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第550章 只需要8MB

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第550章 只需要8MB

一望无际的大沙漠上,一台……呃,一块白色素体方块正在快速平移着。

盒子底部轧过沙地,虽然没有留下任何碾压的痕迹,但激起的沙尘和一道正在迅速消退的尾迹,让它的速度一览无余。

这里当然不是沙特,更不是伊拉克。

这里是……电子世界。

“看雷达,前方100英尺右转,我们在那儿设置了一个防空炮阵地。”

“收到。”

听到耳机里传来的信息,泰莱普当即给出回应,推动摇杆调整方向。

随着‘战车’,也就是这只白盒子在沙地上划出一道漂亮的弯儿,车头猛地冲过一片遮天蔽日的沙尘,不远处的防空阵地出现在了视野中。

或者说是……一个同样的白盒子,只不过略大一些。

‘砰’

一声极其廉价的关门声凭空响起,泰莱普所驾驶的白盒子前出现了一只小一号的……白盒子。

全特么是白盒子!

这显然就是泰莱普所操控的角色了。

他快速移动着,试图接近不远处的‘防空车’。

但很显然已经有人注意到了他的动作。

还不等他跑出几步。

‘轰!’

震天的爆炸声从他不远处响起。

漫天的沙尘顿时让能见度下降了好几个等级。

泰莱普一惊,恨不得手脚并用地加快速度,几乎是连滚带爬地钻进了防空车内。

‘滴滴滴——’

在防空雷达的视野图里,那架在他头顶上盘旋的支援机一览无余,迅速就被雷达成功锁定。

“我锁定敌机了,重复,我锁定敌机了。”

“Copy.”

与此同时,林立新这边。

‘Missile Lock!Missile Lock!’

导弹锁定的警报声响个不停,用的虽然是《皇牌空战》的老音效,放在这儿却特别应景。

“动作还挺快……”

眼瞧这薯条是没的捞了,他只好抛个热诱弹赶快跑路。

待到自己的长条形白盒子在跑道上降落,林立新这才摘下耳麦站起身,满意地点点头。

“好吧,现在我可以有百分百的把握说……可行性验证全面成功!”

“万岁!”

房间里的其他几人几乎是异口同声地欢呼出声。

这里是GAMENOVA本部的一个封闭式房间,联排的电脑设置了两组,按照顶配网吧的规格设计的。

凡是涉及到联机内容或是PC游戏的测试,整个开发部都会首先在这里进行初步的粗测。

这次测试的任务很简单。

检查LOD和雾效在大地图下的运作情况,以及服务端的兴趣管理和动态广播有没有正常运行。

因此,除了部分用来测试显卡性能的模型之外,其他所有实体,一概采用白方块,以流畅为第一要务。

而测试的结果,也没有让大家失望。

从目前几台配置各不相同的PC上收集到的数据来看……它表现的比预想中还要完美。

沙漠简直是最适合计算机的环境,仅次于虚空这种真正的‘无’。

大量的简易地形,让内存和显存彻底释放,只需要缓存必要的部分内容,就可以用一张或是几张贴图不断填充,塑造出整个世界。

整个视距的控制甚至比预想中要好得多。

“真是……不可思议……”

几天前,当他听到林立新跟他说什么‘游戏地图比你们工厂还大’的时候,他其实是不信的。

嗯……也不能这么说。

当泰莱普确定林立新不是在说笑后,脑袋里的第一反应,是《命令与征服》或是《火焰纹章》时期那些俯视角2D瓦片地图。

在那样的尺度下,哪怕是一整个用来生产重机的超级工厂,也才只有一小块的大小。

考虑到比例尺的问题,林立新这么说还真就没什么问题。

《命令与征服》里一张地图都顶的上一整片战区了。

可……

什么叫你做的是3D的FPS游戏??

1:1真实比例,然后整个游戏地图还比玛丽埃塔工厂大?

WTF?

但事实现在就摆在这里了。

GAMENOVA真的做到了。

不仅仅是比玛丽埃塔工厂大,这特么比整个玛丽埃塔的所有周边配套加起来都还要大了。

完整的跑道、一望无际的大沙漠,连绵起伏的沙丘……

如果不是开局能有载具,整个战场靠腿着甚至逛不完。

“这么大的地图,GAMENOVA难道……研发出新规格的光碟了吗?”

