,你的全身能量运作将会收敛,降低所有技能装备特效的 93% 消耗,离开虚空后,效果数值会在1秒内线性衰减至0。
这个技能看起来好像一般,特别是刺客战士技能都不需要消耗法力值,顶多消耗连级点数。
但是钱枫尝试了一下,很快发现这降低技能消耗效果竟然是全域覆盖,不仅包括法力值,还包括联机点数,甚至最有用的神性,居然能节省神性消耗,这且不是说相当于变相提升了所有技能和装备特效将近15倍的神性影响力吗?
很快,勤奋就证实确实如此,将近15倍的神性影响力作用于所有技能和装备特效,对勤奋的实践来说,这就大幅度增强了它的攻击能力。
至于防御能力,强锋主要靠的是拳柄,就不属于技能和装备特效的范畴,所以形象不大。
以后秦风随便丢一枚死刃裂痕,在神性消耗不变的情况下,相当于神性影响力提升了15倍。
而如果要保持神性影响力不变,那么实际上的神性消耗就只有原来的 7%。
在混沌之源的最终挑战中,有可能是需要击杀混沌守卫的,那么能节省神性消耗,就能非常有效地降低熵增速度。
因为秦风只需要保证他的神性影响力能够超过混沌守卫哪怕一点数值就够了。
这种情况下,他的神性消耗越少,对整个挑战时空带来的影响就越小。
这个效果不仅是对秦风参与混沌之源的最终挑战有用,对于他平时各种作战来说也是一样有用。
除了这个技能外,衍生出来的第二个新原初级技能并不符合晴风的要求,它作用也不小。
技能名字叫做虚空藏影,可以从虚空之中汲取能量来提升秦风的最终隐身等级,最多提升 999%。
且自身隐身等级越高的情况下,在虚空行动时积攒虚空能量的速度越快。
如果没有这个技能勤奋,要积攒虚空能量,大概需要在虚空行动好几分钟,但有了这个技能,由于前锋极高的隐身等级,让它在可以短短 1/10000 秒内就将虚灵能量完全攒满,吃到最高 2880% 的增伤城区。
最后一个技能则是重中之重,是让秦风一眼就决定了要保留这次进阶结果的存在。
相比起虚空沉寂,这第三个技能的效果就更加适合混沌之源的最终挑战了。