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第555章 战场不是超级英雄待的地方

作者:哈娜欧菲手字数:3.7千字更新时间:2026-09-26 10:59:26
第555章 战场不是超级英雄待的地方

主菜单略微复杂一些。

单人游戏、多人连线、重放开场动画以及一些杂项的选单。

受限于处理器的机能,如果玩离线模式,最大只能支持5v5的超小规模战役。

相应的也只能选择小规模的地图。

模拟一个AI需要消耗的资源还是挺多的,尤其是战地这样的大地图多兵种多载具设计。

如果真的要为每个AI都单独做适配,不管是ARM还是i486,都指不上。

渲染问题、图形问题这些都可以靠显卡来想办法解决。

AI反倒成了这里面瓶颈最硬的一个。

不过考虑到这部作品本就是互联网战略的一环,这种遗憾倒也不见得就一定是坏事。

起码它的确让大家更加认识到了一个好网络的重要性。

“玩多人模式吧,妈妈,咱们不是装了网络吗?”

之前配电脑的时候,他们家就顺带把网络问题给一起解决了。

虽然还没有在游戏中试过,但ADSL带来的千百倍的网速提升,却早就已经让艾玛两人受益良多了。

因为万维网!

有了新的宽带,访问万维网的速度简直是飞跃式的提升。

再也不需要一个网页动辄加载好几分钟了,也不会一张图片都要花一下午来加载了。

点进去,然后Boom!

喝杯水上个厕所的功夫,一切就都加载好了。

这种流畅丝滑的网络体验,让万维网的连贯性大大提升。

再也不会被恼人的漫长加载打断心流了。

而把它用在电子游戏上,体验当然也不会差到哪里去。

《战地1991》为玩家提供了多种联机方式,可供不同条件不同需求的玩家自由选择。

最经典的当然是局域网模式。

用当前主机建立局域网服务器,或是用官方发布的数字文件直接用专用机器来运行皆可。

通过小型局域网,譬如网吧、宿舍公寓、大学等场景,玩家可以享受超低延迟的面对面联机。

同样的,如果有接入互联网的需求,《战地1991》同样提供了选择。

直接将自己的专用服务器接入官方大厅,或是排队游玩官方大厅的预设房间,甚至是直接付费租赁合作商的服务器一键部署,都是不错的选择。

尽管这才刚刚发行,但官方服务器的列表早就已经大排长龙水泄不通了。

想要玩到,必须得不断刷新,凭运气选房间才行。

毕竟一个房间最多也就容纳32个人,哪怕是GAMENOVA提前准备了足量的服务器,也不可能容纳得了这么多玩家一窝蜂的涌入。

等到民间服务器慢慢多起来,玩家们也开始错峰上线之后,体验大概会好很多。

至于现在?

那就只能各凭本事了!

战场早在对局之外就已经开始了!

眼瞧玩家居然这么多,乔治反倒是又开始嘟囔起来。

这帮人的热情落在他眼里,简直就是在不断拿针扎他似的。

不爽!

浑身刺挠的不爽!

这个世界到底怎么了?

是所有人都疯了,还是说自己才是疯了的那个?

……

几分钟后,看着屏幕上弹出的载入窗口,艾玛这才长出一口气,跟文森特兴奋地击了个掌。

匹进来了。

这是个标准的16v16的32人图,算是《战地1991》里规模最大的了。

根据房主自定服务器的设置,最小甚至能开8v8和5v5的小图作战,有点像是《雷神之锤》的竞技场类打法了。

【载入中——沙漠战斧行动】

除了右下角的载入进度条之外,整个界面被设计成了一副独特的‘作战图’样式。

左边是战场的俯视角卫星图,用不同颜色的箭头和图标,标记着战略布置。

几个战略要点在地图上一览无余。

【任务目标】

【勇敢点,伙伴们!一面对抗伊军,一面守住至少一半的前哨站,我们将可赢得这场战争。】

【简报】

【科威特已于……】

吸取了《极品飞车》时期的项目经验,这一次GAMENOVA在‘杂志化’的设计上又更加精进了几分。

偌大的战场,想要加载进缓存可不是容易的事。

哪怕是高配的电脑,也得画上几分钟慢慢加载才行。

在这样漫长冗杂的加载之中,设计上这么一个战线图,除了增强代入感的同时,也能帮助玩家打发一下时间。

整个简报内容并不是GAMENOVA自己编写的,而是由卢卡斯方面的专业脚本团队以及CNN的记者联合撰写。

经过多方的润色修饰,最终才得到了几份新闻稿式的简报。

整个海湾战争的故事,被简报娓娓道来,它没有长篇累牍地介绍整场战役,而是简单一笔带过之后,就迅速将视角聚焦到了当前的战役中。

双方各自扮演的是什么角色,有什么样的目标和计划,针对玩家选择阵营的不同,也会有不同的变化。

乔治微微坐直身子,眼睛眯缝着,透过老花镜仔仔细细地盯着上面的字儿。

几乎是像在读报纸那样,一字一句地认真读着。

该死,写的真好!

