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第444章 我说暗黑就是老虎机

作者:哈娜欧菲手字数:3.8千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第444章 我说暗黑就是老虎机

两人在屋子里聊了很久。

聊了很多隐藏在两种游戏背后的东西。

听着后台系统面板那跳个没完的【叮!】声提示音,感受着自己狂暴增长的属性值……

林立新忽然发现,这特么不也是一种打怪升级吗!

一直到接近深夜,两人才算是终于聊了个尽兴。

永利从沙发上站起身,冲着林立新笑了笑:

“走吧,承了你这么多指教,我也得拿出点真本事来才是。”

他要亲自出马。

这种事儿可不常有。

换做其他的那些所谓‘富豪’过来,永利最多就是派个高管就给打发了。

……

还在套房修整的麦克一行人接到通知,赶忙跟了过来。

在永利的亲自带队下,几人来到了一间VIP包厢。

与其说是包厢,这里更像是一座独立出来的小型赌场了。

该有的东西一样不少,甚至还有独立的吧台和专属的服务生、荷官,就连筹码都是订制的不同颜色。

“来来来,麦克,告诉我这是啥?”

林立新揽着麦克,停在轮盘赌的桌前。

红黑相间的格子,随着旋转珠子会随机落在其中一个格子里。

而赌客要做的就是选择自己的数字或是颜色等,每种押注的赔率都不同。

“呃……轮盘?”

“错,这是《暗黑破坏神》。”

“啊?”

“来,这个是啥?”

“……老虎机?”

“错,这个也是《暗黑破坏神》。”

“这个也是,这个也是……”

林立新把这里每一个设备都问了一遍,也都每个都回答了一遍。

到了这一步,也不需要他再多废什么话了。

麦克已经明白林立新到底是打算跟他表达什么意思了。

林立新停在牌桌前,示意他落座。

“《Rogue》开创性的让随机成为了游戏的一部分,但他们太过刻板,太过教条化,反倒是失去了随机本身的心理学价值。”

极客有的时候就是会有这样的问题。

明明手握着一个优秀的概念,最后却往往会被另一帮人摘了桃子。

说简单点其实就是……‘理工男思维’。

“今晚全场消费由我买单,不过嘛……每个人只有100万的筹码,多了记在你们奖金里,少了的话也不用补。”

一旁的助理带着一箱筹码走来,依次为团队六人以及林立新分发筹码。

而永利却是让荷官退下,由他自己站在了牌桌后。

这是打算亲自当庄。

……

一群新兵蛋子和一个混迹江湖几十年的老梆子对弈,那结果根本就没什么好猜的。

不论是手法还是心理素质,双方都根本不在一个层次。

麦克几人一下子便被套了进去,输了的看着赢了的眼红,赢了的红温加注。

几轮下来,几人的筹码居然稳稳当当地集体丢了将近三分之一。

也就林立新和跟着来玩的班杜拉表现好点,但也就只是维持个略亏的状态,真要说赚,那不现实。

能让你赚了那真是荷官手抖了没控好。

“感觉怎么样?”

林立新如常押注,笑着冲旁边的班杜拉问道。

“典型的操控性条件反射和强化原理,普雷马克原理的最佳范例。”

看得出来班杜拉似乎是很乐在其中,完全把这当成了一场社会实验。

所谓普雷马克原理,其实就是用人喜欢的事,去刺激对方做一件他不喜欢的事。

搭配斯金纳的间歇性强化机制,这一套玩意儿加在一起,想不成瘾都难。

这套系统如果运用得好,是能在教育领域起到很多帮助的。

就比如让孩子主动地去学习或是做家务。

但用在这里……

那可就坏了事儿了。

林立新伸了个懒腰,从座位上站起。

“得嘞,我也差不多看会了,来嘛永利先生,咱们换换位置。”

“?”

最终的成绩停留在各自100万筹码,跟开始时别无二致。

永利纳闷地看了眼林立新,半天没吭声。

他现在是真怕了。

“你以前练过?”

“没有,我这人就是学东西快。”

林立新哈哈一笑,将筹码随手一丢。

“行了,你们自己折腾去吧,玩玩老虎机之类的,好好把这套机制摸透,我跟永利先生还有点事要聊。”

说罢,他将几人丢在这里可着他们折腾,自己则是跟永利来到吧台前落座。

……

整个取材的时间没有太长,一行人在这里踏踏实实地玩了三天,便启程赶回了加州。

有过这次经验,这下子麦克他们是真的彻底理解《暗黑破坏神》内核哲学了。

也明白了林立新为什么执着于要将它包装为‘地下城’这种很副本化游戏化的机制,而不是一整个提前设计好的大世界。

它虽然失去了RPG该有的沉浸感,却很好地将刷宝本身做成了一个优秀的短循环。

依据《林氏设计理论-游戏架构设计理论实践课(上)节选》中提到的双循环架构,经过这样处理后,《暗黑破坏神》本身的循环结构就很清晰了。

“每次下副本都是短循环的一部分,刷到越来越强的装备,升级提升属性,解锁新的技能则是长循环,没错吧?”

