什么叫踏马的‘请患者不要死在走廊上’??
嗯……不对,理儿的确是这么个理儿。
但哪有这么说的?
通常来讲,医院里的确会有类似的播报。
但一般往往会是:
‘请保持走廊畅通’
‘请勿奔跑’
‘请xx医生前往xx科室’
之类的,本质上是温馨提示的礼貌通知之类的东西。
但尼玛……
‘请不要死在走廊上’??
患者听到这个要报警了好吗?
就好像死亡在这座医院里是一件再正常不过的事似的。
更重要的是,这句话的意思不就是……
只要别死在大家能看到的地方就行吗?
意思是医院其实并不在乎不小心整死了患者,真正在乎的其实是影响了观感。
搭配配音员那独有的冷淡腔调,一股没由来的荒诞感顿时充满了罗伯特的脑袋。
阴阳怪气,什么叫阴阳怪气!
“……”
罗伯特静静地看着屏幕上人来人往的医院。
一大帮子患者和职工挤在医院里,眼花缭乱。
虽然很整蛊,虽然很搞怪。
但这款游戏……非常对他的胃口。
模拟经营,这种题材正是罗伯特所钟爱的。
前半辈子混迹商业领域积攒下来的那些阅历,在此刻化成了极致的沉浸感。
要如何核算成本,考量员工整体素质,并决定职员的去留迭代。
如何设计科室的布置,如何靠着贩卖机赚一笔外快,如何让员工工作的再勤奋一些……
罗伯特感觉自己总有做不完的事。
一件事情还没结束,就会有一大堆新的事情涌现。
不过却不会给人一种手忙脚乱的焦虑感,反倒是一种难以言喻的充实。
说实话,自从企业的运转稳定下来之后,罗伯特已经很久没有这种感觉了。
就是这种全身心地投入到一件事情中,去绞尽脑汁地思考的感觉。
而那些原本被他当作胡闹的整蛊元素,在适应后反倒是变成了有趣的添头。
观察各种病人的治疗过程以及治愈前后的状态,成了这游戏最有意思的内容之一。
“嗐,不知不觉都把本赚回来了,盖个新科室吧。”
罗伯特看了一眼资金情况,生意还真是蒸蒸日上啊!
这款游戏的难度设计的恰到好处。
嗯……至少在第一间医院来说是这样没错啦。
至于后续随着解锁的内容越来越多,各种病症的复杂度和紧急突发事件的增加,游戏会不会变得折磨,那就是以后的事了。
这也算是林立新他们能找到的最优解了。
通过渐进式的复杂设计,他们可以避免一开始就一股脑地将成吨的信息量灌给玩家。
让玩家一边熟悉游戏,一边慢慢接受这些新信息,会更容易适应。
“好像也没啥能盖的了,搞个精神病科看看吧。”
精神病科,顾名思义,治疗精神病的地方嘛。
不过这游戏玩到现在为止,罗伯特还没有见过需要精神病科治疗的患者。
毕竟大多数人只不过是普通的感冒或者痔疮。
最多也就是那种需要把脑袋扎破重新充气的病症复杂一些,需要专门的充气站。
显然,罗伯特这一步走对了。
因为就在他建好精神病科后不久,熙熙攘攘的患者之中就多出了一种全新的患者。
他们整齐划一地梳着迈克尔·杰克逊的同款泡面头发型,身着亮闪闪布满亮片的演出服。
一边走路,还会时不时地忽然原地旋转起来,或是施展出招牌的月球漫步。
但他们肯定不是之前卡马克那样的贵宾VIP彩蛋角色。
因为这里的MJ未免也太多了些!
光是诊室门口排队的就已经有俩了,还有一个在贩卖机前正在买饮料,另一个刚刚踏进医院大门。
不多时,全科诊断室的诊断结果出来了。
新疾病‘MJ综合症’。
患者会坚信自己是流行天王MJ,甚至变身成MJ的样子。
显而易见的,这是一种精神类疾病,必须要去到刚刚建成的精神病科进行诊疗。
“我到底在惊讶些什么……”
罗伯特无奈地摇摇头。
他算是看出来了,这游戏主打的就是一个天马行空的想象力。
现在自己反倒是开始有些好奇后面还会有哪些整蛊的病症出现了。
罗伯特操作着视角放大,锁定在刚刚确诊的这位‘MJ’身上。
他推开全科诊断室的门,向着精神病科而去。
一边走着还非得时不时跳上那么几下。
不过医生似乎是早已经习惯了这一点,压根没有什么反应。
他只是坐在那里,用纸笔记录着内容,同时冷漠地看着房间里的‘MJ综合症’患者各种发癫。
甚至还会‘嗷!’的喊叫一声,摆出45度反重力前倾。
一直到治疗结束,患者才突然站直身体。
他会默默摘下头戴的帽子,顺带连泡面头都恢复成了正常发型。
重新变回路人甲的患者茫然地左右看了两眼,推门离开。
所谓的治疗,合着就是直接告诉他,他不是MJ。
游戏的AI设计的非常出色。
哪怕罗伯特没玩过多少游戏,他也能清晰感受出来。
这些病人会有自己的情绪,会因为排队时间过长而不爽。
甚至拖延太久还会出现放弃治疗的情况。
员工同样也会有自己的反应。
他们会疲劳,需要去休息室玩街机或是喝一杯咖啡,就像在他们罗伯特医疗一样。
甚至还会主动要求涨工资!
