基努里维斯,少有的从年轻一路帅到老的演员。
《黑客帝国》、《康斯坦丁》、《魔鬼代言人》等知名作品,都是由他主演的。
当然,如果说在荧幕上最经典的一个形象。
那想必莫过于号称是爽片之王的《JohnWick》系列,也就是大名鼎鼎的《疾速追杀》。
主角约翰·威克,能够轻松杀穿一整个帮派而仅仅用踏马的一根铅笔!
真可谓是神挡杀神佛挡杀佛,一路从小混混打到深层教派,但凡是惹到他脑门上的,就没有一个能落得好下场。
因为小混混弄死了姜威客亡妻留下的狗,他便单枪匹马地把整个帮派都给连根拔了起来。
如果说要找一个合适的角色担任这次作品的主角,比起之前约好的阿汤哥,基努里维斯反而更合适。
当康斯坦丁能杀穿地狱,当约翰·威克能草反黑暗面,当律师能把教父阿尔帕西诺整崩溃。
绝对是电影界最狠的狠人之一了。
甚至业界内还有过一个所谓的‘四大不能碰’理论。
基努里维斯的狗,杰森斯坦森的快递,连姆尼森的女儿,丹泽尔·华盛顿的朋友。
不过现在这会儿的基努里维斯,就跟约翰尼·德普一样,还是个刚刚出道没多久的年轻小鲜肉。
跟未来那个黑帮推土机的约翰·威克还尚且有一段距离。
但换句话说……
现在的他正是《康斯坦丁》时期那种巅峰期的小鲜肉。
有句话叫:‘康斯坦丁一口烟,世界禁烟组织十年白干。’
且不说这算不算不良影响,但光是这句评价,就已经足够证明这货到底有多帅了。
那是连一个大男人看到都要忍不住承认的帅。
如果自己要打造一个能让所有玩家都记住的,能让所有玩家一提到‘杀手’或是‘特工’就能想起来的经典形象……
那基努里维斯一定是个最合适的人选。
甚至……基努里维斯本就跟电子游戏领域有过交集,对方还是林立新的老熟人。
《刺猬索尼克3》中的“终极生命体”夏特就是由他配的音。
怎么说呢……意外的很符合人设。
……
在等待卢卡斯那边联系演员的同时,林立新这边也要开始着手准备《迈阿密热线》的其他部分。
除了最至关重要的游戏玩法本身之外,音乐也是这部作品中存在感极强的存在。
湾区,一间距离GAMENOVA本部并不远的专业录音棚内。
汉斯·季默静静听完林立新的描述,略显迷惑。
“合成器(Synth)……浪潮(Wave)?”
哪怕是格外擅长折腾合成器的汉斯季默,在面对这样一个名词时,也难得表露出了不解的神色。
因为这的确是他第一次听到这种说法。
这也难怪。
虽然合成器浪潮本身是一种靠合成器模拟出的80年代复古电子和合成器流行风格,但它本身,其实已经是千禧年后诞生的概念了。
模拟出的复古音色,就像是GAMENOVA尝试用32位芯片做的复古像素风格一样,完全不是一个概念。
不过它本质上就是融合了80年代所有流行文化的一种独特的电子音乐。
真要理解起来,其实并不复杂。
尤其是对汉斯季默这样的大师来说。
“我想想怎么跟你解释……你这儿有鼓机吗?”
“当然,刚弄来的LinnDrum,绝对够劲。”
“好,我琢磨琢磨。”
林立新是什么人?
拿过格莱美奖的游戏制作人,在音乐这方面的属性点一直都不低。
简单摆弄两下,一组设计好的鼓点便开始循环播放。
随后是合成器。
林立新尝试着调整旋钮,将音色调整到最合适的值。
得益于MicroNova手搓出来的全球仅此一台的音乐工作站,实时效果器功能虽然不算特别流畅,但已经能为他们节约不少事了。
他在键盘上按下一段和弦,同样开始循环。
仅仅是这么两段音轨的一叠加,房间里顿时便充满了那种奇特的复古氛围。
哦,复古氛围是对未来而言。
放在现在,它的风格很难用合适的词语去定义。
振荡器的锯齿波带来的独特音色,产生了只有合成器才能玩的转的奇妙效果。
汉斯季默自己就是玩合成器的,自然听得出这里面的门道。
“炉火纯青……”
虽然他也能做到这些,但林立新一介游戏人,却能如此闲庭信步地随手拿出一段简单上头的循环,已经足够说明问题了。
“不愧是做街机起家的,真是做循环的高手。”
汉斯季默如此想到。
“再来个合成器,兄弟。”
“啊?OKay!”
