周六下午。
初冬已至的京南有些寒冷。
LY科技开放式办公区里,几乎所有员工都在工位前等待。
林欢坐在自己的办公室,同样默默等待。
15点50分。
Apple Developer Program(苹果开发者计划):Your App"Angry Birds" is now available on the App Store(您的应用“愤怒的小鸟”现已在App Store上架)
过了!
林欢深吸一口气,点开iTunes Connect后台。
状态栏已经从【等待审核】变成了【待售】。
他迅速切到App Store的英国区,搜索Angry Birds。
有了。
一个小小的图标:一只红色胖鸟,圆溜溜的眼睛盯着你,旁边是那几只绿皮猪。
定价:$0.99。
类别:Games。
评级:4+。
林欢盯着那个页面看了足足三十秒。
然后他发现了一件让他心跳加速的事:App Store英国区首页,"New& Noteworthy"栏目里,《愤怒的小鸟》赫然在列。
首页推荐!
Chillingo果然说到做到了。
苹果给了首页推荐位……这是所有推广手段中转化率最高的,没有之一。
用户打开App Store第一眼看到的就是这个页面,不需要你花一分钱广告费。
前世Rovio为了拿到这个推荐位,花了好几个月做关系、优化素材。
而林欢这一世,通过Chillingo提前谈妥,从开始优化到上架推荐,就两周时间。
确切的说,确认拿到推荐也就三天的事情。
原因很简单。
Chillingo是苹果的老合作伙伴,推荐位的额度是按合作频率分配的。
这东西跟所有的渠道资源一样,不是你有钱就能买到的,得看关系、看历史合作记录、看你之前的产品表现。
Chillingo手里有苹果的信任,林欢手里有Chillingo需要的游戏。
一层一层搭上去,这就是商业世界的架构。
一个简单的推荐位背后,其实藏着一条信任链。
林欢放下手机,看了眼时间。
15点55分。
英国现在是早上八点左右。
距离用户闲下来耍手机,还有三四个小时。
林欢推门而出,冲蒋一鸣说道:“蒋总,Angry Birds过审了。英国区首页推荐,欧洲区同步上线。”
说完后他想了想,又补了一句:“0.99美元买断版,没有内购。咱们先看看首日表现。”
他特意加了这后半句。
因为蒋一鸣的方案里,安卓端走免费增值模式,iOS端也应该做应用内购。
但那个方案短时间内,还没发推行。
该代码,可不是一蹴而就的事情。
现在上线的版本,就是最原始的买断版。
花0.99美元,所有关卡全部解锁,没有广告,没有内购,没有道具收费。
一个干净的游戏。
“林总,”
蒋一鸣犹豫了一下,说道,“不过我还是建议,尽快启动应用内购模式……免费下载,才能迅速扩大影响力。”
“我知道了。”
林欢微微颔首。
事实上,除了来不及修改之外,他也需要一个干净的基线数据。
买断版的下载量、留存率、排名走势,就是这款游戏的裸数据。
有了这个基线,后面再加内购、加广告、加道具收费,每一次改动的影响都能被精确量化。
这跟做AB测试是一个道理。
你得先知道对照组长什么样,才能判断实验组的效果。
蒋一鸣会不会想到这一层……
林欢不知道,他也不在乎。
他不需要蒋一鸣理解他的每一步棋,他只需要蒋一鸣把执行做到位。
专业的事交给专业的人。
但战略的事,只能他自己来。
……
数据开始跳动。
林欢设了一个小时闹钟,每小时醒一次看数据。
下午17点:187次。
下午18点:431次。
晚上19点:1506次。
晚上20点:3712次。
跳动在加速。
从英国区当地时间12月5日早上8点,英国用户刚开始吃早餐刷手机,后台的下载计数器就开始动了。
然而,直到中午12点才开始激增。
京南LY科技办公室内,此刻依旧灯火通明。
林欢坐在老板椅上,盯着iTunes Connect的销售趋势页面,每隔几分钟就刷新一次。
不到21点,下载量突破了6000。
这意味着每小时新增超过2000次下载。
而且速度还在加快。
首页推荐的威力开始显现了。
英国的用户在吃饭、坐地铁、上班摸鱼的时候打开App Store,看到首页上那只红色胖鸟,在好奇心驱使下点了进去。
$0.99的价格,一杯咖啡都不到!
几乎没有决策门槛。
下载,安装,拉一下弹弓。
“噗。”
猪碎了。
再拉一下。
又碎了一只。
这感觉……就很爽!
23点,下载量突破1w+。
林欢出去洗了把脸。
回来的时候,蒋一鸣这位新来的市场总监迎了上来。
“林总!”
蒋一鸣神情很是兴奋,“首日七小时破万……这只鸟,要起飞了!”
他知道,那到英国区首页推荐位的小鸟首日下载会高。
可怎么也没想到会高到这种程度!
原本认为大概率会滑铁卢的游戏,居然意外爆火。
意味着,他刚加入公司,那1%的分成就已迅速增值!
让他如何能不兴奋。
“是好事。”
林欢走到他工位旁边,拉了把椅子坐下,“不过,你分析一下,什么情况?”
“首页推荐位!”
蒋一鸣语速很快,“Chillingo帮咱们拿到的新品推荐,这个位置通常能带来每天一到两万的自然下载。但咱们这个增速……不太正常。七小时破万,而且还在加速,说明不只是推荐位的自然流量……有口碑传播在里面了。"
“口碑?”
“不得不说,测试版和正式版,差别还是很大的。用户下载完玩了,觉得有意思,分享给朋友了……这就是口碑。”
蒋一鸣感慨道,“我一直在刷Twitter,已经有零星的帖子了。有人发截图说‘这游戏让人上瘾’。现在量还小,但如果继续发酵……”
他停了一下,“林总,首日下载量我觉得至少能到三万。”
“嗯。”
林欢没说更多。
他知道蒋一鸣的“三万”已经是往高了估的。
毕竟蒋一鸣之前对这款游戏原本并不看好,现在能报出三万这个数字。
说明数据确实在打他的脸。
但他也知道,三万只是开始。