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第261章 猎人的木屋

作者:米开狼基罗字数:2.9千字更新时间:2026-10-24 15:34:47
第261章 猎人的木屋

陆川把手伸过去,尝试一下能不能通过暴风吸入来将它拾取进背包。

试了一下,发现没有用。

这个捕兽夹好像不能被拾取,用铁棍触碰边缘也没法移动,就像是被焊死在原地。

信息倒是可以查看:

【物品:猎人的特制捕兽夹】

【简介:夹住目标后,上面的紫色晶石会瞬间爆炸】

一个很狡猾的陷阱,根本不打算给猎物任何活命的机会。

幸好他之前留了个心眼,没有选择茂盛的杂草丛降落,要不然真有可能会刚好落到陷阱上,反应不过来的话大概率会被炸死。

像这样的陷阱,在旁边的杂草丛里肯定还有。

这个是因为秘密探查的判定完美成功了所以才会高亮显示出来。

那些判定失败的,现在还隐藏在草丛的阴暗角落。

当你看见一个陷阱时,不用怀疑,附近肯定还会有一堆陷阱。

虽然他现在还没有跟那位邪恶猎人碰上,但对方已经为他的到来表示出了热烈的“欢迎”。

像这样热烈的“欢迎”,陆川肯定也要好好“问候”回去。

到时候一定给对方提供一套免费且优质的哄睡服务。

效果肯定好,保准能睡着,至于怎么哄睡的不重要。

顺着石头小路,陆川来到木屋和后院连接的那扇门前。

刚靠近,门上就浮现出经典的文字提示:

【门无法从这一边正常打开】

这扇门也是锁着的,没有血条,要想打开只能消耗撬锁工具。

“对了,还没看过屋顶。”

陆川突然想到这茬。

他跳回围墙,再攀爬一段距离抵达屋顶。

在屋顶绕了一圈,还真找到了一个可以不从门进去的方法。

那就是屋顶破掉的洞,洞下面直接连接着顶层的阁楼。

这个洞的大小刚好可以钻。

陆川拿出月光提灯,往洞的下面照了照,下面是正常的木质地板,并没有什么可疑的陷阱。

精神探查也没有发现什么异常。

看着是一个很安全的阁楼。

正准备往下跳,眼前出现一些文字提示:

【下方就是猎人肯沙的家】

【在这座木屋里,不管你想干什么,最好保持安静】

【当你发出的声音被猎人肯沙察觉时,附近会出现红色的噤声手势图,这意味着你需要立刻保持安静】

【除此之外,在进行某些交互动作时,如果在交互前出现红色的眼睛标识,那么强行进行这些交互也会被猎人肯沙察觉】

还有警报系统,挺人性化的。

陆川钻进洞里往下跳,下落的同时展开鸡翅膀,利用鸡翅膀之力,他就可以缓慢地落到阁楼的地板上。

稳稳落地后,他开始打量起眼前的场景。

这就是一个很普通的阁楼,并没有堆放太多杂物,再加上高度很高,显得就很宽敞。

虽然这里没有灯火,但屋顶的破洞漏进来了一些来自外面环境的幽幽亮光,有这些光芒的渲染,周围就不会太黑暗。

与此同时,独眼地图也同步更新。

之前在外面的时候,地图上关于猎人住所的内容只有一个木屋外壳和后院,看不到木屋里面的场景。

现在进入阁楼以后,地图名就多了一个新的条目:

【猎兽林】

【猎人的木屋】

【阁楼】

三楼阁楼的场景现在也能在地图上看见。

除了阁楼以外,地图上还可以选择查看二楼,一楼和地下室,但现在查看这些没有去过的地点,内容完全是黑的,只能看见一个边界的轮廓。

任务指引也更新出了内容:

【猎人不会轻易离开木屋】

【将猎人引出木屋并击杀】

这两句指引就很有说法,猎人很难离开木屋,但又要将猎人引出木屋来击杀。

这里藏着几条有可能的提示。

比如猎人不会轻易离开木屋,换句话说,就是要找到一些能够吸引猎人离开木屋的事情或者物品。

再比如要吸引猎人出木屋击杀,可能意味着在木屋里的猎人是无法被彻底击杀的。

陆川继续查看地图上的其他内容,又有了一个新的发现,在目前所在的阁楼里,是存在灰色区域的。

灰色区域意味着存在Bug。

这些Bug是游戏设计师故意设计出来的特殊玩法。

需要用异常物品放大镜才能找到。

陆川拿出放大镜,在阁楼里面寻找,很快,他就找到了Bug的坐标。

是阁楼中间的那块地板,在放大镜的视野里它是会发亮的。

除此之外,还能看见地板上刻着关于怎么卡Bug的提示:

