凌晨四点,当日下载量突破了2万。
英国区付费榜的排名开始快速攀升。
林欢点开App Store英国区付费排行榜。
此时此刻,排在前面的是三座大山。
第一名:《Flight Control》(航空指挥官),Firemint出品。
2009年现象级休闲手游,航空管制题材,常年盘踞英区付费榜榜首。
第二名:《Doodle Jump》(涂鸦跳跃),Lima Sky出品。
竖版跳跃休闲标杆,长期稳定第二,受众极其广泛。
第三名:《Pocket God》(口袋上帝),Bolt Creative出品。
模拟休闲爆款,整月牢牢守住前三席位。
这三款游戏,都是0.99美元的价格,各有各的忠实用户群。
在2009年的英国区付费榜上,它们就像三堵墙。
过去几个月,没有任何一款新游戏能把其中任何一款挤下来。
但今天,这三堵墙开始松动了。
凌晨五点半,《愤怒的小鸟》从第89名冲到了第47名。
早上七点,第31名。
八点,第18名。
九点……前十!
第8名。
排名每往前挪一位,带来的自然下载量就多一截。
这是一个正循环:排名越高,曝光越大,下载越多,排名又往上走。
……
早上九点半,林欢到了公司。
蒋一鸣已经在了。
他顶着浓浓的黑眼圈,站在办公室白板前,上面画了一张英国区付费榜的排名走势图。
“林总你来的正好,看这个……”
蒋一鸣指着白板上手绘的曲线,“从第89到第8,用了四个小时。按这个速度,中午之前能进前五。”
“然后呢?”
“然后就撞墙了。”
蒋一鸣在第三名和第四名之间画了一条粗线,“前三名的用户黏性太强了。Flight Control、Doodle Jump、Pocket God……这三款游戏在英国区已经扎根了,排名波动极小。想突破它们,光靠下载量不行,得有持续的话题热度。”
“会有的。”
林欢坐下来,语气平淡。
蒋一鸣看了他一眼,没追问。
下午16点,英国那边开始早高峰。
上线第二天,日下载量突破5w+。
16点半,英国付费榜排名上升到第3名。
直接把《口袋上帝》给超了。
18整点,第2名。
《涂鸦跳跃》也被挤了下去。
距离登顶,只剩最后一道关:航空指挥官。
蒋一鸣的白板上的曲线陡然变陡。
他盯着屏幕上的排名数字,手心开始出汗。
“不对劲。”
他喃喃道,“这个增速不对劲……前面三款游戏的排名在过去几个月几乎没有波动过。今天被一口气挤下去三个,说明不是咱们在追它们,是它们在往下掉。”
他转头看林欢,“用户在卸载前三名,来下载咱们?”
“应该不是卸载。”
林欢看着屏幕,“可能是同一批用户。他们或许想买口袋上帝,也想买涂鸦跳跃。但最终,他们把有限的零花钱花在了《愤怒的小鸟》上……因为这只鸟更上瘾。"
蒋一鸣怔了一下。
“上瘾?”
“你玩过吗?”
“我……就试了几局。”
“那再试试。”
林欢似笑非笑的说,“试到你卡在某一关过不去、手指不自觉去拉弹弓的时候……你就明白了。”
蒋一鸣没说话,默默掏出手机打开了游戏。
……
晚上20点15分。
蒋一鸣的手机和林欢的电脑几乎同时弹出了App的排名变动提醒。
英国区App Store付费榜……
第一名:《Angry Birds》。
第二名:《Flight Control》。
第三名:《Doodle Jump》。
三天内,三座大山硬生生被一只鸟给撞开了。
蒋一鸣盯着手机屏幕上那个【One】,手上的咖啡杯差点滑下去。
他沉默了大约十秒钟。
然后放下咖啡,站起来,走到林欢面前。
“林总。”
他的声音里有一种很复杂的情绪。
震惊、兴奋,还有一点……他自己可能都没意识到的,被打了脸之后的微微尴尬。
“我之前对这款游戏的判断,完全错了。”
“你没错。”
林欢摆摆手,打断了他。
“你的分析是建立在现有数据上的,逻辑没有问题。只是这款游戏……确实有些超出常规认知的东西。”
蒋一鸣站在原地,沉默了两秒。
“林总,我收回之前说的话。”
他抬起头,说,“这只鸟……值得砸钱。”
“不急。”
林欢站起来,走到窗边,“先稳两天。周末碰一下新方案。安卓端的代码也要抓紧……内购模块加进去,AdMob的SDK接好,争取下周能提交审核。”
“明白。”
蒋一鸣转身往外走,走到门口又停了一下。
“对了,林总……Engadget(国际知名科技媒体)的编辑主动回我了。之前我给他送测评码,一直没回。今天早上他看到Twitter上的讨论,主动发邮件问我要码。”
他笑了一下,“市场就是这样。数据来了,资源自己就找上门了。”
门关上了。
……
办公室里只剩林欢一个人。
他靠在椅背上,看着天花板。
窗外,财大创业园的停车场里,他那辆崭新的GLK在冬阳下反着光。
两个月前,他在芬兰的寒风里推开Rovio那扇破旧的玻璃门,把五十万美金拍在一个濒临破产的胖子面前。
两个月后,那只胖鸟登上了英国区付费榜第一。
从高考失利,到日入十万的电商管家。
从二本没毕业的废物,到手握爆款产品的创业者。
短短几个月。
他实在经历了太多的起起伏伏。
这辈子,注定要比前世活得精彩。
林欢打开邮箱,看到蒋一鸣发来的新方案。
标题已经改成了:Angry Birds全球推广计划:第一阶段。
原本的“保守投放”,早已消失不见。
林欢笑了笑,没急着点开。
他先打开iTunes Connect后台,看了眼今天的累计下载量。
首日:32,185次。
次日:51,767次。
第三日(截止21点整):31,659次。
两天半合计:60,808次。
收入:11,5611×0.99×70%×80%≈ 64,095美元。
折合RMB……
约44万。
而美国区还没上线,安卓端还没提交,蒋一鸣的推广方案也还没开始执行。
这还只是……一只鸟,凭自己的本事,飞起来的。
林欢靠在椅背上,双手交叉枕在脑后。
蒋一鸣说这款游戏“可替代性极强”。
其实他说得也没错。
单从产品机制上看,物理弹射游戏确实不复杂,任何一个团队都能做出来。
可问题是,就算别人做出来了又怎样?
《愤怒的小鸟》已经开始火了!
牢牢占据着先发优势。
后来者只能跟风。
想要超越它哪有那么容易?
就比如后来大火的《英雄联盟》……
它确实在《DOTA》的基础上进行了大量创新,成功降低了游戏门槛,推动了MOBA游戏的普及。
诸多后来者都想在这条路上超越它。
可始终没有哪款游戏能做到!
究其原因,就在于《英雄联盟》在占据先发优势的同时,还能保持足够快的更新节奏。
以高频更新、社区公开沟通、持续优化底层体验等手段稳住口碑,不断增加玩家的粘性。
而《愤怒的小鸟》……
它的玩法本就简单,易上手。
BUG在林欢的强大技术支持下,本就极为稀少。
就算有,也能快速修复。
接下来只需要保持更新速度,让关卡、玩法越来越多样化。
那在这条赛道上,就没有人能超越它。
想明白这一切,林欢坐回电脑前,点开了蒋一鸣的新方案。
认真看了起来。
这一次,他决定不再拍脑袋了。
专业的事,交给专业的人。