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第1886集 半个世纪的观察!最终结算!

作者:番茄畅听字数:2.4千字更新时间:2026-10-14 00:54:42
第1886集 半个世纪的观察!最终结算!

本节目由番茄畅听出品,第1886集到这个时候,秦峰当然也意识到了,这第一次轮回中,所有人都比他印象中要更惨,在神奇游戏中的表现全都不怎么样。

秦枫相信这绝对不是蓝心的问题,而应该是整个宇宙所有被神器游戏影响拉进来的文明种族都是一样的。

通过观察前锋发现,不只是他印象中比较有战力的玩家变菜了,更有一些原本完全不玩游戏的玩家表现得比秦风印象中更差。

很多人甚至无法理解等级、技能、装备这样的概念。

在当前发育这次轮回蓝形玩家,即便是有很多老人,接受这类概念的速度都很快。

但现在这第一次轮回中,即使已经过去了几年,还有人搞不懂,无法接受神奇游戏降临的情况。

秦风于是发现了那每次死亡回去,玩家个体灵魂之网发生的 1/10000 变化,并非随机变化,而是针对神器游戏的特化。

每次经历死亡轮回,玩家个体对于神器游戏的适应能力就会变得越强。

这样秦枫就完全明白了,之前看到的玩家灵魂那 1/10000 的变化,并非性格方面的变化,而是对神奇游戏的接受和适应能力。

并且在神奇游戏存活时间越长,这变化越大,也就是下次轮回对神奇游戏的接受和适应能力会越强。

这个变化程度跟玩家存活时间有关,也跟玩家经历过的战斗次数有关,最重要的还是跟玩家的适应能力有关,存活越久,战斗经历越多,最终结算的能力变化就越大。

最开始前锋观察到一些死得很早的玩家,灵魂之王变化基本不超过 1/10000,但是在神奇游戏持续了四五年之后,这时候在死去的玩家,有一些已经能达到 1/1000 的变化。

也就是说,最早那些人轮回10次,也就相当于这部分玩家轮回一次的提升。

这方面的变化玩家自己是完全感受不到的。

但是下次进入神奇游戏之后,他们对相关概念的接受能力会更强,适应速度更快,并且在操作方面也会更快速地熟悉。

所以轮回次数越多,精力战斗越多,存活时间越久,其实在后续的神奇游戏中是会有更大的优势。

初始这么菜,但是适应性很强,很可能就是在第一次轮回之后,前锋适应神奇游戏的速度比其他人要更快,成长更快。

秦风是完全没有想到神奇游戏竟然还有这层面的设定,虽然玩家们都感受不到,但是神奇游戏能从第一次轮回发展到现在这情况,这层底层设定绝对是起于到了最重要的作用。

秦风也有点恍然大悟,怪不得他感觉面对神奇游戏这样一个残酷的全新世界,蓝形人类适应速度也太快了。

这神奇游戏内的魔 boss 有些难度,可是比曾经蓝星开发出的网游 boss 难得多的结果,很多团队都能做到一次过甚至无伤过,一方面是玩家属性变高,思维速度更快,另一方面也是玩家们在一次一次的轮回中早已潜移默化的事情了。

神奇游戏的世界,终于,秦风把蓝星第一次轮回的前面9年看完了。

这个过程中,秦风总共做了2000多万次对玩家的预判,综合预判正确率在 91%。

要知道秦峰对大多数预判目标根本不熟悉,并且在这个过程中他都无法观察对方的记忆,光是凭借对灵魂之网的观察和自己构建出来的函数,就达到了 91% 的预判正确率,应该是相当不错了。

不过到这时候,灵魂大拳柄的最终挑战还并未结束。

紧接着是蓝星第一次轮回的第十年到来,整个蓝星开始进入神奇游戏与现实的彻底融合阶段,无数魔物从其他一个个世界被传送投放过来,遍布在整个蓝星,这个阶段的蓝星完全没有任何反抗能力,因为这第一次轮回,蓝星都没有任何一个人能够前往秩序之地,发育速度实在是太慢了,没有任何悬念。

蓝星灭亡,轮回重启,这时候秦风发现他的灵魂之网变化竟然达到了 7%,这是个相当大的数字,在整个蓝星前分的提升完全是独一档的,除了它之外,最大提升的也只有 4% 到 5% 左右,所以情分的适应性在这里也能体现出来。

在一次次轮回中,他潜移默化已经对神奇游戏有了极其深刻的理解和熟悉程度,这是根植于灵魂层面的变化,当秦风接触到神奇游戏相关内容时,会让它以更快的速度理解,特别是遇到复杂问题,例如属性搭配、技能衔接搭配 boss 技能应对的时候,会更快地想出正确答案。

第二次轮回开始,不过在这个时候,秦枫发现他的视角直接发生了转变,他不再是在蓝星这个视角,而是来到了另外一个文明妖精世界,也就是紫色妖精渊界,白色妖精微尘他们所在的文明。

换场地了,秦风也没太在意,在这地方,他很快就找到了姚景渊,并且饶有兴致地观察起来。

秦枫虽然早已知道渊姐最近这一世的记忆,但是关于他之前轮回的情况,秦风还真不知道。

而让秦风惊讶的是,虽然只是第二次轮回,但这文明的妖精们战力发育速度可比之前蓝星玩家快太多了。

要知道,妖精世界的人们本来就是精通冷兵器作战的,在神奇游戏降临之后,本来就更加熟悉战斗方式,不过区别在于他们世界的总体数学物理水平不如蓝星,所以在对数值的理解方面反而不如蓝星,计算伤害什么的都很少遇到敌人,上去就是蟒。

好在妖精们的战斗本能比蓝星人类普遍更强,这让他们整体发育速度都比蓝星快上许多,这或许就是他们文明能更早升华的原因。

不过秦风又想到了一个问题,每次轮回都有提升的话,岂不是轮回次数越多的文明其实后期潜力也会越大?

但很快他意识到并非如此,因为玩家对神器游戏的潜在适应能力是存在一个上限的,那就是该玩家的脑力,也就是理解能力上限,在达到上限之后,不管再怎么轮回也不会再有这方面的提升了。

一个装备攻击力加3,不管再怎么理解,他也只能加3顶攻击力,它不会变成加4点攻击力。

随着秦风继续观察,第三次轮回观察的是幽兰文明,第四次轮回观察了天水文明,第五次轮回则是观察了3000先一所在的鹿角文明。

一次次的观测也印证了秦风的猜测,通过轮回得来的适应性是存在上限的。

而秦风预判的准确率也在第五次轮回观察的时候达到了巅峰的 93%。

就在这时,久违的系统提示终于传来。

要知道,秦峰可是在这里断断续续观察了足足50年,对他来说是真的已经经历了半个世纪的时间,终于来了。

灵魂大拳柄的最终结算传入秦风脑海。

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