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第507章 一款互动式的跑车杂志

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第507章 一款互动式的跑车杂志

为了拍摄这段惊人的CG,GAMENOVA可没少费工夫。

小岛直接带班跑去了好莱坞,带着大半个卢卡斯影业的剧组一起拍摄。

大部分镜头用的都是35mm的胶片摄影机。

一帮摄影人员就那么站在一个被车子拖着的板车上。

被拍摄的车子紧随其后,车追车地低机位拍摄。

没点摄影底子,这活儿还真不好干。

为了这部分拍摄工作,GAMENOVA甚至在加州和亚利桑那州等地包下了几条封闭道路。

根据这帮神经病的要求,他们直接否决了卢卡斯提出的‘低速假高速’方案。

卢卡斯影业毕竟是做《夺宝奇兵》和《星球大战》起家的,对视觉魔术这方面研究颇深。

当初在听完林立新的需求后,卢卡斯便当即提出了一个方案。

也算是追车题材很常见的一种拍摄手法了。

简单来说就是车子以非常缓慢的速度在道路上行驶。

通过伪造镜头角度,造强风,伪造高速移动的假背景等方式来模拟出高速的感觉。

但这帮人当场就将其否决了。

改成了由特技车手在封闭路段上以真正的高速驾驶。

不管是成本还是难度还是风险系数,都提高了不止一点儿。

但效果也的确是斐然。

科尔维特ZR-1的华丽动态感和底盘调校,只有在这种真正的高速环境下才体现得出来。

成吨的高清视频素材,被压缩成FMV全动态视频,并通过压缩编码后,近乎极限地塞进了光盘里。

真实影像CG,这套技术也不是GAMENOVA第一次用了。

有过《命令与征服》和《生化危机》的经验过后,对这方面的处理已经是越来越纯熟。

倒不是说林立新不想用CG来做。

有的时候其实CG能做出很多远超实拍的视觉效果。

但1990年的CG技术……实在是让人难以恭维。

与其费劲巴拉地去搞一堆看起来非常廉价、塑料感极强的CG动画,还不如直接实拍+后期合成来的好。

一帮疯狂的艺术家与最前沿的好莱坞级视听工业技术。

最终得到的成果,就是这仅有不到30秒的开头动画。

几台豪华超跑放肆地在镜头前挥洒着自己的魅力。

对戈登这样一位怀揣着赛车梦的车手来说,诱惑力不亚于一群花枝招展的女郎。

……甚至可能要更有吸引力一些。

实拍的优势这就体现出来了。

轮胎轧过路面的声响,轮胎与悬挂的形变,碎石飞砾……

一切细节都跟自己记忆中对的上号。

就像是他本人真的站在山路旁,亲眼看着一台雪佛兰从自己面前驶过那样。

《NEED FOR SPEED》

游戏的标题重新出现。

【单人游戏】

【MODEM局域网联机】

【网络(不可用:未检测到ADSL高频段Modem)】

后俩选项压根没啥好说的。

戈登这儿也只能玩玩单人了。

不同于很多早期的竞速街机那样固定一个预先烘培好的车身。

《极品飞车》支持玩家自主选择车辆。

默认在第一位的是雪佛兰的科尔维特ZR-1。

让戈登倍感亲切。

虽然他的车子只是一台雪佛兰的量产车型,不是科尔维特这种超跑品牌。

但雪佛兰可是美国的骄傲,是国宝!

在跑车和赛车这个领域,美国已经被欧洲压着打了很多年了。

如果没有雪佛兰在,他们是真的有点抬不起头。

这也是自家选择雪佛兰作为座驾的重要原因吧。

戈登抬头看了眼还在忙活着修车的继父,以及那台已经有些破旧的战友。

目光迅速回到游戏里。

他没有着急直接选中科尔维特ZR-1就这么开始,而是尝试着不停切换着,看看到底有哪些车型。

这不看还好,仔细一瞧……

这阵容实在是吓人。

涵盖美国、欧洲、霓虹一众顶级汽车厂的各种型号性能车。

不仅仅是超级跑车和豪华跑车,还有不少单纯的量产型性能车和肌肉车也在其中。

就好像是这款游戏并不逼迫玩家一定要获得胜利,而是希望大家能在这个过程中,真正享受到驾驶的乐趣似的。

但真正让戈登感到好奇的,是车辆选择界面上这一堆选项。

【概览】【性能】【部件】【历史】【视频】

顺着看过去。

第一个概览大概就是车辆的大致数据了,应该没什么独特的……

戈登这么想着,尝试着点进去。

可里面的内容却着实让他一惊。

从售价到整重再到尺寸,都被罗列在这里。

下方还有一张专门为其拍摄的特写照片。

Bro,售价说是。

‘雪佛兰科尔维特ZR-1,美国制造的骄傲,搭载了……’

