开头动画倒是没什么稀奇的,无非就是《月球漫步者》电影里几乎一致的主线设计。
邪恶大反派毒枭比格先生打算绑架全世界所有的小朋友。
而迈克尔则是要化身一个拥有超能力的超级英雄,与大先生和他的手下斗争,将孩子和自己的宠物猩猩泡泡给解救出来。
这一段剧情对熟悉MJ的粉丝们来说实在是太经典不过了。
毕竟就是这一段说不上是多么有新意的王道剧情,贡献了一个注定会被永远载入史册的动作。
反重力倾斜。
简单的开场剧情介绍过后,便是经典的抛硬币镜头。
迈克尔将硬币投入点唱机,随即《犯罪高手》响起,游戏也正式开始。
就这么一个瞬间,汤姆似乎就理解刚才那些人为什么反应会这么剧烈了。
方才站在线后排队的时候还不觉得,现在真正坐在了位子上,他这才注意到这音响效果究竟有多么夸张。
那两只音响明显是做过专门的声场设计,恰好以他所在的这个位置为中心,让声音完整地笼罩着他。
身临其境!
就像是迈克尔真的在自己耳边,在自己面前演唱一般。
不仅仅是声场设计的别出心裁,尽管汤姆的耳朵并不像专业的音乐人那样能够分辨出那些具体的变化。
可哪怕是这样,汤姆也能清晰地感觉到……它的声音不同。
他本以为这是因为自己听习惯了雅达利上的8位音响效果,耳朵一时间有些接受不了。
但越是认真品下去,汤姆便越觉得这事儿并没有这么简单。
音质这种东西,是很玄妙的,很难用言语去形容。
温润、透亮、饱满、浑厚,高低频都调整得恰到好处。
高频不会有刺耳的锋利感,低频也不会过于沉闷。
这事儿绝对不简单!
汤姆的目光扫过机身上的几张说明贴纸。
【本机采用GAMNOVA自研32位音频芯片:Nova原道】
【力求为玩家还原最高品质音响效果,Hi-Fi级现场音质】
“我的天……”
不久之前他还在玩8位游戏呢。
而隔壁的GAMENOVA就在自己还稀里糊涂地玩Lynx的时候,已经悄眯眯地憋了一颗32位的音频芯片出来!
32位!音频芯片!
感受着耳边传来的那堪称完美的声音,感受着那超越CD音质级别的声音……
汤姆生平第一次,对音乐之美有了一个清晰的认识。
过去所形成的那套死板的价值观在被GAMENOVA无情击碎之后,再一次受到了冲击。
“原来……音乐是这么美好的东西?”
早知道,还是原道!
哪怕是不玩,哪怕是就这么干坐在这里听歌,这也已经是生平难得一见的享受了。
不过若是真的这么干,恐怕自己会被身后那群虎视眈眈的玩家们给撕的粉碎。
说到底,《迈克尔·杰克逊的月球漫步》仍然是一款街机游戏。
为了适应街机的游戏风格,它其实算不得简单,甚至还蛮困难的。
稍有不慎或许就会被第一关上来的这一大群匪徒给围殴致死。
但……
汤姆是什么人啊?
前雅达利知名粉头,粪海狂蛆,《E.T.外星人》速通选手。
8位游戏最不缺的是什么?
8位游戏最不缺难度。
在那个画面无法做到精细,音频没啥花样,内存也小的可怜的时期,那些技术一般的设计师们便只能想着法子地靠着拉难度来延长游戏的寿命,并美其名曰增加挑战性。
换句话说,汤姆天生就是个硬核玩家。
反倒是GAMENOVA这种见人下菜碟的难度曲线设计,让他刚入坑时着实花了好一阵才适应。
按键不复杂,快速把面板上的几个按钮都试了试,再对照着说明贴纸,汤姆便已经能够流畅地对敌了。
甚至……甚至他还开始主动地卡拍子,跟着背景中《犯罪高手》的节拍去战斗。
不知道是不是自己的错觉,汤姆总感觉这些敌人的行动也是跟着节拍来的。
只要自己能完美地打好节奏,那这个游戏他甚至可以轻松做到无伤。
剩下的便是尽可能的打出更华丽的效果。
“这声音……”
越是注意力高度集中,汤姆便越能注意到那些不寻常的细节。
随着角色在关卡内各个方向地移动,立体声的效果也会跟着变化。
最夸张的是就连场景里的那些物件,居然都是可以交互并发出声音的。
就比如那架摆在当中的钢琴。
自己的角色踩在上面,真的会发出各种钢琴音符的声音。
根据角色踩踏位置的变化,发出的声音也会跟着有所区别。
这些都是实时合成的。
别看整个关卡本质上其实还是那套很经典的清版玩法,可光是这第一关,可玩性就高到不知道哪里去了。
随便场景中哪一个物件,几乎都能交互。
悬在空中的梯子可以用踢腿发出魔法将它击落,变成可以绕行的捷径。
凳子可以被踹出去,像武打片里那样阻挡敌人并将他们击退。
眼瞧他居然玩的这么顺畅,周围围观的群众非但没有因为等待而焦急,反倒是露出了几分期待的神色。
汤姆嘴角扬起。
他知道这些人在等待着什么。
他自己也在等着呢。
汤姆并不着急,依旧有条不紊地一边清理着敌人,一边快速搜救场景中被绑架的小孩。
与此同时,场景内的敌人显然也开始越变越多。
在场的所有人都开始屏息凝神,静静等待着那一时刻的到来。
随后,汤姆的手在按键上快速拍动几下。
‘嗷!’
