书海阁
书架 邀请 登录

第407章 跳帮是男人的浪漫!

作者:哈娜欧菲手字数:3.6千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第407章 跳帮是男人的浪漫!

席德和林立新来到了平时开头脑风暴会议的房间里。

“你先说吧,我这事儿倒不是很急。”

“好。”

席德点点头,从兜里摸出一张软盘。

没有封面图,显然不是什么正式作品。

不过上面有用笔临时写上的文本。

【PIRATES!(海盗!)】

言简意赅的名字。

“昨天整理老工作室的东西的时候翻到的,我以前自己做的一个小游戏。”

席德将它递到林立新手里。

这东西是他加入GAMENOVA之前的产物了。

那个时候他整天都在惦记着这款游戏。

只不过后来因为进了GAMENOVA,又接手了《文明》项目,这事儿也就不了了之了。

众所周知,一个项目一旦放下了一段时间,再想拿起来就很难了。

当退出了那种心流状态的连贯感后,几乎就无法再找回当初的激情。

但昨天席德无意间又翻到了它,思来想去还是把它给拿过来了。

“海盗?”

林立新眉毛一挑。

这倒还真是巧了。

为了全面进军PC游戏领域,他原定的计划中就有席德梅尔的这款游戏。

《海盗!》也就是04年那款重制版的《席德梅尔的海盗》的真正前身。

一款原本在87年就应该上架了的优秀作品。

也是开放世界游戏的祖宗之一。

日后的《大航海时代》、《骑马与砍杀》等作品,都能看到这款游戏的影子。

时至今日,也仍然有很多厂商仍在尝试搞出现代版的海盗。

只不过大多数都像《盗贼之海》这样,算不上是特别惊喜的作品,泯然众人。

《海盗》是充满了席德梅尔个人设计哲学的代表作之一。

玩家只需要花几分钟学会操作,却能孜孜不倦地投入进去几百上千小时的游戏时间。

“找台C64看看吧,其实完成度还不错的。”

席德怂恿了一句。

尽管他其实已经快忘了这项目什么样子了。

他们这儿最不缺的就是各类设备,C64这种热门的平台自然是有的。

装入软盘,等待加载。

在席德略带紧张的漫长等待后,游戏的标题画面总算是出现在了两人面前。

典型的DOS游戏,色彩数非常有限。

连背景都是一片漆黑的,没有任何图像。

这在DOS游戏的时代算是很常见的配置了。

【欢迎来到‘海盗!’】

【与我们重返那个海盗的黄金时代】

粗糙又充满电子感的8位音乐透过音响传出。

在习惯了现在的CD级甚至是Hi-Fi级音质之后,乍一听到这种尖锐刺耳的音乐,还真有点不适应。

8-Bit风格音乐和真正的8-Bit音乐还是有挺大差距的。

席德像是意识到了这音乐的粗糙,脸颊有些微微发烫。

“嗐,这有啥的,这东西应该是86、87年左右做的吧?按那个时候的眼光来看,这已经很精良了。”

林立新倒是很看得开。

摩尔定律还生效的时代,哪怕是去年的作品都不能以现在的标准去看待。

虽然到现在为止都还没有画面,但设定却已经非常有意思了。

玩家甚至可以选择自己的出身。

是一名英国海盗,还是法国海盗,亦或是荷兰的冒险家、西班牙的叛军……

看得出来,席德是真的很热爱这个题材,做了不少研究。

要知道现在可是1989年底。

海盗这个题材可不像爱情片和战争片那样正在黄金热潮中。

约翰尼·德普也才刚刚出道不久,根本还不是日后那个鼎鼎大名的杰克·斯派罗。

恰恰相反的是,海盗在八九十年代根本就是一个过气的题材。

拍摄成本高,拍摄难度大,观众又不见得买账。

在CG技术并不成熟的现在,好莱坞是疯了心了才会去拍海盗片。

如果有这个经费,大家更愿意去拍《银翼杀手》这样的赛博朋克,或是《星球大战》这种太空歌剧。

敢在这种时期搞海盗题材的文娱作品,没有点热爱在身上是不可能的。

“还能设定家族名儿呢?我想想,就叫林得了。”