换做其他工作室,如果有不同的需求,那是需要认认真真将音色参数记录下来,才能再进行更换的。
要是想演奏不同的乐器,那是真的折腾人。
但他们是GAMENOVA,一台不够用?那就买两台呗。
这次是贝斯。
别看平时大家总爱拿贝斯笑话逗闷子,但在合成波浪潮这个体系里,贝斯就是毫无争议的真正核心。
没了贝斯,就没有所谓的合成波浪潮。
毕竟这套体系里没有吉他嘛,整个中低频段可都要靠贝斯撑起来,同时还得给鼓组腻缝,忙活得很。
随着贝斯的根音一出,原本还空荡荡显得绵软的曲子瞬间便立了起来。
尤其是林立新还可以混入了一定的迷幻电子味儿。
那小味儿,挠一下就窜上来了。
大量的失真、延迟和回声效果,搭配合成器浪潮本身就带有的那种都市霓虹的奇妙意象。
一时间,汉斯季默整个人都怔在了原地,神游天外。
如梦似幻,亦真亦假,混沌而又有机。
恍惚间,他看到了棕榈树,一棵棕榈树在向着自己招手……
不,那是警灯在闪……亦或是夜总会的霓虹灯……
烈酒、音响、朋克、迷幻……
霓虹灯在向着自己招手?是车,是犯罪?
不对,就是棕榈树……
就是棕榈树在向自己招手……
“嘿!醒醒!喂——”
棕榈树抓着他的肩膀使劲儿摇晃起来。
汉斯季默那种恍恍惚惚的状态这才慢慢褪去。
眼前的梦幻泡影变得凝实,原来是林立新,是林立新在向自己招手。
“我懂了!合成器浪潮!天才的主意!”
汉斯季默到底也是跟着GAMENOVA做过了项目,在电子游戏界和电影界双重的工作经验,让他几乎是一瞬就Get到了林立新选择这套体系的原因。
快速、猛烈的节拍,实在是太适合一款本就主打快节奏的街机游戏了。
狂暴的贝斯低频也能让玩家控制不住地心跳加速、肾上腺素飙升。
加上这种巧妙而又洗脑的循环设计,很容易就能让一个玩家在街机前忘记时间,忘掉一切。
这简直就是为街机而生的一种神奇风格。
就像是团战时给队友上Buff的祭祀一样,一个狂暴下去全员血怒。
他算是听出来了,林立新要的就是让人癫狂,让人……
让人磕到嗨飞起来!
这种迷幻电子与合成器浪潮的结合,简直就像是一种赛博Drug。
“明白啦?”
林立新将还在循环的鼓机和合成器关掉,看向汉斯季默。
之前汉斯季默所展示出来的那种仅凭一段《他是海盗》的Demo就能倒推出整个游戏题材的神奇能力,着实让林立新颇为惊奇。
坦白说,哪怕是强如林立新,他都很难做到这一点。
最多也就是理解音乐的意向,逆向破解出整个结构和编写过程。
“当然!肌肉车与棕榈树,霓虹和枪火,迷幻与暴力……以及罪恶都市迈阿密!”
“这么神?”
林立新惊讶地点点头,
“对,你猜的完全没错,我准备开发的就是一款在迷幻的霓虹灯下大开杀戒的作品。”
一整个89年,GAMENOVA都一直忙活着搞那些‘主旋律’的作品。
他们已经太久没有临幸过自己亲爱的17+玩家群体了。
继《Quake》之后,GAMENOVA还真就拿不出一部真正意义上的暴力美学作品。
甚至是跟血浆片沾点关系的,也只有《生化危机》一部。
这可不行,一碗水得端平。
好吧,其实真正的原因自然是因为街机厅的主力消费人群本就不是几岁的小屁孩。
青少年和成年才是这里的真正主力。
他们需要的不是软萌的伊布或是慢慢悠悠的海盗冒险。
他们需要的……是最纯粹的爽快与暴力!
就像《疾速追杀》那样,要的就是爽!
“这次的作品你是主力,能不能让玩家烧钱烧到停不下来,可就看你这音乐的表现了。”
林立新语重心长道。
这话还真不是糊弄他给他画饼。
想要让玩家保持心流,持续不断地忘我地将硬币投入机器,必须要音乐与游戏本身高度紧密配合才行。
为了这个效果,他们必须要实现一个重要的功能。
“不管是在加载还是死亡复活重来的过程,你的音乐都不会有哪怕半秒钟的中断。”
音乐就是玩家的心跳,音乐就是心流本身。
一旦音乐停下,不管是渐轻还是戛然而止,都会给玩家思考的机会。
而林立新要做的,就是剥夺这唯一的思考窗口,填补一切还有时间思考琐事的空间。
“加油吧,我得回去研究研究这个关卡设计的事儿。”