为了拍摄这段惊人的CG,GAMENOVA可没少费工夫。
小岛直接带班跑去了好莱坞,带着大半个卢卡斯影业的剧组一起拍摄。
大部分镜头用的都是35mm的胶片摄影机。
一帮摄影人员就那么站在一个被车子拖着的板车上。
被拍摄的车子紧随其后,车追车地低机位拍摄。
没点摄影底子,这活儿还真不好干。
为了这部分拍摄工作,GAMENOVA甚至在加州和亚利桑那州等地包下了几条封闭道路。
根据这帮神经病的要求,他们直接否决了卢卡斯提出的‘低速假高速’方案。
卢卡斯影业毕竟是做《夺宝奇兵》和《星球大战》起家的,对视觉魔术这方面研究颇深。
当初在听完林立新的需求后,卢卡斯便当即提出了一个方案。
也算是追车题材很常见的一种拍摄手法了。
简单来说就是车子以非常缓慢的速度在道路上行驶。
通过伪造镜头角度,造强风,伪造高速移动的假背景等方式来模拟出高速的感觉。
但这帮人当场就将其否决了。
改成了由特技车手在封闭路段上以真正的高速驾驶。
不管是成本还是难度还是风险系数,都提高了不止一点儿。
但效果也的确是斐然。
科尔维特ZR-1的华丽动态感和底盘调校,只有在这种真正的高速环境下才体现得出来。
成吨的高清视频素材,被压缩成FMV全动态视频,并通过压缩编码后,近乎极限地塞进了光盘里。
真实影像CG,这套技术也不是GAMENOVA第一次用了。
有过《命令与征服》和《生化危机》的经验过后,对这方面的处理已经是越来越纯熟。
倒不是说林立新不想用CG来做。
有的时候其实CG能做出很多远超实拍的视觉效果。
但1990年的CG技术……实在是让人难以恭维。
与其费劲巴拉地去搞一堆看起来非常廉价、塑料感极强的CG动画,还不如直接实拍+后期合成来的好。
一帮疯狂的艺术家与最前沿的好莱坞级视听工业技术。
最终得到的成果,就是这仅有不到30秒的开头动画。
几台豪华超跑放肆地在镜头前挥洒着自己的魅力。
对戈登这样一位怀揣着赛车梦的车手来说,诱惑力不亚于一群花枝招展的女郎。
……甚至可能要更有吸引力一些。
实拍的优势这就体现出来了。
轮胎轧过路面的声响,轮胎与悬挂的形变,碎石飞砾……
一切细节都跟自己记忆中对的上号。
就像是他本人真的站在山路旁,亲眼看着一台雪佛兰从自己面前驶过那样。
《NEED FOR SPEED》
游戏的标题重新出现。
【单人游戏】
【MODEM局域网联机】
【网络(不可用:未检测到ADSL高频段Modem)】
后俩选项压根没啥好说的。
戈登这儿也只能玩玩单人了。
不同于很多早期的竞速街机那样固定一个预先烘培好的车身。
《极品飞车》支持玩家自主选择车辆。
默认在第一位的是雪佛兰的科尔维特ZR-1。
让戈登倍感亲切。
虽然他的车子只是一台雪佛兰的量产车型,不是科尔维特这种超跑品牌。
但雪佛兰可是美国的骄傲,是国宝!
在跑车和赛车这个领域,美国已经被欧洲压着打了很多年了。
如果没有雪佛兰在,他们是真的有点抬不起头。
这也是自家选择雪佛兰作为座驾的重要原因吧。
戈登抬头看了眼还在忙活着修车的继父,以及那台已经有些破旧的战友。
目光迅速回到游戏里。
他没有着急直接选中科尔维特ZR-1就这么开始,而是尝试着不停切换着,看看到底有哪些车型。
这不看还好,仔细一瞧……
这阵容实在是吓人。
涵盖美国、欧洲、霓虹一众顶级汽车厂的各种型号性能车。
不仅仅是超级跑车和豪华跑车,还有不少单纯的量产型性能车和肌肉车也在其中。
就好像是这款游戏并不逼迫玩家一定要获得胜利,而是希望大家能在这个过程中,真正享受到驾驶的乐趣似的。
但真正让戈登感到好奇的,是车辆选择界面上这一堆选项。
【概览】【性能】【部件】【历史】【视频】
顺着看过去。
第一个概览大概就是车辆的大致数据了,应该没什么独特的……
戈登这么想着,尝试着点进去。
可里面的内容却着实让他一惊。
从售价到整重再到尺寸,都被罗列在这里。
下方还有一张专门为其拍摄的特写照片。
Bro,售价说是。
‘雪佛兰科尔维特ZR-1,美国制造的骄傲,搭载了……’
旁白声忽然响起,慷慨激昂地介绍起了这台车子的典故和种种细节。
通过上面的切换键,甚至还能在不同照片之间轮换。
包括车身和内饰在内,数张特写照片将车子的样子完全展示在戈登的面前。
一面随着他的切换,旁白一边讲述着科尔维特ZR-1的荣耀与光辉。
那情绪饱满的解说声,比起汽车店的销冠都还要更加敬业。
与其说是在玩一款电子游戏,倒不如说自己正在看电子版的《Road&Track》汽车杂志。
对一位车迷来说,这种体验实在新鲜。
至于【性能】,也是差不多的情况。
车子的各项性能指标都在这里被列出,同样也有旁白负责说明介绍。
部件选项就更特么牛逼了。
引擎、变速箱、轮胎、车身等各个零件,都有完整的介绍说明,甚至还贴心地配了黑白的图纸。
【历史】则是车型的迭代情况,历代的车身变化照片,都被集合在了一起。
说真的,如果不考虑它那远超杂志的售价。
光是这个汽车展柜的内容,就已经非常值得一玩了。
这是个互动式的电子汽车杂志!
