书海阁
书架 邀请 登录

第432章 真正的印钞机器

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第432章 真正的印钞机器

《龙穴历险记》(Dragon's Lair)

对于国内的玩家来说,对它的印象或许并不深刻。

可若是放在老美,经历过80年代浪潮的玩家们恐怕很难不认识这部传奇的作品。

黑色的框体底板,彩绘的华丽图案,以及斜着嵌在框体里的CRT显像管电视机。

这是那个年代街机的标配。

跟前阵子林立新见过的那台《狂暴弹珠》颇为相似。

在那个游戏画面普遍都还是像素块的时代,《龙穴历险记》的开发商灵机一动,想出了一个高招。

如果我们用播片动画来呈现游戏内容会怎么样呢?

于是乎,得益于激光光盘带来的容量提升,《龙穴历险记》诞生了。

要知道,它诞生的那一年,可是雅达利大崩溃席卷全美,游戏市场危如累卵的时候。

而《龙穴历险记》却能在这样的时间节点,上架一个半月的时间就营收超过了三千万美元。

三千万!美元!

约合单台街机的日收入就能达到整整500美元每天。

可以说在GAMENOVA诞生之前,《龙穴历险记》就是当之无愧的最强的印钞机器之一。

究其原因……

想来离不开它那远超时代的画面。

甚至夸张一点说,如果不依赖播片,哪怕是现在的GAMENOVA,也做不到当初83年时《龙穴历险记》的画面水平。

在那个大家都还习惯于8位像素块的时代,它的画面是这样的:

!?强强?!

别说是翻了一倍的50美分一次的价格了,哪怕是再贵一点,愿意花钱去玩的玩家也大有人在。

像现在林立新面前这台,就是不知道从哪里淘来的版本,被加装了一台1美元/次的投币机。

简单改装了一下,将投币的检测给去除,林立新这才上电开机。

东西老了点,但如今这个时代的电子产品就这点好。

皮实耐造。

别说是放了五年了,哪怕再放二十年,稍稍打理一下也照样能用。

……

紫色的天空阴沉沉的,只有一轮惨白的新月高挂。

月色之下,荆棘丛生的荒林里矗立着一座同样阴森恐怖的古堡。

幻想风的尖顶,在哥特风的基础之上更进了一步。

而我们的主角就将从这里展开他的冒险。

镜头一转,挎着一把宝剑,背着背包的主角迈着步子走过城堡门前的木吊桥。

不管是石砖砌成的石墙还是有些破旧的铁链和木板,都印证了这里已经是有些年头的地方了。

“不愧是迪士尼出身的动画师,实力这一块儿没话说。”

迪士尼味儿的画面风格还是挺好辨认的。

这部作品的画师叫多恩·布鲁斯,在加入《龙穴历险记》项目之前,的确是在迪士尼工作的动画师。

流畅华丽,动作也很有灵性。

虽然跟霓虹动画是截然不同的风格,但也独具一格,很有意思。

‘咔嚓!’

吊桥的桥面因为年久失修的腐朽突然崩裂,正走在上面的主角一脚踏空,整个人都掉了下去。

桥下的水面里猛地伸出几道触手,毫不犹豫地就将主角给捆了起来。

随后……

‘咔’

主角就这么被活活勒死了。

“?”

还环抱着双臂兴致勃勃地看着开头动画的林立新一愣。

看着屏幕上弹出的让他续币的画面,一时间有些懵逼。

“等会儿?啥玩意儿啊就死了?”

不是还在播开头动画吗?

咋一转眼的功夫,自己就似掉了?

这玩意儿……

也就得亏他是在取材,而不是真的在街机厅玩。

不然这短短的几秒,50美分就要不翼而飞了。

很难想象在当年它刚上架那会儿,街机厅里的玩家们是遭受了如何非人的虐待。

“哎?你居然没玩过《龙穴历险记》嘛?这还真是稀奇。”

山姆眼瞅林立新居然难得的吃瘪了,眼神一阵惊奇。

试玩游戏这种事儿,自然是少不了他这位重度网瘾少年的参与了。

当然,除了他们两个之外,还有特意被叫过来学习游戏演出的小岛秀夫。

“听说过它的大名,不过的确没玩过,不然……你来秀秀看?”