接下来便是一大堆事无巨细的设定。

从擅长的能力到各种有的没的东西。

非常符合这个时代特有的灌信息手法。

当然,这也是时代的无奈。

纵使席德想要把那些比较现代化的设计融入进去,在C64这样羸弱的平台上那也是不可能的。

一上来是个简单的小游戏。

应该是两艘船的接舷战,林立新扮演的‘Mr.Lin’和敌船的水手在甲板上剑斗对峙。

操作很简单,甚至让林立新有种梦回街霸的感觉。

前进后退,格挡攻击,就是个考验博弈和反应的小游戏。

……

大概花了半个多小时的时间,林立新才撒开手。

的确是个Demo,很多东西都还没有做完。

但是已经能看得出来席德在这上面花了不少心思。

玩家可以扮演商人跑海商进行贸易,也能带着船队打一场酣畅淋漓的海战。

可以自由自在地在加勒比海上航行,去任何港口,攻击任何国家,劫掠商船。

没有强制的任务设计和引导,玩家可以完全自主地选择自己要干什么。

可以成为一个无恶不作的邪恶大海盗头子,把加勒比海变成自己的地盘。

也可以护航商队,把海盗全部草飞。

底子非常不错的游戏。

只可惜受限于DOS有限的机能,绝大多数内容都是靠文字和简陋的画面来呈现的。

“有意思。”

林立新点点头,看向身旁的席德,

“所以你的意思是……打算把它做完?”

“嗯,不过不是在C64上。”

席德抿了抿嘴,

“我想在赫尔墨斯上重制它!我想要真正的海战,像《皇牌空战》那样的真正的战斗!还有那些在过去实现不了的东西!”

“这才像话嘛,你说的就是我想的。”

林立新笑了起来,

“我本来也是打算找你聊这件事的,GAMENOVA进军PC游戏领域,你和威尔是最重要的主力。”

用现在的硬件水平,以及GAMENOVA最顶级的技术力,究竟能把这款游戏做到什么地步,林立新还真的挺期待的。

“择日不如撞日,距离圣诞季还有一个季度呢,不如今天就立项吧。”

“真的?那太好了!”

席德顿时便来了精神。

这个项目其实他一直都非常上心,只不过碍于GAMENOVA的战略规划,一直没有机会上手。

若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。

但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。

“《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款像样的主打作才行。”

这也是林立新的一点设计。

《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。

这样的作品挂在GAMENOVA名下,反倒不见得是一件好事。

倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。

等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。

也就是所谓的……品牌打造。

林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的模拟游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。

而GAMENOVA自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。

《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。

“内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”

林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。

说实话,这的确是他第一次玩DOS版的《海盗!》。

比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。

不过席德想要透过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。

它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。

不会像很多游戏那样,整个世界只有主角所在的地方有活动,其他区域全部时间静止。

最难能可贵的,其实是它那夸张的快节奏和强烈的正反馈。

这并不是说像《刺猬索尼克》或是《合金弹头》那样的快。

而是一种节奏上的快,玩家几乎全程都没有闲下来的时间,永远都有事情做,而且每件事都能迅速得到反馈。

发现目标,战斗,掠夺奖励,变得更强,继续冒险,发现目标……

这是一个超级短的反馈循环。

几乎每几分钟,就会让玩家以各种不同的形式爽一次。

它玩起来像街机。

但这可是一款模拟游戏。

在这个肉鸽的概念都还没有诞生的时代,很少有作品能做到这样夸张的强反馈。

更不用说它还是一款模拟游戏了。

模拟游戏往往会因为过度强调真实,而需要玩家将大量的精力和时间都放在细节的管理上。

但《海盗!》把这部分给压缩了。

将那些无聊的时间全部砍掉。

玩家不会真的在海上漫无目的地漂流半个小时。

取而代之的,是海上密集的船只。

只需要一靠近,就可以立刻展开一场酣畅淋漓的黄金时代海战。

也就是拿大炮对轰,以及浪漫的跳帮战!

此章为VIP章节,需要订阅后才能继续阅读

  • 价格:0屋币(1元=100屋币)
  • 购买
设置
作品详情 加书架
章节进度
评论 (0条)
评论加载中...
美利坚:游戏制作教父封面 正序
目录加载中...
加书架
上一章 目录 下一章

设置