印第安纳·琼斯的皮夹克因为高速行驶的强风猎猎作响。
他强撑着张大眼睛,又远远看了眼萨克拉门托河三角洲,这才一个华丽的动作钻进驾驶室内。
坐在主驾驶的是他的父亲亨利·琼斯。
看两人那相处模式和态度,现在的时间线应该已经是《夺宝奇兵3》之后,结束了圣杯之旅从欧洲返回了。
“你确定是这儿?”
印第安纳·琼斯望着前方越来越茂密的森林和逐渐变差的路况,开口问道。
“过去几十年,没有学者能解释这些遗迹的来源。”
亨利点了点头,脚下的油又踩深了些。
两人交流的声音被汉斯季默工作室特意调整过均衡,确保不至于环境噪音真的吵到人头疼,又能清晰听得见两人交流。
这里就完全是艺术化处理了。
其实整个画面都是掺杂了大量后期合成的。
摄影棚内的越野车布景+真实拍摄三角洲河岸画面合成。
“它们不像任何已知的美洲文明。”
随着他的说明,画面快速闪回到一片正在开掘中的考古现场。
一些饰品摆件上刻画着奇怪的符号,无法跟现有的任何文明发现对上号。
其中不乏复杂的天文符号和数据,仔细推测一番,不难看出来他们的科技水平非常前卫。
这样一个古文明,居然会不声不响地就这么消失了。
画面停留在一个刻着形似‘D'ni’的一组符号上,随即切换回直升机内。
“根据推测,这个文明生活在玛雅文明鼎盛时期,却从未出现在任何历史记录中。”
“德尼文明……”
印第安纳·琼斯看着一沓考古报告文件里的照片,目光停留在那个写着‘D'ni’的石刻上。
音乐声逐渐放大,盖过了环境音。
不过这次的音乐并不是传统味的《夺宝奇兵》式的配乐,而是汉斯季默创作的氛围音。
在冒险感上,或许的确不如《夺宝奇兵》那样有感觉。
但是在气氛塑造上,汉斯季默的能耐绝对是得天独厚独一份的。
镜头给到那张报告上的照片一个特写,然后缓缓放大。
转场。
琼斯跳下船,踩在岸边的浅水滩上,溅起一片泥沙。
跟着地图上的指引,他乘船抵达了这座神秘的岛屿。
而亨利琼斯则是带着文件返回,将这里留给他这位真正的‘冒险家’。
琼斯穿过高到他胸口的杂草,拨云见日。
眼前居然是出现了一排破旧的石阶,盘着岛屿蜿蜒而上。
他拿出地图,皱眉看了一眼。
这儿很不对劲。
至少按照过去的记载,从来没有听说过这片地方还会有这种石阶存在。
它就像是突然出现的一般,在所有人都没有注意到的时候,突然将这座岛变成了一个失落的遗迹。
整座岛并不大。
至少比起他过去所冒险过的埃及和威尼斯那些地方来说如此。
这里甚至还没有一位富豪的庄园大。
不过这倒是方便了他的探索。
随着石阶向上步去。
到处都是残垣断壁,以及……
一座带有圆拱的殿堂。
琼斯小心翼翼地走进。
整个大厅非常干净,甚至有些过于空旷了。
一整个厅堂之内,只有一张摆在正中央的石台。
他远远一瞧,目光瞬间便被死死地锁在那上面,一下都挪不开。
那居然是一本书!
不是珠宝黄金,也没有什么失落的神器。
居然是一本书?
书怎么可能出现在这种鸟不拉屎的遗迹里,还看起来那么完好。
琼斯皱了皱眉,再三确认没有陷阱机关之类的东西之后,这才将书本拿起。
封皮上落着四个字母。
《MYST》
从词根去推,大概是‘神秘’的意思。
琼斯犹豫片刻,干脆直接将其翻开。
斑驳泛黄的纸张顿时出现。
可出乎意料的。
这里没有半个字儿。
不管是哪半面,都没有字儿。
不过也并非就是完全空白。
虽然没有文字记载其上,但本应是正文的地方,居然贴着一张大海的照片……
不对!
琼斯的眼神一惊。
那照片居然动起来了!
