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第435章 其实它是潜行游戏

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第435章 其实它是潜行游戏

终于是找到了或许可行的解决方案,这下子几人也算是可以放开手脚开干了。

项目虽然厉害,但到底也只是个2D俯视角动作游戏,其实还真用不上GAMENOVA全员出马。

把卡马克临时拉过来做个算法,林立新负责玩法实现,山姆解决地图设计的问题。

算上做系列构成和分镜演出设计的小岛秀夫和汉斯季默这个作曲,这次《迈阿密热线》的项目组便正式确立了。

稍晚些时候,几人正式聚集在会议室内。

例行的项目前头脑风暴环节。

经过了先前跟几人的交流,现在在场的各位也都已经大概明白了这次林立新的计划。

“虽说咱们之前已经确定了项目的玩法核心,但关于设计哲学这部分,还是得好好讨论一下。”

林立新看向坐在一侧的汉斯季默和小岛秀夫。

他们两人就是这次项目中‘风格化’这部分最关键的推手。

“小岛,你对《合金装备》研究很深,而且如果我没搞错的话,你对战争,尤其是冷战这类题材应该很感兴趣吧?”

某种意义上来说,《迈阿密热线》还真是一部很有‘岛味儿’的作品。

尽管《合金装备》是小岛秀夫的成名之作,但事实上,在早期刚刚加入科乐美的时候,他想要做的其实并不是这样一款潜入游戏。

恰恰相反的是,打从一开始,小岛秀夫就对战争题材强烈推崇,并打算开发一款全方位的射击游戏。

但在那个时候,他们小组只能在MSX那台性能非常拉胯的PC上开发。

MSX根本就不可能承载他梦想中的场面。

不管是他想要的很多人物同屏还是激烈的战斗,都做不到。

于是取而代之的,小岛回忆起了小时候玩的捉迷藏。

《合金装备》的想法这才真正诞生。

这一次的新作,意外地重新唤醒了他当初那份记忆,并不可遏制地疯狂膨胀了起来。

制作游戏必须有效结合硬件环境因地制宜。

这是小岛的游戏哲学。

但这一次……他们要做的是街机!

小岛看向林立新,神采奕奕。

即便这次的作品不是他的白月光《合金装备》,那也已经足够让他兴奋起来了。

“是的!虽然不是潜行玩法,但这种酣畅淋漓的快节奏战斗,也非常有趣!”

“嘿,那就好。”

林立新满意地点点头,这也算是给他找了个合适的平台肆意挥洒才华。

虽然他们最终做出来的东西或许在叙事内核上跟《迈阿密热线》会有些出入,但凭借小岛的个人哲学,最终呈现出来的东西绝对不会差,只会是另一种方向上的优秀。

“不过……我可没说这次不是潜行玩法。”

“?!”

闻言,在场的所有人齐刷刷地愣了愣。

左脑搏击右脑。

刚才还说是快节奏动作射击游戏呢,怎么又成潜行了?

意识到自己的话好像是产生了些不必要的误会,林立新笑着摆摆手,解释道:

“喔,我不是这个意思,怎么说呢……还记不记得我说过的,咱们要学习《龙穴历险记》那种一击毙命的设计?”

林立新挠了挠头,思索着该如何把这种奇妙的共性表达出来。

他扫了眼桌面上的杂物,找到那张给山姆画的示意图草稿,拿起来展示在几人面前。

“你们看,假设咱们现在不是在做这个新作,而是《合金装备》的续作,这里要怎么设计?比如敌人该怎么布置?”

“如果是我的话,大概会在这里设置一个士兵,这样锥形的视野恰好能覆盖路线,这样玩家靠着纸箱可以在极其短暂的窗口期里通行……”

眼瞧林立新的目光落在自己身上,小岛明白这是让他说,他便主动伸手点在地图上某个拐角处。

“差不多,我的话大概是设置一个巡逻的小兵吧,速度快的话可以抓个Timing绕过。”

山姆也搭茬道。

当初《合金装备》的关卡有一多半都是他经手的,论起发言权来,他还真不输其他人。

林立新点点头,将地图重新放回桌上,这才继续说道:

“你看,在《合金装备》里,咱们在一个关卡中,实际上行为模式是非常明确的。”

“进入新区域,观察敌情、确认巡逻路线、确认视野盲区等安保漏洞。”

“接着是制定计划,在脑海中模拟出一个可靠的行动路线和计划。”

“最后要做的就是执行计划,在尽可能不被发现的情况下解决所有人。”

他说着,注意到小岛的表情已经有了些微妙的变化,便一鼓作气将最关键的部分阐述出来:

“那……要是咱们把这个过程加速呢?压缩掉那些靠理性的时间,但玩法核心仍然是同一套东西呢?”