这就是新媒体的魅力吗?
杂志固然内容丰富,但却无法做到游戏里这样让东西都动起来。
戈登根本都还没有开始游戏,就已经被这些内容吸引走了注意力。
至于最后的【视频】功能……
正如它的名字那样。
GAMENOVA为每款车型都拍摄了专门的30s特写短片。
Bro,租一次场地不容易的,只拍个开头CG是不是有些浪费?
每一款车型!
得益于新引擎完全从汇编层实现的顶级纹理压缩技术和Vorbis有损音频压缩,再加上视频有损压缩。
GAMENOVA得以将大量的实拍内容和图片都塞到小小的一张光盘里。
用700MB的容量,塞了一整套跑车节目进去。
……
踏踏实实地将所有车子的信息都给从头到尾看了一遍。
戈登这才从刚才那种如痴如醉的状态中醒转过来。
回过神来,已经过去了快一个小时了。
方才还是傍晚的天色,此时已经完全黑了下去。
而自己……居然连一把游戏都还没有开始!
“惊人的杰作……这就是GAMENOVA吗?”
戈登喃喃道。
他算是知道为什么大家对GAMENOVA的评价总是这么高了。
继父靠在工作台旁,捧着杯子喝了一口,无语地看着这个看了一个小时汽车杂志的家伙。
“……你不觉得应该玩一把再评价吗?”
“哦对对对,差点忘记了。”
戈登一拍脑门,这才意识到这是一款竞速游戏,而不是汽车杂志。
比起车辆介绍那详实到令人惊叹的内容,赛道的选择上就没什么讲究了。
几条赛道都是用地编工具完全架空设计的环路。
虽然贴图和纹理大量采用了现实采样,但总归是虚构的。
随便选了一条3英里长的山路,戈登按下了确认键,终于是正式开始了游戏。
镜头由远及近。
远处的山林,近处的其他对手,以及自己那台漂亮的雪佛兰……
戈登瞬间瞪大了眼睛,当即便爆出一声粗口。
“WTF?!”
他是想过《极品飞车》大概会很厉害。
毕竟是GAMENOVA的游戏嘛。
3D的赛车游戏,听起来就很屌。
但他没有想过会厉害的这么彻底。
刚才的镜头推进变化,这会儿的完全3D带来的真实的立体空间感。
伪3D累死也搞不出来的景深和透视效果,以及虽然只有一个黑色方块,却是实时渲染出来的车底阴影……
时代是不是跨越的大了点?
真3D与伪3D的区别,肉眼只需要一眼,就能清晰地分辨出来。
那些因为渲染的关系糊成一团的像素,错误的透视效果和可怜的深度感,在这里都不复存在。
车子的建模精度很高。
甚至能清晰看见自己的雪佛兰车标。
这自然是要归功于完全定制的引擎带来的逆天纹理压缩技术。
整台车子并不是真正的高精度模型。
为了确保3D下的游戏流畅,车体模型的面数其实并不高。
在建模之后,工业光魔团队为模型进行了多次剪枝减面操作。
但由于新引擎原生支持法线贴图的关系,这台车子上糊了整整三层贴图。
一层是车子自己的纹理,车漆、涂装、车标、玻璃等各处的样子,都由这个决定。
第二层则是法线贴图与环境遮蔽层。
它们决定了车子的细节表现。
车门缝的光照遮挡效果,轮胎与挡泥板之间的暗部,车身上各种纹理的凹凸,都由这一层实现。
最后则是色彩与高光贴图。
纹理本身是不包含颜色的,想要为汽车的纹理上色,还需要一层单独的颜色层才行,它会决定车子最终的色彩表现是什么样子,以及高光的情况。
有了这套技术,同一台车子就可以通过更改贴图的形式得到多种不同的视觉效果。
林立新很想一步到位把金属度、粗糙度、位移、自发光等现代PBR贴图技术完整地做进来。
但是很遗憾,现有的机能,处理这么三层就已经是顶到性能的极限了。
不过这已经完全足够了。
哪怕是像其他厂商那样仅用一层材质来实现,它也已经是对全行业的究极降维打击了。