他有种现在自己正坐在指挥室里,听着指挥官跟他们讲述任务的感觉。

不,不对。

不是在指挥室里,而是在营帐里,在运兵车上。

自己已经握上了枪穿好了军装,正在一辆快速驶往前线的运兵车上。

那个进度条就是奔赴战场的倒计时。

勇敢点,伙计们!

……

【重生点未选择,请选择】

“嘿,我还没有读完呢,第3前方保障基地怎么了?101空降师呢?”

眼瞧画面居然这么不会读空气地跳转到了游戏局内,乔治再度嘟囔起来。

“爸,其他人都等着呢……”

艾玛无奈地摇了摇头。

不管怎么说,起码自己公公看样子对这游戏还挺上心的。

嘴上不饶人,结果比谁看的都认真。

小文森特这么爱读东西的家伙都满眼星星的等着看游戏内容呢。

艾玛的注意力回到游戏上。

正如上面提示的那样,不同于其他游戏那种直接被投送到出生点的设计。

《战地1991》需要自己选择重生点。

多个点位在战场俯视图上被标注了出来。

而这些点位的分布也颇为有讲究。

根据先前加载界面的战线图来看,正好对应的是几个前进阵地。

只不过略有不同的是。

目前能够选择的仅有联军方面控制的一半阵地。

简单思考一下,艾玛的FPS神经便发力了,迅速帮她理解了整个机制。

抢点战!

为什么剩下的那些阵地不能选?

当然是因为都还在敌军的掌控中啊!

这么说来……如果己方在突击下抢占了对方的阵地,难道还能在对方阵地里重生不成?

“别急,艾玛。”

随手选了个比较靠前的阵地,艾玛正打算直接开始游戏,却被一直嘟囔着的乔治拦住了。

“都说了队友在等着呢,爸,有什么事不等打完再说吗?”

“毛毛躁躁的,你看左边,这个是不是也能选。”

“嗯?”

艾玛眉头皱了皱,循着他哆哆嗦嗦的手指头望过去。

【侦察兵】

【突击兵】

【反坦克兵】

【医疗兵】

【工兵】

一共五种职能,对应的还显示着当前战场上对应职业的数量。

“这……有什么区别吗?不都是把敌人脑袋打开花?”

“区别可大了!”

乔治眼睛瞪得滚圆,甚至没有意识到自己居然在帮GAMENOVA说话,

“战场不是超级英雄待的地方,你以为你能一个人主导战局吗!”

“呃呃……”

“听好了,真正的战场从来都不是大家拿着步枪互射,比拼谁的枪法更好,谁的命更硬。”

乔治使劲儿吞了口唾沫,确保自己不会被这会儿慷慨激昂的演说呛到,

“你和你的战友们必须合作!坦克很强,但需要步兵协同,需要工兵维护。突击兵火力凶猛,突入阵地、推进战线都很重要,但是肉身非常脆弱,需要战车的协同和医疗兵的救治。”

“反坦克兵的反器材武器和工兵铺设的地雷能够有效地限制装甲单位,却容易被敌方的步兵和狙击手干扰……”

“战场不是个人竞技,不是炫耀你个人能力的地方!”

一番唾沫四溅的演说过后,乔治忽然愣住了。

他扭过头来看着屏幕上的职能选择。

忽然意识到了一件事。

《战地风云1991》……好像并不是《雷神之锤》的简单换皮。

并不是一个披上了现代战争皮肤的又一款《雷神之锤》而已。

多人的协同,多兵种的配合……

GAMENOVA似乎真的在很努力地尝试还原这些东西。

“呃……好吧?不管怎么说,我们总得先开始。”

艾玛悻悻地点了点头,她多多少少也能看出来,自己公公说的大概没错。

想了想,她选中了侦察兵作为自己的首发阵容。

得益于多年以来从《德军总部》杀到《雷神之锤》练就的顶级枪法,艾玛对自己的技术有绝对的自信。

玩狙,最能体现自己的技巧了。

可还不等她确认,乔治的骂声就又喷了过来。

“混蛋!你应该选突击兵!至少也应该是医疗或者工兵!”

“呃呃……可我比较擅长玩狙。”

“你怎么不看看现在有多少侦察兵了?我的天,你们是什么……是什么他妈的狙击手方队吗?我请问你们打算怎么推进阵地?”

狙击手,薯条们最爱的职业。

拜托,大狙真的很酷好吗?

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