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第537章 REAL-3DO,EA的殊死一搏

作者:哈娜欧菲手字数:4.2千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第537章 REAL-3DO,EA的殊死一搏

踩在时代的交汇点上,的确是一点很奇妙的事。

不过带给林立新最多实感的,其实并不是今天的黑色星期五。

而是……他的股票涨了。

确切地说是围绕着洛克希德的一大圈都跟着涨了。

在GAMENOVA带来的溢价被资本市场已经消化的差不多的今天,洛克希德再次迎来了自己的第二春。

整个军工板块都在海湾战争的氛围下被迅速激活了起来。

不过林立新对这方面倒是没什么想法。

他真正感兴趣的是这个机会。

海湾战争前后,无疑会对文娱市场造成一波巨大的冲击。

可以预见到的,战争题材将会在未来很长一段时间都是大热门。

加上老大哥的垮台,整个90年代,战争、反战、军事、战略相关的题材都会是摇钱树。

放眼目前的游戏市场,军事题材的游戏并不在少数。

哪怕是抛开GAMENOVA的作品不谈,也有大量的二战题材以及冷战题材作品。

尤其是后者,在现在这个冷战阴云已经逐渐散去,黄金时代开始展露曙光的日子里,冷战题材甚至比二战都要火爆。

《迈阿密热线》其实就是一部典型的冷战背景作品。

如果说海湾战争对文娱领域,或者说是对‘潮流’有什么影响。

它并不是带火了战争这个本就热门的题材。

而是带火了‘现代战争’的概念。

夜视仪、激光瞄准、GPS定位、战斗机、轰炸机、战斧巡航导弹……

花里胡哨的军事装备你方唱罢我登场,不断刷新着民众对战争的认知。

在这么个节骨眼上,可供林立新选择的目标其实非常多。

RTS,或是FPS。

如果说有哪款RTS游戏最能代表‘冷战’题材以及‘现代战争’这个概念。

那答案一定会是

《红色警戒》

多兵种联合作战,双方的战术对弈,*严谨*的兵种克制。

这种设计,天生就跟接下来的海湾战争契合。

不过它也存在一个问题。

难上手。

面对本就普及度不理想的PC市场,这种漏斗效应只会进一步加深过滤。

FPS里能选择的可就太多了。

典中典自然就是《使命召唤》这种美国主旋律的作品。

不过它也存在一个问题。

那就是GAMENOVA今天才刚刚发布新的FPS作品《雷神之锤2》。

在FPS这方面,市场其实是有一定的饱和的。

要等这部分弹性重新恢复之后,再考虑COD的事情或许会更好。

“定位都有点尴尬呐……”

摇摇头,林立新决定先把这事放一放。

眼下还是要先站好圣诞季这班岗。

……

加利福尼亚,红木城,EA。

同时也是3DO公司的所在地。

这个圣诞购物季,对于EA来说也同样重要。

毕竟一年到头,玩家就这么几个时间段会多买些游戏。

趁着这个时间炒炒冷饭,做点年货卖是EA的主要营生。

只不过这会儿的特里普,完全没有在EA这边花多少心思。

他所有的注意力都被放在了眼前这台造型奇特的机器上。

傻大黑粗,机身厚实的像一只大盒子。

手柄没有采用任天堂主张的AB键方案,也没有选择GAMENOVA的ABXY四键方案。

反倒是别出心裁的选择了ABC三键布局,以弧形的布局排列着。

十字键是个典型的偷鸡设计,在绕开任天堂十字键专利的同时,确保了输入性。

这么一看,这台机器的手柄在目前市面上的一众产品里,意外的还算是一只漂亮的家伙。

机身的正前面是典型的光驱口。

将其弹出之后就能置入光碟读取。

【Panasonic】的字母写于其上。

这是松下电器的标志,代表这台机器是松下负责生产的。

而这台机器自己的名字叫做……REAL-3DO-FZ1。

正是被特里普寄予了厚望的3DO计划的首台原型机。

不同于任天堂、世嘉、GAMENOVA这些自研自产主机的游戏厂商,特里普选择了一条极其激进大胆的道路。

不做主机,而是做规格。

3DO是一种规范。

凡是以该规范生产的机型,都可以称作是一台3DO。

有点类似DVD、VCD、VHS那意思。

同时也是特里普对于未来的一个狂想。

他打算用这个小宝贝儿,一口气把现在群魔乱舞的游戏机市场打穿,完成大一统。

什么GAMENOVA,什么世嘉,什么任天堂,什么雅达利,在这台机器面前,都不会有任何还手能力。

因为……

因为它不仅仅是一台游戏机!

它是一个综合的多媒体平台,播放音乐、播放电影、打游戏,无所不能!

这是一台将会取缔唱片机、VHS机以及游戏机的超级杀手!

新时代的船票,自己已经拿到了!