【趴下】

【脑袋对准地板】

【上下点头】

收起放大镜,陆川按提示趴下,将脸对准之前那块发光的地板,然后开始上下点头。

按理说他现在脸贴地的姿势是无法做到上下点头的,因为会被地板挡住脑袋。

但他就是做到了。

因为卡了个Bug。

在点头的时候,脑袋直接卡进地板里面去了,再继续往下移动,脑袋直接穿越黑漆漆的地板内部,来到地板的另外一边。

也就是楼下的天花板。

这也是一个非常常见的Bug,利用卡模型的方法获取到原本看不见的视野信息。

卡Bug成功的瞬间,眼前就出现一个隐藏成就的提示:

【隐藏成就已解锁:】

【「超强侦察位」】

【奖励:家园币*2】

在这个Bug的加持下,地板另一侧的场景一览无余。

那是一个比较狭小的房间,只摆放了一张小床,就已经占据了大部分的空间。

小床上有许多木雕做的彩绘玩具,玩具下面垫着卡通被子,被子上面画满了各种可爱的小动物。

而在被子的中间,有一处很明显的隆起,像是有个圆球状的物品被藏在被子下面。

陆川开启精神探查,没法在这个狭小的房间里找到什么特殊的东西。

没有资源,没有异常,没有任何的标识。

但这个空间里充当“门”作用的却是一面黑色藤蔓缠绕而成的墙体,专门有黑色藤蔓墙来保护,说明这个房间肯定有问题。

陆川又试了下能不能把整个身体都卡到下面去,尝试一番没有成功。

这个Bug触发的条件非常刁钻,必须要上下点头的时候才有概率把头卡到另一边去,也只有头可以过去。

直接用手或者脚来卡,根本穿不过去地板。

他还尝试过摘下头盔,直接模拟点头的动作,看看能不能把头盔直接卡过去。

结果头盔跟身体分开后,单独用一个头盔去卡甚至连穿越地板的这个Bug都不触发了。

如果不摘头盔,等卡成功的瞬间再尝试去把头盔摘下来的话,空气头可以继续卡在原地,但摘下头盔的瞬间头盔就会被无形的力量弹回来。

又鼓捣了一会接连失败后,陆川放弃了卡Bug下去的想法。

虽然游戏设计师故意设计了Bug,但这些Bug本身的设计却是无懈可击的,很难在Bug的基础上去卡新的Bug。

与其说是Bug,倒不如说这些Bug就是披着Bug外皮的游戏机制。

不过这次尝试倒是让陆川有了一些新的发现。

那就是关于006的本体。

006的头盔是可以摘的,但是手套,鞋子,工作服等其他零部件都拆不了。

也就是说,006的本体可以理解为是除了头盔以外的所有零部件,包括衣服里面的那团人形空气,这些东西共同组成了一个006,是一个极其牢固,密不可分的整体。

可惜不能脱离干员服装成为隐身人行动,如果可以的话,这绝对是一个超级Bug。

抛开这些纷乱的思绪,陆川重新戴上头盔,来到阁楼的出口,同时也是阁楼的入口。

这里有一扇活板门。

所谓活板门,其实就是一扇可以被打开的地板。

这扇活板门也被上了锁。

要想离开阁楼,必须要先把这扇活板门撬开。

正准备撬门,活板门的另一边突然传来脚踩木楼梯的声音。

吱嘎!吱嘎!

木楼梯发出尖锐的呻吟,像是马上就要被踩断腰肢。

【猎人肯沙正在靠近!】

【请立刻进行隐蔽!】

血红色的游戏提示在眼前浮现。

陆川环顾四周,开始搜索可以进行躲避的地点:

破破的床,旧旧的衣柜,杂乱的干草堆,满是裂痕的烂桌子......

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