这可是个大事。

按照他的理解,这么庞大的游戏世界,仅仅用一张700MB容量的光碟,恐怕是难以承载的。

更不用说这上面还得要预留各种引导文件的容量。

整体可用容量大概也就600MB出头。

在这样的条件下,GAMENOVA是根本不可能把如此大的游戏地图塞进去的。

他们必然是又在实验室里寻求到了什么新的突破。

可以预见到,未来一段时间,材料相关的几家企业估计又得连涨几天。

“当然没有,CD-ROM都还没普及呢,现在推新规格,我们好不容易积攒起来的用户基数就又白瞎了。”

林立新哈哈一笑,摇了摇头,

“我们搞了一点……‘黑科技’,这张沙漠地图,如果刨除掉所有场景中的其他元素,也就是载具和建筑那些,真正的地图本身占用只有……8MB。”

“¿”

泰莱普的脖子一梗,好悬被嘎巴一下吓死在那。

“夺……夺少?”

“8MB,如果再压缩一下高度图的话,大概还能再降一点。”

林立新对他这种表现非常满意。

对嘛,这才对嘛。

GAMENOVA一圈的核心人员现在都被搞得阈值太高了,正常的装逼已经无法让他们有多少情绪波澜了。

这帮家伙们已经习惯了自家老大搞出的那些神迹。

但对泰莱普这位半个‘外人’来说,这可就太吓人了。

8MB,如果是放在十年前……也甭说十年前了,哪怕是五年前,那也是不敢想象的存在。

那个时候大家的存储容量普遍还在KB级别,游戏机的卡带能有64KB那就已经是3A大作了。

后来GAMENOVA靠BANK技术愣搓出来了一张绿皮级别的256KB卡带,那都已经是惊为天人的存在了。

可现在呢?

短短五年后,CD-ROM在SONY、GAMENOVA、3DO、DELL等各方的努力推动下,已经开始逐渐走进家家户户。

上百MB的容量早就已经不是什么存在于科幻小说里的东西。

随便一张几美元的光盘,就能轻松刻录下成百MB的内容,足以容纳一首无损的原声带!

在如今这个时代,8MB……已经是零头级别的了。

“您是说……没有任何新的存储介质,完全从软件层面,从程序层面实现的,将这么大的世界压缩到了只有8MB??确定不是在拿我寻开心?”

“嘿嘿……”

对此,林立新只能表示,赞美香农老祖!

为什么沙漠就能压缩到这种程度,其他地图不可以?

这个问题的答案早在几十年前,在1948年,信息论之父克劳德·香农就已经给出了答案。

“沙漠的信息熵太低了,我们可以用更少的信息去存储它。”

Entropy,也就是信息熵,信息论中的重要思想,也是现代所有压缩算法的根基。

事实上回顾林立新与信息熵的缘分,其实早在许多年前,在《火焰纹章》时期就已经结下了。

那段时间,《ElectronicGames》与GAMENOVA的合作正在升温。

《火焰纹章》凭借出色的策略深度和开创性的战棋玩法,一举夺下当时的魁首。

也就是在这个时候,林立新给《火纹》搓了个‘DLC’。

地图编辑器。

每个人都可以设计自己的游戏地图,导入到游戏中使用,也可以把它分享给其他人一起挑战。

而地图分享的方法非常巧妙。

参考了当时大行其道的密码存档技术。

将整张游戏地图都压缩成了一串字符,刊登在杂志上。

玩家们只需要照着上面的内容输入下来,就可以玩到跟其他人完全一致的地图。

这套方案在那段时间着实帮《ElectronicGames》冲了不少销量,直到现在都还会时不时地有新的地图被分享出来供大家挑战。

只不过已经变成了高手们的对弈工具。

把《火纹》里一整个游戏地图压缩成一串字符,本质上跟现在把整个沙漠世界压缩到8MB是同样的思想。

得益于瓦片系统和量并不大的瓦片数,《火纹》的地图其实信息熵也非常低。

更重要的是世界总是有规律的,草地总是跟草地相邻,水也总是跟水挨在一起。

所谓信息熵,就是一个用于衡量系统不确定性的指标。

越难预测,越没有规律,变化越复杂,信息熵便越高。

反之亦然。

就像是现代人在跟别人分享自己wifi的密码那样。

“8个8”、“1到8”、“我的手机号”等等,都是一种‘信息压缩’的表现。

主人不需要把88888888完整地说出来,只需要告诉对方有8个8,对方自然就能将其解压。

某种意义上来说,人脑就是最精密精巧的湿件计算机。

结合记忆来充当内存和外存,可以用恐怖的速度高速寻址定位,以硅基存在无法理解的效率传递信息。

同样的道理,沙漠是高度规律的,可预测的,变化少的地形。

压缩算法可以将大量重复的数据压缩到极短。

就连材质贴图也是高度重复的低熵。

一切都是那么完美。

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