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第510章 冒险游戏最后的余晖

作者:哈娜欧菲手字数:3.9千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第510章 冒险游戏最后的余晖

好莱坞,卢卡斯影业,工业光魔。

“感觉如何?”

乔治·卢卡斯靠在办公桌前,向身旁的林立新问道。

几名技美在电脑上操作着,屏幕上是一个GUI界面还有些原始的软件。

画面的清晰度不算特别高,除了周围的工具栏外,便是中央的主要工作区。

虽然分辨率一般,但已经能让人清晰地分辨出来,这是一只简约破旧且质朴的木制高脚杯。

林立新认得这破玩意儿是啥。

圣经记载中的圣杯。

好吧,这当然不是卢卡斯他们打算整什么神叨的东西。

而是去年刚刚上映的《夺宝奇兵3》中的标志性神器。

在电影中,圣杯拥有永生与治愈能力,拥有超自然的力量。

按照设定,它并不是直觉上以为的一个镶满珠宝钻石的金杯,而是一只简单的木杯。

因其带有流畅弧面的外形和独特的质地纹理,这玩意儿被当成了建模软件的经典测试模型。

就像是后世的猴头和茶壶那样。

工业光魔团队将其建模了出来。

面数不多,精度不高,但对这个时代来说,已经是难能可贵的东西了。

得益于《极品飞车》项目里大量外包给他们的建模工作,以及换装了全新工程级图形卡的工作站,整个工业光魔团队在3D建模领域的进展卓有成效。

“不错,可惜只能给电影用,游戏想要实时跑这么高精度的模型怕是难哦。”

林立新点了点头,甚至都有些羡慕了。

电影CG就这点好。

所有东西都是提前渲染好的,不必担心实时渲染的性能压力。

再高精度的模型,只要卢卡斯他们提前渲染好,最终呈现给观众的就是足够流畅的版本。

只可惜游戏对实时性有要求,没法像电影这么玩。

“起码随着显卡的慢慢普及,未来我们在游戏上也能大胆一些了。”

林立新叹了口气,看着画面里的那只木杯,

“材质纹理做的挺像那么回事的,用的我们新搞的那套PBR管线?”

“是的,真是天才的创意。”

要说这段时间来计算机图形学和CG视效领域有哪些重大的突破,《极品飞车》里用的那个多层贴图绝对是毫无争议的第一名。

它的出现彻底改变了工业光魔在建模上的工作流程。

现在整个CG团队被特化成了多个不同的工作室。

有的负责粗模,有的负责‘雕凿打磨’,还要有人负责上色。

多层贴图的出现从根本上改变了原本的上色逻辑。

现在他们能够用更低面数的模型,做出那些反倒是比更高面数的模型更华丽更真实的效果。

“理查德,给林看看咱们的材质库。”

“是的先生。”

那名叫做理查德·范德·文德的小伙子得令,赶快在工作站上操作着。

不多时,便调出了一个类似文件管理系统的窗口。

里面已经塞了十来个各自不同的贴图了。

“这是我们正在积攒的材质库,包括纹理和法线贴图这些,还有一些常见的金属光泽。”

卢卡斯跟林立新解释道,

“尽管现在数量还很少,但我相信,随着时间的发展,这个材质库会越来越完善,我们也能用比以前快得多、灵活得多的方式去为模型准备外观。”

“啊哈?这么快就工业化了,不愧是你们。”

林立新惊异地看着屏幕上的东西。

不得不说卢卡斯在这方面的确很有天赋。

自己这边还在尝试为游戏引擎内置全新的材质功能时,卢卡斯这边已经用非常绿皮的方式提前实现了。

“我们管它叫‘材质图书馆’项目,目前的负责人就是理查德,对了,他以前还是你的校友呢。”

“范德·文德?”

林立新若有所思地点点头。

加州这地界,最牛逼的学校一共两家,不管是在橄榄球场上还是知名校友上,都是剑拔弩张不死不休的状态。

其中一家,是人才辈出的UCLA,加州州立大学洛杉矶分校。

暴雪的初创三人组,考迪克时期的动视首席执行官,油管首席执行官等都毕业于这所院校。

光是诺贝尔奖,从33年至今也已经拿了至少7项了。

而另一家嘛,自然就是南加大了。

不同于UCLA那更偏向学术性的院校,南加大的绝对核心是它的电影学院。

至于知名校友?

