【GAMENOVA于本日晚8点举办了新一期新品发布会】
【除了2倍速光驱和图马斯特的电竞专用外设新品外,本次发布会中还提及,多款旗下作品即将登陆NX平台】
【另,本次发布会上,Infocom负责人乔·万·坎赫姆发表离职演说,告别了Infocom的舞台】
【“我将会在林先生的支持下重建NewWorldComputing公司,回到CRPG游戏的开发中去”】
【坎赫姆称,这次离职是正常工作调动,不表示Infocom退出GAMENOVA核心圈层】
【相反,在发布会上,新任负责人理查德·范德·文德宣布,Infocom不会改变深耕冒险游戏的方针】
【经调查,理查德曾任卢卡斯影业旗下美术总监、工业光魔高级技术美术等多个岗位】
【在《神秘岛》项目开发期间也曾担任过建模组的领导工作】
【此次岗位调动,或将成为Infocom游戏风格转向的重要一环】
【据悉,卢卡斯影业也将在不久后加大对于Infocom的投资,成立‘卢卡斯艺术’工作室】
【Infocom管理层表态:传统冒险游戏是GAMENOVA在PC市场的护城河,开发方向并不会受到影响】
【动视管理层称:“我们仍鼓励开发者尝试开发NPC平台的作品,它的潜力还有持续深挖的空间”】
【……】
【回到GAMENOVA本部,记者同大家一样,都在好奇着在将至的总统日上,GAMENOVA又会拿出怎样的作品】
【山姆:新作的项目规模比预想中更大,或将推迟上架时间用于打磨调试】
【林立新:晚两天,大概周末左右?这几天就会有PV跟大家见面,没人会记得按时发售的烂游戏。】
……
随着3DO事件的持续升温,不少人都在期待着被EA标记为‘友商’的GAMENOVA,究竟会在这个过程中作何表态。
可……
一直到现在为止,别说是林立新了,整个GAMENOVA压根就跟没事人一样,安安静静做着自己的事。
就好像3DO的事根本没有发生一样。
根本就没有什么新的游戏平台在圣诞季抢着流量上架。
也没有什么‘NX杀手’,‘次世代64位机’的诞生。
就像是以往那些圣诞节一样,这里是GAMENOVA的主场。
无视才是最高的轻蔑。
而被3DO寄予了厚望的REAL-3DO,偏偏也真的不争气。
还真是应了那句话。
人人都不看好我,偏偏我还不争气。
短短一个月的时间,3DO就从‘说不定有机会扳倒GAMENOVA’的数码圈新宠,变成了一种猎奇产品。
谁都想看看这台稀世罕见的64位机到底有多么惊人。
当然,不是买一台,而是去店里参观。
可除了三款护航首发之外,压根就没有任何别的能玩的作品。
在短暂的新鲜劲儿过去之后,3DO的空洞便一览无余。
反观GAMENOVA这边,反倒是第三方和旗下子工作室全面开花,整个圣诞季都是大作轮番轰炸。
相较下来,到底哪边才是众望所归,不言自明。
且不说3DO现在正在如何绞尽脑汁地压缩成本,调整营销策略,对玩家们来说,一切都已经不重要了。
因为……
再有一个月,可就是一年中除了圣诞节之外最重要的节日之一了。
总统日!
惯例的GAMENOVA丢炸弹的日子。
这日子早就已经成了游戏圈的春晚之一,属于是非ban必看节目。
今年到底会有什么作品呢?
【新作规模比预想中更大】
乖乖,光是听到这个描述,就足以让人浮想联翩了。
能被GAMENOVA称作是规模大的作品,那得是多大?
没人知道,但从目前已经公布的最低配置要求来看,便已经大概可以察觉到一些端倪了。
什么叫最小需要2MB的显存?
那已经是中端卡的级别了。
连现在GAMENOVA看家大作《雷神之锤2》都不敢吃这么多。
带着这样的期待,日子就在GAMENOVA开足马力的后续开发以及讨论的发酵中一天天过去。
总统日,每年二月的第三个星期一,也就是1991.2.18。
本以为整个一月大概就会这么在一片宁静祥和之中平平无奇地过去了。
可GAMENOVA就是这样,越是大家觉得大概没什么了的时候,越喜欢整点大活,就喜欢跟大家玩反差。
1991年1月16日,晚八点。
“本月的赛事进程已经过半,让我们一起期待下半个月,各组选手能否有更加亮眼的表现!”
“哦嘿,时间刚好,8点整,我相信观众朋友们已经吃完了晚餐,正在电视机前等待着后面的节目呢。”
“是的瑞贝卡,我们都知道现在是什么时间。”
“天呐,我真是已经等不及了,快告诉我,你已经拿到样片了是吗?麦考伊?”
“当然!那么……观众朋友们,接下来……GAMENOVA新作《Battlefield 1991》的首支宣传片!”
“Here we go!”