旁白声忽然响起,慷慨激昂地介绍起了这台车子的典故和种种细节。

通过上面的切换键,甚至还能在不同照片之间轮换。

包括车身和内饰在内,数张特写照片将车子的样子完全展示在戈登的面前。

一面随着他的切换,旁白一边讲述着科尔维特ZR-1的荣耀与光辉。

那情绪饱满的解说声,比起汽车店的销冠都还要更加敬业。

与其说是在玩一款电子游戏,倒不如说自己正在看电子版的《Road&Track》汽车杂志。

对一位车迷来说,这种体验实在新鲜。

至于【性能】,也是差不多的情况。

车子的各项性能指标都在这里被列出,同样也有旁白负责说明介绍。

部件选项就更特么牛逼了。

引擎、变速箱、轮胎、车身等各个零件,都有完整的介绍说明,甚至还贴心地配了黑白的图纸。

【历史】则是车型的迭代情况,历代的车身变化照片,都被集合在了一起。

说真的,如果不考虑它那远超杂志的售价。

光是这个汽车展柜的内容,就已经非常值得一玩了。

这是个互动式的电子汽车杂志!

这就是新媒体的魅力吗?

杂志固然内容丰富,但却无法做到游戏里这样让东西都动起来。

戈登根本都还没有开始游戏,就已经被这些内容吸引走了注意力。

至于最后的【视频】功能……

正如它的名字那样。

GAMENOVA为每款车型都拍摄了专门的30s特写短片。

Bro,租一次场地不容易的,只拍个开头CG是不是有些浪费?

每一款车型!

得益于新引擎完全从汇编层实现的顶级纹理压缩技术和Vorbis有损音频压缩,再加上视频有损压缩。

GAMENOVA得以将大量的实拍内容和图片都塞到小小的一张光盘里。

用700MB的容量,塞了一整套跑车节目进去。

……

踏踏实实地将所有车子的信息都给从头到尾看了一遍。

戈登这才从刚才那种如痴如醉的状态中醒转过来。

回过神来,已经过去了快一个小时了。

方才还是傍晚的天色,此时已经完全黑了下去。

而自己……居然连一把游戏都还没有开始!

“惊人的杰作……这就是GAMENOVA吗?”

戈登喃喃道。

他算是知道为什么大家对GAMENOVA的评价总是这么高了。

继父靠在工作台旁,捧着杯子喝了一口,无语地看着这个看了一个小时汽车杂志的家伙。

“……你不觉得应该玩一把再评价吗?”

“哦对对对,差点忘记了。”

戈登一拍脑门,这才意识到这是一款竞速游戏,而不是汽车杂志。

比起车辆介绍那详实到令人惊叹的内容,赛道的选择上就没什么讲究了。

几条赛道都是用地编工具完全架空设计的环路。

虽然贴图和纹理大量采用了现实采样,但总归是虚构的。

随便选了一条3英里长的山路,戈登按下了确认键,终于是正式开始了游戏。

镜头由远及近。

远处的山林,近处的其他对手,以及自己那台漂亮的雪佛兰……

戈登瞬间瞪大了眼睛,当即便爆出一声粗口。

“WTF?!”

他是想过《极品飞车》大概会很厉害。

毕竟是GAMENOVA的游戏嘛。

3D的赛车游戏,听起来就很屌。

但他没有想过会厉害的这么彻底。

刚才的镜头推进变化,这会儿的完全3D带来的真实的立体空间感。

伪3D累死也搞不出来的景深和透视效果,以及虽然只有一个黑色方块,却是实时渲染出来的车底阴影……

时代是不是跨越的大了点?

真3D与伪3D的区别,肉眼只需要一眼,就能清晰地分辨出来。

那些因为渲染的关系糊成一团的像素,错误的透视效果和可怜的深度感,在这里都不复存在。

车子的建模精度很高。

甚至能清晰看见自己的雪佛兰车标。

这自然是要归功于完全定制的引擎带来的逆天纹理压缩技术。

整台车子并不是真正的高精度模型。

为了确保3D下的游戏流畅,车体模型的面数其实并不高。

在建模之后,工业光魔团队为模型进行了多次剪枝减面操作。

但由于新引擎原生支持法线贴图的关系,这台车子上糊了整整三层贴图。

一层是车子自己的纹理,车漆、涂装、车标、玻璃等各处的样子,都由这个决定。

第二层则是法线贴图与环境遮蔽层。

它们决定了车子的细节表现。

车门缝的光照遮挡效果,轮胎与挡泥板之间的暗部,车身上各种纹理的凹凸,都由这一层实现。

最后则是色彩与高光贴图。

纹理本身是不包含颜色的,想要为汽车的纹理上色,还需要一层单独的颜色层才行,它会决定车子最终的色彩表现是什么样子,以及高光的情况。

有了这套技术,同一台车子就可以通过更改贴图的形式得到多种不同的视觉效果。

林立新很想一步到位把金属度、粗糙度、位移、自发光等现代PBR贴图技术完整地做进来。

但是很遗憾,现有的机能,处理这么三层就已经是顶到性能的极限了。

不过这已经完全足够了。

哪怕是像其他厂商那样仅用一层材质来实现,它也已经是对全行业的究极降维打击了。

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