罗伯特不懂计算机技术,不知道什么是威尔的JAZZ架构,不知道什么是决策树模型,更不知道开发商究竟是如何让一堆冰冷的代码这么聪明的。
但他能清楚地感觉到,这游戏里头的角色就像是都有自己的人生那样。
“有意思……”
第一关并不算长。
哪怕是以他这样一个完全纯新人来玩,也只花了一个小时左右就通关了。
除了中途充气机坏掉让他手忙脚乱了一阵之外,全程都没出什么问题。
伴随着一声庆贺的音效响起,一封信函在屏幕上展开。
最顶上的落款是游戏名《theme HOSPITAL(主题医院)》。
【亲爱的罗伯特】
【太棒了!您的医院经营得很好(真的)。】
【我们又有了一些新的任务,如果您喜欢新的挑战,可以接受这项任务。】
【您不要勉强,但这项工作确实很适合您。】
【薪水是$10600】
【您希望接管昏睡城医院吗?】
【录完了吗?我下午还要去打高尔夫……嘿,这句不用写进去!】
————
【拒绝】【接受】
瞧这样子是自己干的不错,打算把他调去隔壁城市的医院继续做事。
其实也就是换新关卡嘛。
尽管罗伯特的确很想继续玩,但是现在还真不是时候。
再磨蹭一会儿都快该下班了。
自己还是得装模作样地做点工作才行。
不然整的好像自己一下午都在摸鱼。
罗伯特的目光落在桌上的赫尔墨斯膝上电脑上。
“哎?这玩意儿……是不是可以不插电带着走来着?”
他先是将游戏妥帖地存好档,确保自己不会误操作导致一下午白玩。
随后才小心翼翼地撤下电源接口。
因为担心,罗伯特甚至都眯缝起了眼睛,胆战心惊地偷瞄了屏幕一眼。
没黑,也没出什么问题,游戏还好好地停在标题画面呢。
“呼……”
他这才长出一口气,目光灼灼地看着赫尔墨斯。
它就像是一台掌机!
只不过在游戏之外,它还能当成一台正经的PC用。
如果连接Modem,还能像其他PC那样正常上网!
“好小子,真是买了个不得了的好东西啊!”
有了这东西在,他甚至不需要多做任何事,只需要在下班后将电脑装进包里。
等到了家,再把它摆出来接好电。
一切就会跟在这里使用完全一致,不会有任何变化。
不仅仅是游戏的存档。
软件的各项设置,保存在本地的文件,安装在硬盘里的内容……
所有的东西都不需要为了不同机器单独做适配。
因为从头到尾自己在用的都是同一款机器。
“电量下降的还是挺快的,看样子性能模式下最好还是接着电源使用。”
罗伯特检查了一下电池的情况。
只能说能用,但肯定坚持不了太久。
也怪不得会特意设计双模式了。
如果它的续航这么拉胯,那根本就没有什么膝上使用的价值了。
就像是雅达利那款AtariLynx掌机一样。
参数哪哪都好,就是续航稀烂,重量又死重。
想了想,罗伯特干脆先将电脑关机。
等到回去的路上,或者是干脆到了家再继续玩。
存档就在那里又跑不掉。
至于现在……去看看肖恩那小子又在整什么名堂了。
……
模拟游戏,八九十年代PC游戏领域中的常青树。
不过即便如此,在PC游戏这个远不如主机游戏和街机游戏发达的小型市场,也很少有作品能卖出特别惊人的数字。
就像是威尔的《模拟城市》和魔力牛的《上帝也疯狂》。
它们毫无疑问都是非常优秀的游戏。
但也都同样不出意外的在首周销售数据上折戟。
因为这类游戏并不注重所谓的首日或是首周销量。
对很多游戏而言,第一个月的销量基本就决定了它的上限。
除了少数运气很好的游戏能在发售后靠投流或是机缘巧合变成爆款之外,绝大多数游戏都是能在第一个月就决定生死的。
但模拟类游戏不一样。
它们无一例外都具有惊人的长尾效应。
哪怕是时至今日,在GAMENOVA已经把整个游戏圈都犁了几圈的现在,《模拟城市》仍然在持续卖座。
这种长尾才是它们的核心竞争力。
但《主题医院》的情况好像有点不太一样……
排除掉买PC赠送的一万套,它成功登顶了英国PC游戏销量第一。
英国!销量第一!
那可是全球最大的PC市场之一。