麦克将自己重新梳理出来的新架构展示出来,紧张兮兮地看着林立新,等待审判的结果。

这要是再来一句‘全部推倒重来’,那他就真的要晕菜了。

“嗯……”

林立新沉吟着,瞧见麦克那快要崩溃的表情,这才呲牙一乐,点了点头,

“没毛病,大致就是这么一回事,不过有点片面。”

“呃?”

“双循环只是一个模板化的理论,它存在的目的不是让你们一个劲儿地去套公式,这样只会让游戏失去灵性。”

林立新耐心解释道。

这的确是个‘学院派’很容易犯的错误。

过于教条化了。

“所谓双循环,不一定非得是长短循环两个循环的架构,它指的其实是一种泛用的多循环模型。”

“你看,发现怪物、攻击、击杀、爆或者不爆东西、发现新的怪物……这本身不也是一个很直白的短循环吗?”

“而长循环,也不仅仅是简单的成长而已,你可以把它解构成一切让玩家能够想要长时间玩下去的因素。”

说着,他看向一边的班杜拉。

对方略一思索,便明白了林立新的意思,于是主动上前一步开口接茬道:

“排行榜、更优秀的BD思路分享、炫耀装备等各种社交行为,本质也可以是长循环的一部分。”

作为社会学习理论的创立者,他看待问题的视角跟斯金纳派有明显的不同。

“更优秀的思路分享?”

麦克愣了愣,尝试理解这句话的含义。

的确,如果有人能够搞出更加合适的装备搭配和技能搭配,自然会有人愿意去跟风学习。

攻略的本质不也正是这么一回事吗?

大把大把的人在玩游戏的时候都依赖攻略的帮助。

“我懂了,BD分享的意义在于让大部分轻度玩家能快进到游戏本身‘爽’的部分,而不是花费心思在搭配上。”

它在保留了策略深度的同时,又兼顾到了轻度玩家的需求。

“没错,你看,咱们来简单画个表。”

林立新点点头,扯过笔记本来快速在上面画了个轴,

“横向是游戏时间,或者可以说是‘付出的程度’、‘积累’之类的概念,竖轴则是所谓的‘爽度’。”

“在咱们不断提升等级、获得新装备的过程中,我们刷怪的能力是越来越强的。”

“不管是通过伤害数字的变化还是攻击手段的丰富,这个过程中,快感的积累是非常线性的。”

“然后我们就到了最重要的转折点。”

他在一条斜线的末尾重重地点了一笔,随即猛地拉高,

“在这儿,或许是我们得到了一件重要的核心驱动装备,或许是我们凑巧组出了一个可行的搭配。”

“不论如何,在这一刻,玩家会突然发现,自己好像一下子能无双了,能在副本里横着走了。”

“这儿就是爽度抵达巅峰的地方……也是教程结束的地方。”

这是刷宝游戏跟其他电子游戏非常关键的一个区别。

林立新没急着继续,而是让在场的其他人好好消化一下这个信息量。

刷宝游戏在ARPG里的确是一个奇葩。

它真正的开始是在极其诡异的节点,也就是……满级的时候。

或者说是能力增长几乎停滞的时候。

这并不是一种设计失误,反而是策划的小巧思。

它本质上就是一种在低强度环境下,鼓励玩家不断尝试各种新技能的设计。

“你们看,在成型之前,玩家成长跟副本强度提升的速度是几乎匹配的,这样一来玩家便会不断主动尝试各种新解锁的技能,试图寻找到一个能改善现在条件的搭配。”

“而当到了这里,也就是成长到顶了,再也没有新的技能出现了的时候,他也已经熟悉了自己的所有技能。”

“而在如此时间节点上,一件或许能够直接增强某个技能,或是某个流派的装备就这么凑巧地出现在了副本里……”

说到这儿,所有人的心跳都漏了半拍,一下子便跟上了林立新的节奏。

如果真的是那样,会发生什么事?

答案是显而易见的。

穿上它,然后享受无双割草的快感,被这一发‘头奖’彻底冲昏头脑。

如果再出一件神装,能不能让自己现在的流派更加变态?或者能不能强化某个自己特别喜欢的技能?

哪件装备推图效率最快?哪件装备DPS最高?哪件装备又能打出最酷炫的特效?

每次副本出货,都会在这个爽度曲线上再度构筑起一个波峰。

源源不断,永无止境。

怪不得……

麦克长呼了一口气,回忆起了那天在赌城时,林立新所说的那句话。

“这是老虎机吗?不,这是《暗黑破坏神》。”

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