“什……”

小岛张了张嘴,但随着林立新的引导,他在脑海中已经开始尝试构建起了这样一个世界。

一个虎了吧唧的Snake,不做任何计划,而是靠反射神经来行动。

一脚踹开屋门,用一秒不到的时间观察,确认敌人情况,然后迅速开始执行策略。

或许是先将离自己最近的敌人干掉,或许是先将武器抛出去打乱敌人的反应。

被发现了?

靠着设想中的即时复活技术,要么是用一息的时间直接重新来过,要么是靠着反应速度直接把所有人都干掉!

套用到《林氏游戏设计理论》最新篇章的‘游戏循环’章节中去看。

这种模式就像是把原本需要几分钟的《合金装备》游戏循环给压缩到了几秒之内。

观察、计划、执行。

只不过在《合金装备》中,玩家靠的是理性,而在《迈阿密热线》里,则完完全全是本能反应。

是脊椎顶号代打。

“明白了?”

林立新笑笑,看着大家若有所思的表情,没有着急继续扯出新东西,而是就这一点继续补充了一句,

“咱们要做的,就是设计一个几乎无法完美潜行的地图。”

说罢,他看向山姆。

小岛这边开悟了,他还得跟山姆交代几句。

“《迈阿密热线》是《合金装备》,是《龙穴历险记》,是《合金弹头》,但它同时还是……解谜游戏。”

非常反直觉的,《迈阿密热线》明明是一部主打快节奏的作品,但它的关卡设计内核却有大量的‘解谜’要素。

当然,并不是《生化危机》里那种莫名其妙的解谜,而是一种跟玩法本身巧妙结合在一起的设计。

“你看,当敌人的视线交错重叠,巡逻路线遍布全图的时候,在这部作品中玩家其实是很难一命通关的。”

除非是背板,不然反应再快的人,也免不了会出现不慎暴毙的情况。

这不仅仅是因为一击必杀这个非常变态的机制这么简单……

山姆眨巴眨巴眼睛,嘴巴微微张大。

结合刚才林立新所述的那一大堆东西,他便立马明白了过来所谓的‘它是解谜游戏’到底是什么意思。

情报!信息差!

仅凭肉眼去看,实际上很难真正彻底分析出关卡的情况。

不管是触发警戒后各个敌人的行动还是装备配置,亦或是完整的视野图,都不是上来第一眼就能看得清的。

“我懂了,你这么执着于即时复活,就是为了这个吧?无感的试错……真是够卑鄙的……”

“嘿嘿,这不是为了改善咱的经营状况嘛。”

林立新嘿嘿一笑,

“没错,不同于其他的游戏作品,在《迈阿密热线》里,死亡根本不是什么问题,它不会有任何负面反馈,不会给你任何的挫败感。”

“嗯……唯一算得上负反馈的,大概就是玩家疯狂燃烧的游戏币了。”

“总之,每一次死亡都是试错的过程,都是在搜集这一关的情报,好能找到完美的那条路线。”

“走错了路,不小心反应慢了半拍,没注意到站在远处的敌人……这些问题都会导致玩家当场暴毙,但又能很轻松的在几秒后迅速被克服。”

这才是《迈阿密热线》真正恐怖的地方。

在这款游戏里,死亡并不可怕。

它就像是一个浓缩版的魂like。

玩家的每一次死亡,都能在下一瞬间得到收获。

前一秒才被躲在角落的枪手一发冷枪干成筛子,下一秒便已经提着撬棍摸了过去。

在迷幻电子那令人如梦似幻,彻底失去理智的同时,纯粹的暴力美学带来的遍地血浆,足以冲散一切理智。

死亡、重来、被新的问题杀死、再次重来……

一整个游戏循环只有短短的几秒。

它没有用任何强制性的东西去逼迫玩家变快。

事实上哪怕是真的打算像《合金装备》、像《刺客信条》那样玩,也完全没问题。

玩家大可以在门后踏踏实实地花上几分钟的时间把整个地图的套路都摸清,然后才稳扎稳打一步一步地清理掉整个地图。

但真正面对这款游戏时……几乎没人能够做到这一点。

迷幻电子和合成器浪潮带来的那几乎与心跳同步的节奏、爆的满地都是的血浆,拳拳到肉的扎实打击感、眨眼间就能重开的游戏……

这是一个精心设计的陷阱,里面充满了致幻的毒药……

让人难以自拔,难以控制自己的心跳,难以控制自己的大脑,难以保持哪怕一丁点理智。

……

加利福尼亚,好莱坞。

年轻的基努里维斯接到了一份邀约。

一份他这辈子都不曾见过的离谱邀约。

或许哪怕是再过十年、再过二十年,基努里维斯也会时不时想起——

在那个平平无奇的午后,一封由卢卡斯影业送来的,署名处标注着‘GAMENOVA_林立新’的信件就这么到了自己手中。

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