听山姆这意思,摆明了是说自己非常专业。

那还有啥好说的,让他来试试看得了。

“笨,看样子你也有不擅长的事嘛。”

山姆嘿嘿一乐,一屁股给林立新怼开,抢过手柄,

“瞧好了吧您内,咱当年也是机厅小霸王级别的存在。”

他说着,选择重新开始,然后专注在游戏上。

一样的开头动画。

古堡、新月、荆棘……以及断桥。

只不过山姆并没有像林立新那样坐以待毙,而是眼疾手快地按下了街机框体上的一个写着【Sword(剑)】的大按钮。

旋即,主角直接从腰间拔剑出鞘,驱散了再度逼近的触手。

双手一个用力,便爬回了桥上。

“好家伙,我是听过这款游戏主打的是QTE玩法,不过没想到能搞的这么极端。”

林立新无语地撇了撇嘴。

合着刚才那个就已经是QTE的部分了。

这游戏的所有画面都是用手绘动画来呈现的,根本不分什么所谓的开头动画和过场播片。

从第一个镜头出现的那一刻起,游戏就已经开始了。

游戏的操作并不复杂,一共就只有四种动作。

上下左右,以及剑。

对应摇杆的四个方向和这个大按钮。

随着主角终于是成功闯入城堡,还不等气氛稍稍缓和下来,地面却又一次地突然开裂。

到处都在以肉眼可见的速度疯狂崩塌,眼瞧就要蔓延到主角脚底下。

而山姆却不紧不慢,闲庭信步地向右搓了下摇杆。

那是唯一一条还没坍塌的道路。

主角当即迈开步子全速冲了过去。

‘轰隆——’

紧随着他的脚步,身后的房间便被碎石掩埋。

可以说刚才稍慢一丁点儿,主角就又要暴毙了。

划船、驾驭飞马、躲避龙息、与骷髅等各种幻想生物搏斗……

这就是一整场华丽的奇幻题材动画。

每一个关卡都由动画镜头构成,但被连贯的帧动画几乎无缝的连接在了一起。

林立新能够想象到,在那个电子游戏凋敝的时代,这样一部作品对玩家们来说究竟意味着什么。

太酷了。

各种意义上酷。

虽然难度高得令人恶心,必须要精神高度集中或者熟练背板才能做到通关,但一场游戏下来的体验绝对是一流的。

但难度高其实并不是《龙穴历险记》的错。

至少不全是。

在它之前,QTE的概念根本就都还没有诞生。

作为一个机制的开创者,能做到这种程度,已经非常不错了。

看着山姆花了十多分钟完整把游戏给打通了关,林立新摩挲着下巴,思考半晌。

“也怪不得当年能卖这么多钱了,的确是部惊人的作品。”

这种玩法,有点像后世东方某神秘大国流行的互动式电影游戏。

本质上还是在卖动画。

但它给包装的非常巧妙。

只可惜受限于镭射光盘这种媒介的容量限制,无法再更进一步做到更好。

镭射影碟跟现在GAMENOVA所采用的CD光盘并不是一种东西。

它的体积要庞大的多,容量也非常有限。

在VCD和DVD诞生后,它的生态位便迅速消失了。

不过不管怎么说,到了这一步,林立新便已经心中有了想法了。

“咱们可以参考一下这种模式,嗯……不过可以做的更……”

林立新舔了舔嘴唇,试图找到一个合适的形容词儿,

“更……快?”

“啊?”

山姆一愣。

他有想过林立新肯定是打算在这基础之上搞点什么新花样。

但把这玩意儿做的更快,可不是什么好方向。

他是《龙穴历险记》的老粉丝,很清楚这一点。

“现在《龙穴历险记》的QTE已经快到天怒人怨了,要不是动画足够好看,根本没人玩的。”

继续加快速度,除了让难度变得更高,更加让人难以接受之外,不会有什么益处。

山姆想了想,忽然想到了不久前才收编的GAINAX动画公司。

莫不是林立新打算搞一款自己的互动影游出来?

仔细想想倒也合理。

毕竟GAMENOVA手握的影视资源何其之多,不好好利用一下的确非常浪费。

“我不是要做QTE……唔,某种意义上倒是也算QTE吧,不过不太一样。”

“?”

意识到自己表达的有点谜语人了,林立新这才继续解释道:

“简单来说,我想要的是这种快节奏的战斗风格,这是街机必要的条件之一。”

林立新看着屏幕上显示的分数和生命数,继续道,

“同时,我还想要这种稍有不慎就会直接死亡的极低容错设计……以及让玩家哪怕是输了也忍不住继续疯狂续币的玩法。”

乍一听上去,这个描述似乎有点像老贼的魂Like。

但实际上林立新想要的其实是另一款作品。

一部非常适合美国市场的主旋律神作。

纯粹而又极致的暴力血浆画面,强烈的暴力美学风格。

以及极度致幻的Synthwave合成器浪潮风格音乐。

在这个冷战末期的时间节点,它的世界观背景也恰好合适。

“山姆,联系一下卢卡斯,让他帮我找个找个人……对,好莱坞演员,刚出道不久。”

“叫什么?”

“姜……我是说基努·里维斯。”

此章为VIP章节,需要订阅后才能继续阅读

  • 价格:0屋币(1元=100屋币)
  • 购买
设置
作品详情 加书架
章节进度
评论 (0条)
评论加载中...
美利坚:游戏制作教父封面 正序
目录加载中...
加书架
上一章 目录 下一章

设置