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第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》

作者:哈娜欧菲手字数:2.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》

在电子游戏之外,另一位文娱界的前辈早就已经在恐怖领域耕耘多年了。

影视行业!

就像刚刚才玩到的《德州电锯杀人狂》改编游戏似的。

它的原型就是一部美国知名血浆片。

……

霓虹,GameFreak。

“WTF??又要找村西导演?”

听到林立新的话,田尻智再度陷入了凌乱之中。

“对,帮我找个人……确切的说是找一部片子。”

“??”

田尻智愣愣地听着电话那头的声音,一时无言。

老美那边……这么水深火热吗?

“黑泽清。”

不理会小智的异样,林立新直接说出了对方的名字,

“83年他拍过一部《神田川银乱战争》,我听说他最近正在筹拍一部恐怖电影,应该是叫……《甜蜜之家》,看看能不能搞到样片。”

黑泽清,一位导演领域的奇才。

他走的路线跟如今替GAMENOVA当黑手套的村西导演不同。

这是个拍正经片子的导演,是一位自编自导的全能王。

只不过他格外喜欢在电影中加入大量的限制镜头来进行艺术性表达。

也正是这一点提醒了林立新。

虽然他在霓虹地区人脉网没有老美这边广,但说不定可以通过村西导演这层关系间接地接触到对方。

《甜蜜之家》,这是黑泽清导演生涯中自编自导的第一部恐怖片。

这部片子一反过去他那鲜明的艺术风格,大量吸收了老美80年代血浆片的经验,结合霓虹本土的惊悚元素而成。

单从片子的质量来讲……那可真是一言难尽。

这绝对算不上是什么一定要看一次的经典神作,只能说是勉强够到及格线。

但这部作品,在电子游戏界却有着极其重要的历史地位。

……

几日后。

一盘VHS录像带跨越太平洋运抵加州,几经辗转终于是到了林立新手里。

当晚,林立新便带着盘敲响了山姆的卧室门。

“oi,山姆,哥们搞了盘好片子,一起鉴赏一下?”

“?”

山姆纳闷地打开房门,看着林立新手上那盘连封面都没有,仅仅用红色记号笔歪歪扭扭地写上了一行霓虹文标题的录像带。

愣神片刻,他忽然反应了过来。

“恐怖片?”

靠,合着在这儿等着自己呢。

就说这两天林立新怎么这么安静,扭头间居然直接从海外搞来一张还没发行的恐怖片录像带。

林立新特意挑出来的,那不得老吓人了?

……

片子明显根本就还没有制作完成。

到处都充斥着剪辑问题和穿帮的问题。

后期特效更是连做都没来得及做。

山姆真的很纳闷,林立新到底是从哪个犄角旮旯翻出来的这部作品?

虽说如此,但这部片子意外的还不错,至少在恐怖氛围上渲染的非常不错。

哪怕是没有特效的情况下,仍然时不时让他泛起一身鸡皮疙瘩。

大致的剧情就是一家人驾车来到了一座荒郊野岭的洋馆里,随后发生了一系列恐怖事件。

“呃……”

片子在高潮部分戛然而止,只留两脸懵逼的画面映在已经缓缓暗下去了的屏幕上。

“不是哥们,咱看了个什么?”

山姆默默地将录像带退出来。

林立新这是打算吓唬一下自己报复回来?

可这玩意儿……也太特么粗制滥造了吧!

“咳咳,总而言之,你觉得这个题材怎么样?”

“什么题材?你是说几个人闯凶宅探险?”

“是的。”

林立新点点头,

“不过咱们可以自己搞个本子,做更有美式风格的版本。”

“就是你说的那个……恐怖游戏?”

“嗯。”

林立新看着桌上这盘录像带,一时有些感慨。

有的时候命运就是这样不可预测。

《甜蜜之家》的诞生,误打误撞地造就了一个在后世威名赫赫的游戏IP。

严格来说这事儿跟卡婊爱炒冷饭的毛病有很大的关系。

1989年,黑泽清导演的《甜蜜之家》正式上映。

而其实早在这部片子拍摄期间,事实上卡普空就已经开始了同名FC游戏的开发。

这款游戏虽然是发布在8位机FC上,但在氛围渲染上和玩法设计上都做得非常不错。

也算是早期恐怖游戏里一个经典之作了。

如果画面能在次世代机种上更进一步,那肯定会卖得更好!

卡普空也是这么想的。

于是乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。

开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。

三上真司。

《生化危机》之父。

为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J-Horror改为了美式风格。

将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。

那一年,卡婊差点把自己玩破产。

那一年,三上连宣传片都只能临时找几名当地的留学生志愿拍摄。

就在这样的环境下,谁也没有想到,一部原本只是炒冷饭的作品,一口气爆卖超百万份,直接拿下PS平台首款超百万销量原创游戏的荣誉。

……

“你的意思是……一支特警小队进入一栋洋馆进行调查,随后遭遇到了丧尸袭击?”

听完林立新的解释,山姆眨巴眨巴眼睛,在脑海中想象了一番那样的画面。

还真别说,好像真有点那味儿。

“是的,而且这一次,咱们做NX端,做3D的!”

GAMENOVA不是卡普空,经费从来都不是他们的问题。

既然要做,那就要做到最好。

顺带还能提前挖一铲子如今还作壁上观的索尼的墙角。

“帅啊!”

山姆眼神放光。

这样的题材做成3D的,不敢想象会有多强的沉浸感。

那跟8位机上根本就不是一个概念!

“那名字呢?”

“名字?当然是Resi……嗯……”

林立新正欲脱口而出‘Resident Evil’,却忽然间顿住了。

等会儿吧,《生化危机》的正名,其实本应该是‘Biohazard’才对。

Resident Evil这词儿,如果直译的话,反而是《恶灵古堡》这个听起来有点整蛊的译名要更准确一些。

但这一切并不是翻译的锅。

问题出在‘Biohazard’上。

美国有一家叫‘Biohazard’的乐队,撞名字了。

为了能在北美地区正常发行,卡普空内部便进行了一场内部会议,最终定下了霓虹版《Biohazard》,美版《Resident Evil》两版名字。

正好《生化危机》的剧情也是在一座洋馆里展开的,这个名字虽然俗套,但也还算是简单直白。

但撞名字这个问题……似乎对林立新来说压根就算不上啥。

有乐队重名?

发动一下面子果实能力就是了。

Biohazard本就是一支玩硬核金属的摇滚乐队。

而在音乐界,林立新的名号同样响亮,甚至不比游戏界差到哪里去。

用他们的名字?

哪怕是自己不用,人家也会求着自己用的。

“咳咳,既然题材是生化病毒泄露导致的丧尸危机,那咱们就用个响亮的名字吧。”

“Biohazard,生化危机!”

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