迈克尔一手指天,一道聚光灯便落在他的身上。
背景音乐《犯罪高手》的鼓点忽然放大,越发的强烈。
在场的所有敌人都像是被控制了一般,跟着他原地舞动起来。
“喔——!!!”
欢呼声猛地响起,围观的玩家们显然得到了极大的满足,嚎叫着。
甚至还有疯狂者,直接扒拉开众人在原地模仿起了MJ的舞步,不时发出怪叫,惹得众人捧腹大笑。
“特么的,太骚了,谁想出来的这么个大招?太魔性了。”
就连汤姆自己都没绷住乐出了声。
这种别出心裁的招式设计,真的能让人会心一笑。
哪怕是他这种对MJ不算特别熟悉的路人粉丝,也可以get到里面的点。
若是GAMENOVA直接老套地加入一些毁天灭地的特效,然后制造一个把周围一切都炸烂的全屏攻击,那视觉效果反而还没有这样来的强烈。
MJ的确是这样的风格,靠音乐来征服别人。
“来了来了!反重力倾斜!”
在大家兴奋的目光中,那一群敌人跟着聚光灯下的迈克尔一起,施展出了那招经典的45度前倾。
随后‘砰’的一下被全部击倒在地。
“爽!”
不仅仅是听觉上的享受和MJ的粉丝效应。
作为一个游戏界的老ass,汤姆能很清晰地感觉到,这部游戏本身的素质就夸张的非常过硬。
哪怕是真的把迈克尔·杰克逊的元素全部去掉,它也绝对会是一部必玩的街机动作神作。
华丽畅快的动作,几乎无延迟的跟手操作体验。
最惊人的还是角色的动作本身。
汤姆继续拍动按钮,让MJ在第二关走动起来。
他的每一个动作,甚至是每个关节的活动角度,简直就跟真人一模一样。
除了像素稍稍逊色之外,根本找不出任何不协调的地方。
“光学动作捕捉……”
想来这肯定就是媒体上披露的那项新技术的功劳了。
如果自己没搞错的话,那眼前画面中迈克尔的这一举一动,皆是由他本人亲自出镜录制的。
不仅如此,当他来到第二关后,就连游戏的背景音乐也跟着发生了改变。
就算是汤姆再不熟悉迈克尔·杰克逊,他也不可能没听过这首经典的《Beat It》。
当音乐改变之后,这些敌人仿佛也跟着新的节奏改变了自己的行动模式。
尽管玩法本身并没有发生任何改变。
但随着音响效果、关卡物件以及敌人的变化,整个游戏完全焕然一新,根本就没有任何因为重复而带来的疲劳感。
一时间,就连身后排队的众人也都不急于催促了。
有的时候,观看高手赏心悦目的操作本就是一件极其享受的事。
更何况真轮到自己,估计还不一定能不能打到这里呢。
要是连个大招都放不出来就被拿下了,那实在是有点冤得慌。
……
这是一款‘音游’。
一款音乐与玩法本身完美结合起来的游戏,不过却跟《摇滚史密斯》这种相对原教旨主义的音游不同。
谁也没有想到,一款听上去本应是某种粉丝向的噱头作品的街机游戏,居然能做到这种程度。
当然,抛开技术与艺术不谈,这款作品在商业上也是一次巨大的突破。
雅达利游戏重组为NovaArcade,这事儿其实不单单是在游戏开发层面。
一个完整的街机厂商事实上是由无数个部门相互配合协作的。
除了刚刚被并入NovaArcade旗下的硅基绿洲作为分销网络以外,雅达利游戏本身就具备一套非常完整的链路。
而这其中,林立新所最为看重的,其实是一个看似不起眼的部门。
外派业务员。
在过去,这些人唯一的工作内容就是上门回访,并负责机器的检修维护。
但在这一次的《迈克尔·杰克逊的月球漫步》中,他们多了一样新的工作。
那就是检查机械式投币计数器的投币流数字,以及防破解的铅封是否完好。
根据与各地店长签订的合同,这台机器的收入中,需要上缴四成的投币收入作为分红。
这套技术曾经在硅基绿洲的合作下,林立新曾经试图推行过,不过后续因为工作量的问题以及街机业务比重的减少,这件事便不了了之了。
如今街机部门终于正规化,自然是要尽早把这条技术路线提上日程。