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第287章 这破游戏是来报复社会的吗?

作者:哈娜欧菲手字数:2.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第287章 这破游戏是来报复社会的吗?

恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

而它的创造者……显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。

……

动视Activision。

“《鬼屋(HauntedHouse)》?”

大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,

“有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”

作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

不过这部作品他还真就印象不深。

应该不是什么知名的作品。

他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

这是先前林立新特意嘱咐的。

毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

哪怕是留档做参考用也是好的。

于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

从断送了雅达利未来的《E.T.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

“我看看……应该是个AVG游戏……E、F、G、H……H,Haunted,有了!”

他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。

林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。

正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。

玩法有些类似《E.T.》,还是经典的寻找道具通关。

唯一能跟‘恐怖’二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

“emmm……”

林立新根本没用多长时间就将它通关了。

他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

“这也太……太他娘的简陋了吧?”

很难想象如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。

赞美摩尔定律!

林立新本来是回忆起了这位所谓的‘恐怖游戏鼻祖’,打算过来取取经的。

没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

但现在是什么时代了?

16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。

“没什么参考价值啊……”

这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。

现在正处在80年代的末尾,虽说图形芯片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

“林您想要做一款……呃……恐怖游戏?”

Horror Games,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

就是字面上的意思,吓唬人嘛。

“算是吧。”

林立新点点头,

“我打算开发一款丧尸题材的冒险游戏。”

他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:

“还有别的吗?”

“呃……”

大卫挠挠头,一时间也拿不定主意。

这种题材根本就是闻所未闻。

“啊,我想起来了。”

他忽然来了精神,赶忙重新回到柜子前翻找着。

不多时,两盘游戏就被他翻了出来。

《毛骨悚然》和《德州电锯杀人狂》。

“虽然不是恐怖游戏,但是应该跟惊悚有点关系?这两部都有很浓重的暴力元素,当初惹了不少麻烦。”

“哈?”

林立新疑惑地接过游戏,尝试将它加载。

不多时,他便理解了大卫说的到底是什么意思。

这是一款电子游戏吗?

“……”

林立新眼角抽动。

画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的……尸体?

不对,那玩意儿还活着。

房间里遍地都是瘆人的刑具。

玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。

虐得越惨,得到的分数就越高。

林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。

“真是恶趣味啊……”

这种作品已经不是简单的限制级了。

能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。

但本事用错了方向。

哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。

怪不得早年间坊间一直有‘电子游戏会导致暴力倾向’之类的言论存在。

如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。

说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。

简直就是丧心病狂!

“粪作。”

林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。

这玩意儿跟后世那款臭名昭著的《超级科伦拜恩屠杀》没有什么区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。

他取下游戏卡带,捏在手里。

‘咔嚓’

一声PCB折断的声音传出,在大卫目瞪口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这么被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。

“暴力可以作为玩法,但决不能是目的。”

林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

《真人快打》、《打老板》、《PeoplePlayground》……

每一款都是‘暴力’的合格阐述者。

功能性的暴力和表征性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

事实上‘杀戮’这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个核心玩法。

但它们都是功能性的,暴力服务于游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

玩家的大脑一直都专注于处理游戏机制本身。

但这款作品不同。

它是表征性的暴力。

与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

林立新不知道这家开发商究竟是抱着什么样的心态做出了这部作品。

兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

“纯粹的血浆恐怖……更Low了……”

林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,

“等会儿?”

玩惊悚这一套,好像大洋彼岸才是真高手。

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