……
“噔↑噔↑噔↑噔↓噔↑噔↑”
一阵强劲的音乐响起。
合成器配合着传统管弦乐,将汉斯季默的功力催发到极致。
这位天生就为战争题材而生的音乐家,在这部作品上找到了自己真正的归宿。
大气磅礴,情感充沛。
开头简简单单的交响鼓点渐强,短短一句就将情绪整个拉了起来。
当初林立新刚刚拿到Demo的时候,甚至有种在玩《COD现代战争2》的感觉。
不得不说这个题材的确是汉斯季默的舒适圈了。
画面上。
蔚蓝色的地球在星空之中缓缓转动。
当整个中东地区都聚焦到正中央时,镜头猛地推进。
原本的写实画面也在干扰的条纹闪烁后,变成了某种奇特的电子视角。
靠着顶级的镜头引导和画面感设计,仅仅这么一个镜头,观众们便能理解道。
这大概是卫星视角……
还是军事卫星。
网格将这个星球都给覆盖起来。
“正在初始化卫星扫描……”
屏幕上那个科幻感极强的进度条迅速走到了100%。
地图缩放到一片战区。
【PERSIAN GULF】
这里是宽敞的沙漠与海湾,整个海湾地区在大比例下清晰地展现出来。
镜头持续下降。
目光所及之处,皆是金黄色的荒漠。
“LINK ESTABLISHED.”
女副官那清冷的播报声再度响起。
‘滴滴滴——’
【MILITARY BASE】
【CONFIRMED】
——
【AIRFIELD】
【CONFIRMED】
——
【OIL FACILITY】
【CONFIRMED】
数个战略目标被卫星迅速扫描标记。
卫星将视角校准聚焦到其中一座机场。
一望无际的大沙漠上,是机库和跑道。
隐约间还能看到一些军机存在。
随后——
“SATELLITE COMING DOWN”
“3……2……1……”
镜头骤然拉低,彻底聚焦在了战场上。
‘嗖——’
一架建模精良的苏-24战斗轰炸机猛地从头顶掠过。
米格-21紧随其后。
密集的弹链扫过天空,在曳光的拖尾下完全连成一片。
恐怖的火力在这片沙漠之上交织。
镜头移动,一组突击小队在一辆M1艾布拉姆斯主战坦克的掩护下,冒着沙尘快速推进。
视角推远,还能看到一架AH-64阿帕奇正在打火力支援。
显然这里是伊拉克的阵地。
大量的苏制装备已经说明了对方的身份。
‘嗖——’
一枚巡航导弹从天际线的尽头射来,在远端的油罐上轰出一发惊天的爆炸。
镜头锁定在天际线,随后快速闪现推进。
波斯湾的海面上。
航母战斗群乘风破浪。
数枚巡航导弹正在不断驶出发射架,向着远端的战场而去。
这些巡航导弹足以跨越庞大的海湾,精准地命中那些重要的战略要点。
每一个镜头每一个画面,都在向观众们描绘一个概念。
现代战争!
在被二战题材的文娱作品腌入了味的大众脑海之中,从来没有见过这样的场面。
【THE *BATTLEFIELD* HAS CHANGED.】(战场已经发生了改变)
海、陆、空,信息化、电子化、远程火力……
整个战场都充斥着复杂到让人看不懂的高端装备。
与其说是在展示武器,更像是在展示体系。
二战那种拼数量的时代已经结束了。
从卫星到单兵,每一个部分都环环相扣。
不过对于并非军迷的普罗大众来说,这段宣传片能带给他们的感受,其实非常纯粹。
就像是《壮志凌云》那样。
这特么简直就是完美的军宣!
试问谁看完这玩意儿能不热血沸腾的。
太帅了!
不管是海陆空哪一个部分,都太帅了!
【BATTLEFIELD 1991】
游戏的Logo赫然出现。
《战地1991》,简直就是在描绘平行时空的一场战役。
在那个世界,海湾危机演变成了全面战争。
而这款游戏,简直就像是把那个发生在平行世界的战争带到了现实一样。
谁都可以在电子世界里玩到它!
扮演一位士兵,亲自奔赴战场,或是驾驶那些高端的现代军事装备。
不管哪一样,都完美地踩在了90年代美国佬的心巴上。
【1991.2.18(大概)】
不出意外,总统日正式发布。
WTF!Bro!
还有一个月,你现在丢出来宣传片不是纯馋人吗?!
“哇哦!真是一部精彩的宣传!我已经迫不及待要玩到它了!”
“当然是,不过在那之前,我们还有节目要主持呢。”
“天呐,谁在看完这部PV之后还能安静下来主持呢?我感觉浑身的热血都在翻涌。”
……
接下来便是些没什么内容的口水话了。
两位主持人在简单的总结过后,便开始继续按部就班地推进今天的节目。
按理来说,今天大概也就是这样了。
但就在半小时后,晚9点。
电视节目突然切换。
一道身影坐在白宫椭圆办公室内,身后是美国的国旗。
布什总统正在发表讲话:
“在我的授权下……”
1991.1.17
沙漠风暴行动正式开始。
海湾战争全面爆发。