特里普目光灼灼地看着眼前这台外形不太优雅的机器。

也怪不得他会有如此的自信,它的配置实在是惊为天人,哪怕是林立新本人亲自来到这儿看到这玩意儿的参数,恐怕也要大喊一声:‘我草,牛逼!’

特里普就是有这样的自信。

因为这台REAL-3DO,不管哪一项参数,都不是目前市面上的任何设备有资格碰瓷的。

就看看它那处理器吧!

一颗主频高达40MHz的64位MIPS处理器。

没错,64位!

Fucking 64-BIT!

试问这群还在折腾16位机的神经病们玩不玩得起64位?

哪怕是强如GAMENOVA,现在也还在抱着NX这台16位机吃老本。

硬件规格最夸张的世嘉,也才只有一台准32位的游戏机。

而他们3DO,一出手就是64位!

MIPS-R4000,放眼全世界也是首款真正意义上的商业级64位RISC处理器。

这可是处理器龙头企业的英特尔都还没有的技术。

8级流水线,带有一级缓存,专用的浮点处理器单元。

比起英特尔的i486,这颗处理器是毫无疑问的遥遥领先!

而这还没完呢。

见识过GAMENOVA恐怖之处的特里普,如今患有严重的性能不足恐惧症。

尤其是NovaRadeon9000刚刚发售不久,这种对性能的焦虑又被进一步加深了许多。

一颗处理器……远远不能弥合这部分心理创伤。

为了解决这个问题,特里普又为REAL-3DO额外加了一颗协处理器。

就像是8位时代大家常做的那样,用第二颗处理器来辅助解决运算上的缺憾。

而入选的协处理器是……SunMicrosystems出品的SPARC-V8处理器。

选择他们的原因也非常简单。

SPARC处理器不同于市面上的其他选择,它虽然诞生于RISC的思潮之中,深受精简思想熏陶。

但成长于高速发展时期的SPARC,意识到了CISC也有其价值。

就像是英特尔靠微码翻译同时兼顾CISC与RISC的优势那样,SPARC也有一套自己的方针。

V8指令集兼顾了CISC的功能性与RISC的效能,也算是一颗非常不错的32位处理器。

更重要的是Sun并没有选择英特尔的闭源策略。

他们选择将SPARC的指令集直接公布出来,作为‘定义’存在。

每个厂商都能基于其研制出自己的SPARC兼容处理器。

这种思想与特里普的3DO计划不谋而合。

此外,虽然他打心底里不太想承认,但找到Sun公司合作,其实还有一层原因。

Sun跟GAMENOVA有仇。

回顾SunMicrosystems的一生,简直就是半导体领域版的EA。

每一步都恰好踩中了雷区,被GAMENOVA吸成了人干,眼瞧就快混不下去了。

原本Sun公司引以为傲的工作站领域,被SGI硅图这个不知道从哪里蹦出来的新人直接狠狠啃去一大口。

尤其是整个好莱坞市场的流失,对Sun来说绝对是一记重创。

随后紧接着又是一家叫做NeXT的公司不知从什么地方忽然窜了出来,把常规工作站的领域也给挤占了。

原以为自己起码还能靠着SPARC挣扎一波。

结果GAMENOVA又是大手一挥,把奄奄一息的ARM直接并入麾下,疯狂的输血强行拉扯起了一个实力强悍的处理器厂商。

手头的32位ARM处理器,虽然性能不是第一梯队,但也算是低功耗处理器里的佼佼者了。

更不用说游戏领域还有ATHENA这个不讲理的存在抢走了几乎所有的蛋糕。

每一步,Sun似乎都看得很透彻,他们在路线的选择上几乎没有出现过失误。

仔细复盘一下就不难发现,Sun的路线选择简直是无比正确。

如果没有GAMENOVA的话。

然而GAMENOVA的出现破坏了这一切。

每一次选择都是正确的,但结果却偏偏都是坏的。

这是一种源于研发能力的全方位吊打。

在这方面上,Sun跟GAMENOVA,其实是有私仇的。

听说3DO这边憋了一口气打算给游戏界来个大的,Sun的董事会几乎是没怎么商量就迅速一路绿灯通过了。

甚至还出动了工程师团队全程跟进,协助他们将SPARC-V8更好地融入进3DO架构。

加上因为ADSL和互联网而严重受创的贝尔电话电报公司,莫名其妙丢了华纳的时代集团。

以及看到索尼收购哥伦比亚影业而感到严重威胁,开始寻求出路的美国环球影业公司。

当然还有眼红游戏机收入,打算拓展自家消费电子市场的松下电器。

这么一支‘正义联盟’,已经悄然挂上了档,将油门踩到了底。

“GAMENOVA……我倒要看看,这一招你们怎么防?”

特里普的眼神闪过一抹大仇得报的快意。

这么多年了,终于轮到自己扬眉吐气一把了。

“安排记者发布会吧,我们要在圣诞季结束之前,让所有人都知道这个好消息。”

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