那些影视圈的导演和演员们以及‘计算机病毒之父’和华纳首席执行官就不说了。

光是一个GAMENOVA,就足以证明含金量了。

能在这所高校进修,哪怕成不了什么名留青史的大佬,也能成为一个了不起的高手。

眼前这位理查德·范德·文德显然就是其中之一。

不过……

林立新看着画面上这些材质的质感,越发的觉得眼熟。

早期的计算机图形非常落后,像魔力牛搞得那几个项目都差不多。

虽然好玩,但是画面实在是难以恭维。

要是让后世的小朋友看到,别说是玩了,就光看上一眼就会有种莫名的恐怖感。

眼前这个也是一回事。

但林立新总感觉它的风格带着股子独特的恢弘史诗味儿。

“嗯……行吧,总之你们继续加油,MentalRa渲染器的更新NG那边正在做。”

想不出来,林立新干脆也不多纠结,跟卢卡斯招呼了一声,便打算离开。

他还得为显卡和新系统的事筹备一个重要的大项目呢。

备战今年圣诞季,GAMENOVA有个绝对算得上大活的作品。

一想起那个即将诞生的超级大活,林立新就感到一阵惋惜。

要是这预渲染技术能用上,不知道效果能多好呢。

为了推广PC普及,林立新准备了很多项目,但对美国市场来说,恐怕不会有哪一款的含金量比得上接下来的项目。

车、枪、球。

现在车有了,显卡的普及也在缓慢推动中,新的宽带技术也开始了小范围的初步测试。

下一步该做什么其实已经很明朗了。

毕竟说起黄金时代PC游戏的销冠,只有两个答案。

其中一个是《DOOM》,FPS绝对是PC游戏的终极答案。

而另一个,则是冒险游戏最后的余晖,也就是《神秘岛(Myst)》。

曾经连续霸榜销量榜首,甚至能把《DOOM》这样一款完美契合欧美玩家主旋律的作品都给压过的传奇。

连《暗黑破坏神》和《DOOM》都没能打赢它的销量。

一款全球卖了超600万套的超级畅销神作。

等会儿?

林立新一愣,刚迈开的步子就地顿住,再度看向屏幕上那些材质贴图。

“原来是你?”

理查德·文德·蒙德,时任工业光魔的一名技术美术。

即将在几年后被Cyan工作室聘用,成为《神秘岛》续作《Riven》的联合导演与美术总监。

按照原本的时间线,这会儿的他应该已经被迪士尼挖走去做《阿拉丁》的美术设计了才对。

理查德接任后,《Riven》的艺术风格跟原本那个《Myst》发生了巨大的改变。

或者说是进步。

不同于《Myst》时期单调干巴的光影效果,在《Riven》时期,理查德加入了大量的电影级光影。

金属的反光、火光、暗部、空气中的潮湿感、阴影的细节……

他近乎苛求地把这些都给推到了极致。

而作为《Myst》的续作,《Riven》也没有辜负Cyan工作室的期望。

发售后仅两个月,销量就已经突破了百万套,再度成功登顶销量冠军。

还是CD-ROM的销量冠军。

《Myst》的影响力有多么恐怖?

这么说吧,如果没有《Myst》,PC大概根本就不会有那个标配光驱的过渡期。

正是这部作品,让走在下坡路上的冒险游戏又挣扎了最后一次,爆发出了一场格外耀眼的光辉。

但也摧毁了冒险游戏的体系,彻底结束了冒险游戏当道的电子游戏时代。

《Myst》凭借一己之力,让光驱成了PC必备的东西,极大地促进了CD-ROM的普及。

在它之前,光驱这个东西的存在,对PC用户们来说一直都非常暧昧。

买它有什么用?

它只是能让人安装软件方便一点而已。

毕竟如果使用软盘,光是装个Windows系统就得要十张盘起步。

如果打算再装点专业软件,那桌子上就甭摆别的东西了,怕是密密麻麻地都要码满了软盘。

而同样的软件,用光盘有的时候甚至一张就能装下。

当然,在这个时间线,有GAMENOVA的一大堆PC游戏在,光驱的普及度还是非常不错的。

不同于如今那些PC游戏公司普遍地还在使用软盘的情况。

初代的《Myst》直接用了光盘,还是一整张光盘。

高达650MB的容量,恐怖如斯。

而这些容量被《Myst》拿来干啥了呢?

没有3D模型,没有3D空间,没有真实光照引擎和物理拟真。

而是塞了整整2500张预渲染的静态场景以及大量的真人拍摄视频和长达40分钟的背景配乐。

它的实现逻辑,跟初代《生化危机》很像。

固定镜头+预渲染的静态场景。

靠着大量的图片硬生生地伪造出了效果夸张的3D空间探索感受。

堪称是绿皮之力的具象化。

嗯……

结合它那大量的解谜和冒险内容,某种意义上这玩意儿其实也能算作是《生化危机》的精神引路人?

“嘿……这还真是个好点子。”

林立新摩挲着下巴。

眼下独立日才刚过去不久,正是一年刚过半的时候。

现在就开始筹备圣诞季,好像是早了点。

整个下半年,GAMENOVA第一方都是完全空档的状态。

虽然也有动视那边源源不断地供给精品小游戏,但终究不是什么大作。

考虑到年末的作品大概率也是PC做主导,其他平台打辅助的模式。

现在把《Myst》搞出来,似乎还真是个合适的节点。

“卢卡斯,我有个好点子。”

谁说游戏就不能像电影那样用预渲染的素材了?

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