海面快速飞掠,不管是琼斯还是镜头,在此刻都感觉到了一阵天旋地转。
随即……
世界陷入一片漆黑。
再度睁开眼时,自己已经不知道什么时候被送到了刚登岛时的位置。
琼斯挣扎着坐起身。
可还没等他眼前的旋转与雪花片平复,他的动作却猛地顿住了。
感受着撑着地面的手和屁股传来的质感,琼斯不敢置信地将手一连换了几个位置。
‘笃笃笃’
手指敲击在木头上的声音清晰传来。
那种踏实的支撑感和带着股子韧性的质感,绝对错不了。
随着琼斯瞪大眼睛,还在发出令人眩晕的耳鸣声的画面终于是平复下来。
这里居然是个码头。
不远处正是自己刚登岛时看到的石阶。
只不过此刻那些石阶不再斑驳破旧,而是变成了那种刚刚切制好似的全新石材。
岛上原本那些破落的遗迹,此刻也都焕然一新,变成了它们完好时的样子。
音乐声陡然放大。
镜头从琼斯身上开始,猛地拉高,再拉高,变成俯瞰的视角。
原本还在三角洲上的破岛,居然变成了一座真真正正的海上无人岛。
上面满是风格与已知人类文明截然不同的建筑群和机关结构。
极目远眺,除了这座岛之外,整片大海上竟是再没有其他东西。
正如书名上所述的那样。
这里是神秘岛。
【GAMENOVA巨献】
【《Myst》】
【——————】
【1990.10.8-哥伦布日】
【售价:$49.99(标准)|$59.99(特典)】
【平台:NovaXeno/任意搭载NeXT系统的PC】
【配置需求:光驱/鼠标(推荐)】
【现已开放预售】
……
哥伦布,西方世界第一个发现美洲新大陆的伟大航海家。
美国于1792年起,将10月的第二个星期一定为了哥伦布日,以此纪念哥伦布首次登上美洲大陆。
选择这样的日子,意外地跟这次游戏的主题非常契合。
大航海本身就是一个极富冒险精神的活动。
探索未知,发现未知,敢于面对风险勇往直前的勇气。
‘滋滋——’
‘真是一部精彩的宣传片,我都想要赶快结束今天的工作下班去买一张了。’
‘好吧,不管怎么说,让我们回到比赛的现场,接下来是本届EVO《街头霸王》项目8强出线……’
罗恩怔怔地看着电视机。
节目已经结束,画面在短暂的广告后便回到了日常的那些内容。
可他却迟迟无法平静下来。
这样一部宣传片,不管是画面、音乐、氛围还是内容,都安排得恰到好处。
没有过分的造作和浮夸,也不至于无趣。
它恰到好处地描绘了一个令人神往的冒险故事。
印第安纳·琼斯无意间发现了一本遗失古文明的书。
翻开它,便被上面的神秘力量带到了那座美轮美奂,却带着股子过分安静的神秘感的岛屿。
后续到底会发生什么?
琼斯还会在岛上经历什么?
罗恩很想知道。
与其说是一款电子游戏的宣传片,刚才那一段,更像是卢卡斯影业在为续作准备造势的PV。
回想起来,能把游戏宣传片拍出让人心潮澎湃的电影感而不是那种廉价塑料广告片的,大概全行业也就GAMENOVA只此一家了吧。
上次让他有这种难以释怀的宏大史诗感,这种波澜壮阔的感觉,还是《文明》那会儿。
那段书写了人类文明兴衰史的影像,完美地阐述了何为‘文明’。
而这次的宣传片也一样。
这就是冒险该有的感觉。
“不过……”
罗恩回忆着刚才的画面,脑海中忽然闪过一丝不和谐的感觉。
他忽然意识到了这次的PV跟以往有一个非常本质的区别。
实机画面呢?
怪不得,怪不得自己会有种完全是在看《夺宝奇兵》预告片的错觉呢。
作为一个电子游戏宣传片,这次的作品居然连半个实机镜头都没给!
这是在卖游戏还是在卖CG?
让人买你的游戏,最起码得让人看一眼游戏内容啥样吧?
哪怕是GAMENOVA,在宣传里连一帧的游戏画面都没有也未免有点太过头了。
而更诡异的一点也在这里。
《Myst》几乎没有配置要求。
这可就跟GAMENOVA前面宣传的那些东西相悖了。
有过林立新在发布会上说过的话,几乎所有玩家都默认了,这一次的新作,大概率又是为了推销自家显卡搞出来的。
不靠文字靠画面。
那画面就必须在质量上做到最强。
而GAMENOVA有没有能力实现这一点?
《极品飞车》和《生化危机》已经证明过了。
但《神秘岛》却没有明文的图形芯片要求。
连显卡都不要,怎么卖画面呢?
纯2D吗?那未免也太可惜了点。
倒不是说2D做不出好的冒险游戏。
恰恰相反的是放眼整个市场,靠2D画面打造的冒险游戏比比皆是。
打算用更新更强的硬件,靠着画面为用户带来更强代入感的作品并不是没有。
但这并不是GAMENOVA的作风。
也对不上这么久的开发周期和上千人的岗位调度。
……
带着这种带着些担忧的期待,哥伦布日如期而至。
每个人都迫不及待地想要看到。
GAMENOVA花了这么长的时间,到底准备了一份怎样的答卷。
罗恩小心翼翼地将光盘从特典版的精致包装盒内取出,置入NX光驱内。